Noctis

Kingdom Hearts III Re Mind

B PSN Store появилось первое и единственное платное дополнение к Kingdom Hearts III, превращающее оригинальную игру в очередной Final Mix. Зовётся оно Kingdom Hearts III Re Mind и предлагается аккурат за половину стоимости новой высокобюджетной игрушки: у нас за 2200 рублей, в Штатах - за $29.99. С одной стороны - это, конечно же, лучше, чем оно было во времена PS2, когда "файнал миксы" KH1 и KH2 продавались в Японии по фулл прайсу, и геймерам приходилось по сути покупать одну и ту же игру дважды (кроме тех, чьи игровые консоли были благополучно зачипованы - то есть, подавляющее большинство тогдашних российских геймеров). Но с другой... на моей памяти ни один DLC-контент к какой бы то ни было игре, распространяющийся через PSN, не стоил половины её цены. Помнится, "DLC за сестричек" для Drakengard 3 стоило $19.99, а все три дополнения к Nioh - что-то около 1200 рублей (а я так вообще их взял на распродаже за 500). При этом Re Mind по сути является "заплаткой" для сюжетки Кладбища Киблэйдеров, ибо в оригинальной Kingdom Hearts III события в той локации происходили очень сумбурно, поскольку игру необходимо было выпустить в продажу как можно скорее - и так над ней корпели аж целое поколение. Ну и ещё традиционно добавляет несколько необязательных супер-усиленных боссов, и новый CG-ролик опосля успешной победы над главным из них... в лучших традициях Тецуи Номуры наверняка подкидывающий новых "заделов на будущее" без внятного объяснения оных - ни сейчас, ни когда бы то ни было. Прошли времена Kingdom Hearts II Final Mix, секретный финал которого положил начало прекрасной Kingdom Hearts: Birth By Sleep - опосля откровенно слитой концовки Kingdom Hearts III стало более чем понятно, что Номуре нет дела до адекватного завершения сюжетных линий персонажей, придуманных им почти что два десятилетия назад - он влёгкую переключается на новых персонажей, коих он придумал вот только что как второстепенных. Так что я заранее знал о том, что Re Mind нипочём не исправит несправедливый финал Kingdom Hearts III (сколь бы Номура не постил в интернетике картинки наподобие вот этой) - а значит, нет смысла бояться заспойлерить себе удовольствие от самоличного достижения заслуженного "хеппи-энда". Захочу когда-нибудь поколотить здешних супер-усиленных боссов чисто ради геймплейного удовольствия - когда-нибудь куплю DLC по скидке и поколочу. А сейчас - просто залезу на Ютуб да и гляну, кого там предлагается поколотить нынче - аки Земнаса в KH1 Final Fix или Терру в KH2 Final Mix. Ну-ка, кто там у нас - новый Человек-в-Чёрном, который на самом деле Лушу или сам Master of Masters?

Ho нет - всё оказалось куда бессовестнее и нелогичнее со стороны Номуры. Встречайте Ёрозу - "несостоявшегося Ноктиса", работавшего в оригинальной Kingdom Hearts III персонажем популярной видеоигры в мире Toy Story. ВИДЕОИГРЫ, никак не относящейся к общей Вселенной KH, но бывшей элегантной "пасхалкой от Номуры" самому себе. Отныне ему этого явно мало:



Диалог перед битвой - прям ваще "верх гениальности": "Я - это я, хоть и выгляжу не так как должен выглядеть, но ты меня почему-то узнал, при том, что ты - это не ты, поэтому я ща тебя буду убивать". Номура, хватит уже издеваться: и над Сорой, и над геймерами, а над собой - в надежде придумать что-то к следующей игре - мы ж прекрасно знаем, что ТЫ ОПЯТЬ ВСЁ ПОЗАБУДЕШЬ И НАВОРОТИШЬ НОВОЙ ДРЕБЕДЕНИ, ТОЛЬКО ЧТО БЫ НЕ ДАВАТЬ НАМ ДОСТОЙНОГО ФИНАЛА!!!

А ответ на самом деле прост. Тецуя Номура - бесспорно, талантливый дизайнер персонажей. По мне так - лучший из всех дизайнеров, кто когда-либо работал в SquareEnix. Но придумать для этих персонажей целостную историю "от и до" он попросту неспособен. Хоть и очень того желает - пример с Final Fantasy Versus XIII тому отличное подтверждение. Вот только покуда он тормозил с сюжетом Версуса на протяжении всего жизненного цикла PlayStation 3 (вродекак наворотив событий аж на три гипотетические игры) - Скварешник превратил Версус в злосчастную пятнашку, справедливо попросив Номуру "на выход из проекта". Ибо нет ничего губительнее для создания какого угодно произведения, чем творческое торможение. Но Номура обиделся на Скварешник и возжелал создать свою "правильную" историю Ноктиса, которую у него отобрали - и теперь более чем наглядно продемонстрировал сие желание в секретном ролике Kingdom Hearts III Re Mind. Очевидно, что на Сору ему теперь пофиг, а главная мечта - выпустить сольную игру про этого самого Ёрозу. Впрочем, Сору вполне можно будет впихнуть туда как "мальчика в беде", которого спасает другой мальчик - да ещё и с гетерохромией, как сейчас модно! Глядишь, действительно спасёт, и Сора наконец-то обретёт с ним своё счастье, на радость яойщикам. А Кайри? Да что там Кайри - вон уже со времён Kingdom Hearts II некоторые прям аффторитетно утверждают, что "её история никому не нужна: нам придумали куда более няшных персонажей, коих нам очень-очень жалко, и они заслуживают щасстья на нещасстье всяких Сор да Кайри". Для них такой финал был бы идеальным...

Впрочем, лично я уже не верю в то, что вообще что-то будет. Как самостоятельный разработчик игр Тецуя Номура окончательно превратился в такого же жалкого обещалкина, как Ю Судзуки, имеющего "планов громадьё", но неспособного их реализовать. Вполне может статься, что следующая номерная Kingdom Hearts для стационарной консоли (или не Kingdom Hearts, но попытка выпустить какую-нить новую игру с другим названием и Ёрозой в главной роли) так и не выйдет спустя 10 лет производственного ада. А если вдруг и выйдет - даю стопроцентную гарантию, что сюжетно она всё равно не завершится.

P.S. В прошлом году, когда я прошёл Kingdom Hearts III, я попытался предсказать будущее серии, расписав сей прогноз на три пункта. В итоге первый - в точности сбылся релизом Re Mind, а по второму - всё стало ещё более запущенным, чем я мог предположить. Встречайте новую мобильную фритуплейщину по Kingdom Hearts, у которой пока что нет названия, но в которой нам расскажут про молодые годы Мастера Зеанорта - когда он ещё не превратился в старого злого хрыча, но был белым, пушистым и любознательным шахматистом из высокого замка :-P Глядишь, туда ещё новых персонажей завезут, без знания о которых невозможно будет понять следующую полноценную игру серии... и конечно же, злыдня - о тяжёлом прошлом которого так же со временем запилят очередную гачу.
  • Current Music
    Гран-КуражЪ - Сказки темной души
  • Tags
Jisu

На вкус и цвет ^__^

Вчера наш начальник принёс в кабинет пакетик с разноцветными конфетками "Recipe". Конфетки эти были привезены его братом из Таиланда и различались по цветам: те, что в оранжевом фантике - со вкусом манго, в зелёном - со вкусом лайма, в красном - личи.

А несколько конфеток были вот такие:



Ярко-жёлтый фантик. Вкус "тайского короля фруктов" по имени ДУРИАН.

Наверняка многие из вас слышали об этом плоде, но никогда в жизни не пробовали. И после большинства рассказов от вкусивших почти что наверняка не захотите попробовать, даже если представится такая возможность. Ибо дуриан занимает первую строчку в мировом рейтинге продуктов питания, вкусовые качества которых либо безумно нравятся, либо отвращают до тошноты. Неспроста сей фрукт запрещено проносить не только в аэропорты Таиланда, но и в большинство отелей. То есть, пронести конечно можно, но за нарушение грозит штраф, а выявляется оно очень просто: дуриан выдаёт своё присутствие столь зловонным запахом, что у большинства людей возникает головокружение и тошнота. В общем, эдакий "скунс растительного мира" - многие о нём знают, мало кто нюхал, желания понюхать нет.

Но мы же ребята смелые и любопытные - недаром же айтишники! Взяли да и открыли одну жёлтенькую конфетку... понюхали...

...нет, в обморок не попадали и не проблевались. Но запах действительно сильно ударил в нос... не могу описать его точно, но по мне так - он действительно резкий и неприятный. Каждый из нас понял, что съесть ЭТО не сможет, и уже хотели выбросить "бомбу-вонючку" в унитаз (благо, туалет за соседней дверью по коридору), но я предложил другое решение :-) Положил конфетку в пластиковый конвертик от флешки, замотал скотчем и убрал в карман. Вечером предложу Полечке :-) но не буду рассказывать ей о том, что знаю про этот самый дуриан. Хотя возможно, она знает и без меня, и сразу же откажется пробовать, как только услышит название...

Принёс. Разворачиваю конвертик: "Вот тут вкусняшку из Таиланда привезли - такую в Москве не купишь! Жевательная ириска на натуральном фрукте. Но предупреждаю - может не понравиться". Полечка отвечает: "Ой да ладно, многим и лакрица не нравится, а мы по ней тащимся! Ну-ка, дай попробую..." - и с этими словами решительно закидывает конфетку в рот. Я морально готовлюсь к тому, что сейчас придётся убирать всю кухню и выслушивать ругательства в свой адрес.

Но моя любимая супруга расплывается в блаженной улыбке: "М-м-м-м, как вку-у-у-усно! Как будто сладкий кокос с нежнейшими сливками! Что это такое?"
"Э-э-э... ну вообще-то конфета с натуральным соком дуриана".
"Дуриана? Никогда не слышала о таком. А где он растёт? Хотя... хм... странное у неё какое-то послевкусие, как будто на кухне утечка газа. Немного неприятно, но блин, ВКУСНО ЖЕ! ХОЧУ ЕЩЁ!"

И ведь действительно! Вот на что похож этот запах - на бытовой газ! Наверное, именно поэтому дуриан запрещено проносить в гостиницы - дабы не происходило ложных тревог об утечке. Но кажется, Полечка оказалась в числе тех людей, которым "король фруктов" пришёлся по нраву! Тогда-то я и показал ей несколько ссылок на отзывы о нём в Интернете. Например, вот эту. А потом ещё несколько, плюс разные видео с Ютуба. Например, такое:



И Полечка ответила: "Знаешь, если бы я СПЕРВА узнала нечто подобное, то ни за что не согласилась бы попробовать что угодно, содержащее дуриан. Но ты меня не предупредил, и теперь я могу сказать - мне он нравится! Хочу ещё! Неужели в Москве нигде не купить ничего из дуриана - ни конфет, ни чипсов, ни сушёный фрукт?"

Что ж... сам подсадил - теперь самому придётся искать :-) А может, для нас это повод наконец-то оформить загранпаспорта, да и скататься втроём на отдых в Таиланд! Я хоть и вряд ли рискну съесть хотя бы кусочек свежего дуриана, но побаловать любимую супругу очень хочется. Но уже совершенно точно не в нынешнем году (хотя кто его знает... будущее не предопределено). Сегодня забрал с работы оставшиеся дуриановые конфетки (мне их отдали безоговорочно) и снова порадую Полечку. Так же Кир дал наводку на один магазинчик на Сухаревской, где можно купить "durian chips 75 g Blue Elephant Thailand" (по крайней мере, в прайсе они наличествуют). Ну или заказать на eBay сразу шесть пакетиков конфет!

В общем, мораль сей истории такова: прежде чем верить мнению в Интернете о чём бы то ни было доселе неизвестном - прежде всего попробуйте сами (если только это "что-то" не является общеизвестно опасным для здоровья или жизни - например, ту же рыбу фугу мы совершенно точно никогда не рискнём попробовать). Да, есть вероятность того, что вам оно не понравится - как запах дуриана не понравился мне. Но зато по крайней мере вы попробуете это без всякой предвзятости, возникшей на почве чужих высказываний - в особенности чересчур экспрессивных. Kaк говорится - just be yourself!
Jisu

GBX Winter Party '2020

Побывали с Полечкой и Таечкой на геймерской мини-выставке, организованной совместными усилиями активистов тусовки GBX.RU и владельцев замечательного музея пинбола GoPinball. Музей располагается в одном из технических помещений Крымского Моста - то есть, совсем рядом с главным входом в ЦПКиО им. Горького. Для меня это не только очень удобно (всего 6 остановок на автобусе "Б" от Большого Краснохолмского моста), но и навевает ностальгические воспоминания о тех прекрасных годах, когда я чуть ли не каждый выходной день катался в этот самый парк. Ведь именно здесь в начале 90-х годов ХХ века находился один из самых больших залов игровых автоматов, где я играл и в такие игры, как Psychic 5, Karnov, Trog, Rampage... и в самые любимые - Street Fighter II (пусть и трёхкнопочный - light kick/punch отсутствовали, так же как и medium kick) и в X-Men (впервые познакомившись с этой марвеловской Вселенной именно через сей beat'em'up). А так же в пинбол, коего в зале ЦПКиО было что-то около десятка разных столов, но больше всего мне нравились Funhouse, Taxi и The Phantom of the Opera. Именно в этих пинболах мне удавалось набирать наибольшее количество очков и дольше всего удерживать стальной шар на игровом поле. В конце 90-х зал закрылся, а десять лет спустя прекратил своё существование и городок аттракционов. Для меня больше не было смысла возвращаться те края... но когда вчера мы вышли из автобуса на знакомой остановке, я почувствовал себя так, словно перенёсся в подростковые годы. Перенёсся вместе с женой и дочкой, и вот сейчас они воочию увидят всё то, что являлось для меня смыслом моей тогдашней геймерской жизни!


(кликабельно)

Так и получилось! Музей GoPinball - это самый настоящий зал игровых автоматов из 90-х. Безусловно, основной приоритет здесь отдан пинболу (коего в коллекции музея - более трёх десятков различных моделей), но в арсенале так же имеются: игровые консоли Sony Playstation и Sony Playstation 4, танцевальный автомат Pump'it'Up NX, гоночный симулятор Sega Rally 2, шикарная футуристическая машина F-Zero AX (восстановленная усилиями Димы Лыкина с GBX'a), мультиплеерный Pac-Man Battle Royale на четырёх человек, а так же два мультиплатформенных аркадника, укомплектованных более чем тысячей (!) самых разных игр! То есть, на них можно найти практически любую игру, в которую когда-то рубился в том или ином зале игровых автоматов. И все эти автоматы работают в режиме Free Play - просто подходи и играй пока не надоест (ну или пока музей не закроется в 23:00). Кроме пинбола - для него требуются жетоны, выдаваемые в количестве 10 штук вместе с оплатой входного билета: 350 рублей для школьников, студентов и льготников и 550 рублей для всех остальных. Так же действует "семейная скидка" - 950 рублей для двух взрослых с ребёнком (20 жетонов) и "безлимит за 1000 рублей" - каждый, кто заплатит "косарь" вместо 550, на протяжении всего дня имеет право брать столько жетонов для пинбола, сколько пожелает! Но если основной приоритет - именно видеоигры, то билета за 550 рублей более чем достаточно, ибо гейминг на здешних консолях и аркадниках совершенно бесплатный. В общем - рай для геймеров-олдскуллеров, истосковавшимся по настоящим аркадным стикам и электронно-лучевым экранам. Лучшего места для проведения мини-сходки GBX.RU вряд ли можно было бы найти!

Развлечений хватило на целый день. Мы приехали в 12:30, и покуда организаторы мероприятия готовились к началу турнира по Mario Kart 8 Deluxe, несколько раз поиграли в F-Zero (Тайке очень понравилось сидеть у меня на коленях и помогать в меру своего понимания происходящего: нажимать светящиеся кнопочки на приборной доске и крутить руль вместе с папой). Потом вниманием Тайки завладели разноцветные панельки Pump'it'Up, по которым она радостно прыгала на протяжении минут эдак двадцати, а я обнаружил на мультиплатформенном аркаднике Chelnov: Atomic Runner... Как же давно я не играл в него на настоящем автомате, а не на эмуляторе! Тут же запустил и влёгкую пробежал до третьего уровня. Пробежал бы и дальше, но к этому времени моей непоседливой девчушке-пикачушке надоело резвиться на пампе, и она решила помочь папе поиграть на аркаднике, нажав самую красивую кнопочку на автомате - "выбор новой игры" :-) Ну и ладно - всё равно бы я слился на пятом боссе, как сливался всегда :-) это ж аркадный Atomic Runner!

B 14:00 начался турнир по Mario Kart 8 Deluxe. Ha ceй раз мне не удалось занять в сей номинации не то что бы первое место, но вообще какое-нибудь призовое: вылетел в первом же отборочном туре, проиграв некоему геймеру, явно игравшего в сию гонку не меньше, чем мы с Полькой (а то и больше - он даже пришёл на турнир со своим про-контроллером). Зато моя супруга не только влёгкую вышла в финал, но и заняла в нём второе место и получила за победу грамоту и пивную кружку. Первое же место ожидаемо досталось тому самому геймеру с про-контроллером. Наверняка он ещё и на нинтендовские Level Up Days ходит! Теперь Полечка жаждет реванша ^__^ может быть, когда-нибудь он и состоится!

После первого турнира мы принялись играть в пинбол. К сожалению, ни одного из трёх автоматов, наиболее ностальгических для меня, в коллекции GoPinball нет (возможно, пока что нет ;-)) - но я с не меньшим удовольствием "погонял шары" как на пинболах ХХ века (Demolition Man - просто огонь, к нему даже Сталлоне и Снайпс специально озвучку записывали), так и на новоделах (например, мне очень понравился автомат по мотивам "Властелина Колец"). Полечка больше всего заценила пинбол по "Симпсонам" и по "Пиратам Карибского моря", а вот по "Мстителям", "Шреку" и по нолановскому "Бэтмену" ей не понравились. Но главное что она прониклась этим чудом инженерной мысли, самолично прочувствовав отличие настоящего пинбола от видеоигровой симуляции оного. И поняла, почему я иногда так ностальгирую по тем временам, когда пинбольные столы можно было встретить практически в каждом торговом центре города.

В 16:00 начался второй турнир, инициированный самим музеем. Разумеется, это был турнир по пинболу, а именно по "Симпсонам". Правила простые: один подход к столу, три шара, набрать как можно больше очков. Мы набрали где-то по полтора миллиона, что оказалось довольно-таки средним результатом. Победителями стали RedTizer (почти что четыре миллиона), GrafDe (три с половиной) и знакомец Илюхи под ником Брюс Уэйн (тоже что-то около трёх лямов). Больше всего завидую RedTizer'у, ибо призом за первое место был сертификат на десять безлимитных посещений музея! А уж мы-то с Полькой знаем, что непременно вернёмся туда вновь!

Сразу же после пинбольного турнира стартовалo, пожалуй, самое традиционное соревнование всех мероприятий от GBX.RU - турнир по Ultimate Mortal Kombat 3 на Сеге. Обычно в нём участвует ОЧЕНЬ МНОГО народа, но на сей раз желающих было чуть больше двадцати. Я записался на этот турнир чисто "по фану", ибо опыта игры в UMK3 против живого соперника (да ещё и на сеговском геймпаде) у меня не было уже давно... но совершенно неожиданно для себя занял третье место, играя за Синдел! Помнят ещё пальцы основную комбу за неё сразу же после крика - с непременным апперкотом и последующей связкой "удар ногой + файерболл" в воздухе :-) Ну а блокировать атаки Нуб Сайбота было проще простого: именно за него играло большинство участников - кроме некоего Dr.Crow, победившего меня Смоуком-киборгом. Турнир завершился примерно в половине шестого вечера, и я заказал для жены и дочки такси до дома, ибо Таечка утомилась и проголодалась, хоть незадолго до начала турнира по Mario Kart мы покормили её куриной грудкой и фруктово-творожными пюрешками. Что ж - всё равно остался лишь последний турнир, в котором Полечка всё равно не стала бы принимать участие, а вот я - всенепременно. Ибо турнир этот по одному из моих любимейших файтингов на Sony Playstation 4 - по Samurai Shodown! И вот тут-то меня ждал сюрприз :-) Знали организаторы, что в Самураев я играю на порядок лучше чем кто бы то ни было из присутствующих на пати (большинство из которых вообще никогда не видели сию игру), и поэтому установили такие правила: игра до двух побед в двух раундах, но играть - СТРОГО РАНДОМНЫМИ персонажами! Вот те на... получается, зря я тренировал моего пацана с зонтом - скорее всего, по закону подлости он мне не выпадет никогда. Ну, так и есть - пришлось мне файтить по одному разу за Киоширо и за ненавистную Ву-Рюсянг, дважды за Хаомару и трижды за Дарли Даггер. Но в итоге всё равно -


(кликабельно)

Первое место! Наконец-то у меня тоже есть сувенирный светильник от GBX.RU! ^__^

Но даже когда последний турнир завершился, не все геймеры поспешили покинуть пати. Музей-то работает до одиннадцати вечера, а это значит, что ещё есть время поиграть - как в пинбол, так и на аркадах. Мы с Графом обратили внимание на Pac-Man Battle Royale - соревновательную игру, в которой одновременно участвуют от двух до четырёх игроков. Цель - продержаться на каждом из пяти уровней дольше остальных, по возможности либо сожрав всех участников (это становится возможным, если раньше других взять специальный предмет), либо дождаться, покуда их сожрут привидения. Эх, если бы мы только узнали об этой игрушке заранее - непременно устроили бы по ней пятый турнир с призами! Играли до тех пор, пока не закончились жетоны - ибо Pac-Man Battle Royale хоть и не пинбольный автомат, но единственный из всей коллекции музея, на котором нет фриплея, и что бы поиграть вчетвером, требуется четыре жетона соответственно.

В общем, пати удалась на все сто процентов! Было очень приятно вновь окунуться в атмосферу гейминга: как олдскулльного, так и вполне современного - на примере Mario Kart 8 Deluxe и Samurai Shodown. От всей души выражаю огромнейший респект активистам GBX.RU и музею GoPinball за то, что подарили нам этот прекрасный праздник. За то, что поддерживают интерес к игровой культуре среди наших соотечественников без какого бы то ни было ненужного "официоза". Кому надо - те о вас знают, и непременно рассказывают таким же заинтересованным гикам, коими мы были, есть, и - дай Бог! - останемся навсегда! Попутно приобщим к нашему увлечению новое поколение! ^__^
Ну и конечно же, ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем-всем-всем пришедшим на мероприятие, будучи заинтересованными в таком прекрасном развлечении, как видеоигры. Вне зависимости от того, в каком году и на какой платформе они были выпущены - главное, что по сей день они вызывают интерес и желание играть в них, соревноваться друг с другом и получать удовольствие.

До новых встреч! Даёшь GBX Spring Party! ^__^

P.S. Совсем немного фотографий с пати - здесь.
Jisu

Итоги 2019 года с PlayStation

Компания Sony запустила акцию подведения итогов 2019 года для всех владельцев игровых консолей Playstation 3, Playstation 4 и Playstation Vita. Ecли у вас есть учётная запись в PSN и вы играли на консолях Sony более десяти часов за весь прошедший год - заходите на сайт акции, любуйтесь на свою статистику и хвастайтесь ею в социальных сетях :-) Акция проводится до 14 февраля и вознаграждается бесплатной динамической темой и семью аватарами для PSN-аккаунта (ccылка на скачивание высылается на привязанный к аккаунту е-мыл сразу же после участия в акции).

У меня получилось вот что:


(кликабельно)

Ну, всё правильнo - c появлением Тайки я стал играть меньше, чем раньше: по будним дням лишь после того, как она заснёт, а по выходным - не более семи часов за одну сессию. Моим любимым жанром были и остаются RPG, в Kingdom Hearts III играл не только я, но и Полечка (пытаясь сконструировать идеальный gummi ship и заполучить ачивку за победу над Schwarzgeist'oм), а больше всего мы наиграли в дилогию Tales of Symphonia на PS3: сначала проходили первую часть, а затем брались за вторую - ну и поскольку они на одном диске, то считаются за одну игру. Платин выжато три: в Castlevania Requiem, Dragon Quest XI и Samurai Shodown (Mortal Kombat 11 случился уже в 2020-м). Всего за 2019-й год наиграно 463 часа - хотя на самом деле больше, ибо играл я не только на консолях от Sony, но и на компе, и на 3DS, и на Nintendo Switch. Так что в сумме наберётся где-то часов 500-550. Но основной приоритет - безусловно, Плейстейшены :-) и вряд ли в нынешнем году расклад поменяется. PS4 остаётся для нас самой главной игровой платформой, и я уже примерно догадываюсь, какая игра будет красоваться на первой строчке итогов 2020-го по количеству проведённых в ней часов. Даже несмотря на то, что сегодня до её релиза осталось 85 дней :-)

И да, Astral Chain я дропнул - на сражении с боссом третьей главы (Arrow Nemesis). Ибо когда во время примитивного однокнопочного рубилова и уворотов от вражеских атак от тебя требуется ОДНОВРЕМЕННО направлять правым аналогом траекторию взмаха меча спутника-Легиона - это не геймплей, это издевательство из разряда рисования пентаграмм стилусом в Castlevania: Dawn of Sorrow или двухэкранной дрочильни в The World Ends With You на Nintendo DS. Вообще, я заметил, что подобные "инновации" свойственны играм, выходящим эксклюзивно для консолей Нинтенды. Быть может, если бы Astral Chain разрабатывалась как мультиплатформенная игра, Platinum Games не стали бы так извращаться с механикой. Но поскольку они исполняли заказ Нинки - получился такой вот геймплейный уродец вместо бодрого экшена, ожидаемого от Платинумов. Что бы хоть немного выйти из состояния фрустрации, я решил взяться за повторное прохождение NieR Automata c caмого начала. С этой мыслью я подошёл к шкафу с дисками, протянул руку за коробочкой с иероглифами... как внезапно увидел на полке другую игру, которую когда-то позаимствовал у Лэйна, но так и не удосужился в неё поиграть, ибо проходил в то время что-то другое. Кажется, ТЕПЕРЬ её время наконец-то пришло:



После Astral Chain геймплей в Nights of Azure 2 ощущался настолько приятным, что я даже не обращал внимания на то, что сиквел в сюжетном плане неприкрыто копирует первую часть. Точнее, я это заметил ещё во времена первого знакомства с этой игрой в формате 'torrent edition' на PC (и это стало главной причиной нежелания покупать её для PS4) - но теперь сей недочёт не воспринимался мной как нечто такое, что могло бы отбить у меня желание кромсать орды нечисти, вовремя уходить из-под ударов или блокировать их. Пусть сюжет здесь насквозь шаблонный, пусть новые героини выглядят как порождения фантазии несовершеннолетних художниц с Девиантарта (для которых гетерохромия - единственный способ как-то выделить своего персонажа на фоне тех, кто не успели об этом подумать), пусть мне заново пересказывают то, что я уже видел в предыдущей игре (хоть и с другими именами) - зато играется онa бодро и без "инноваций". Отыграл полтора часа, покуда Полечка заканчивала открытку для фензина по Kingdom Hearts, и сегодня буду проходить дальше. А Astral Chain скорее всего выставлю на продажу, или обменяю на какую-нибудь другую игру для Свича. Например, на Pokemon Shield (именно Shield - Sword не хочу, там нет гудры) - она представляет для меня хотя бы минимальный интерес принадлежностью к одной из любимых франшиз, пусть и не сравнится с Покемонами для DS и 3DS - лучшими в серии. Но пока не пройду Nights of Azure 2 (или она мне внезапно не надоест) - ни за что другое браться не буду. Разве что за онлайн в Samurai Shodown на полчасика: 19 января на фестивале GBX'a будет турнир, надо бы к нему подготовиться (и забыть о том, что блок здесь по нажатию "назад", а не на шифтe L1 :-))
  • Current Music
    Catharsis - Зеркало Судьбы
  • Tags
Retto OMG

Final Fantasy VII Remake has DELAYED!

Буквально час назад официальный твиттер-аккаунт ремейка Final Fantasy VII ошарашил общественность новостью о переносе даты релиза самой долгожданной игры XXI века - аж на целых 40 дней! Отныне всемирная премьера Final Fantasy VII Remake на PS4 произойдёт не 3 марта, но 10 апреля 2020 года. Причина - та же самая, что и в случае с переносом Final Fantasy XV в 2016-м году: "нам требуется дополнительное время для того, что бы довести игру до идеального состояния, ну и вообще - мы же SquareEnix, у нас такие переносы - в порядке вещей".

Сейчас бы мне стоило обрушиться на скварешник потоками ругательств: "как же так? ещё в прошлом году я застолбил себе отпуск с 9 по 22 марта включительно - аккурат под прохождение игры! Что ж вы творите, лентяи такие-сякие, планы мои ломаете?"

Но я этого делать не буду. Потому как незадолго до начала новогодних каникул мой начальник попросил меня отказаться от первой половины отпуска: "Извини, но в марте скорее всего не получится - у нас запланирован глобальный переезд всего офиса, и наш отдел будет работать по полной программе - возможно, даже без выходных дней, за двойную оплату". Эх, двойная оплата - это конечно хорошо, но мне хотелось по Мидгару бегать! Неужели придётся исключительно по вечерам? Но раз надо - значит, надо. К тому же, есть шансы, что переезд начнётся во второй половине марта (но совершенно точно закончится 31 числа - в апреле нас тут быть уже не должно)... и тогда хотя бы одна неделька в начале марта мне бы перепала. Ну или вдруг "скворцы" перенесут дату релиза на месяц-другой вперёд? Не-е-е, это невозможно - с пятнашкой народ продинамили, а уж с ремейком самой великой Финалки - не посмеют!

Вот только посмели. ПЕРЕНЕСЛИ!!!

Следовательно, мой весенний отпуск элегантно перепрыгивает на 13-26 апреля :-) Во второй раз уже не перенесут (по крайней мере, таких прецедентов у SquareЕnix не было), но даже если перенесут, заявление на первый отпуск 2020 года мне всё равно нельзя писать раньше чем мы переедем. А уж в апреле всё будет известно наверняка.

Так что спасибо вам, японские лентяи ^__^ Теперь во время внеурочной работы мне не придётся грустить. А по вечерам - ежели буду приходить домой не сильно уставший - неспешно побегаю в Ori and the Will of the Wisps на компе. До 10 апреля наверняка успею пройти, даже если играть только по вечерам ;-)
Jisu

Пост-новогодние радости

Вчера вечером Полечка закончила свой первый арт на планшете Wacom Cintiq 13HD. Впервые за долгое время - не комишн, но ответный подарок для мужа :-)


(кликабельно)

Получилось настолько прелестно, что я тут же обновил воллпейпер - как на домашнем компе, так и на рабочем ^__^ Умеет моя супруга рисовать не только кавайных зверюшек, но и крутейшие бэкграунды под них. А самое забавное, что идея поместить на картинку трёх гелиоптайлов возникла у Полечки совершенно спонтанно - изначально планировалась лишь одна гудра в позе Данаи и ненавязчивый фон, пригодный для воллпейпера :-) Но когда работаешь на крутом планшете, о котором мечтала весь прошлый год, вдохновение приходит само собой, и зачастую просто невозможно остановиться!

В общем, начало года радует - даже несмотря на то, что мой мини-отпуск окончился, и я снова вышел на работу. Mне не привыкать :-) Тем более что в грядущее воскресенье - 19 января - состоится первый в 2020-м году геймерский мини-фестиваль! Устраивают его активисты проекта GBX.RU совместно с московским музеем пинбола GoPinball. В программе фестиваля: четыре турнира (из них три - на консолях, один - на настоящем пинбольном столе), фриплей на аркадных автоматах, и конечно же, живое общение с собратьями по интересам! Музей GoPinball находится рядом с парком искусств "Музеон" (тот самый, что напротив центрального входа в ЦПКиО им. Горького) - в одном из тexничecкиx помещений Крымского моста (ворота №6):



Cтоимость входного билета - 550 рублей. В неё входит 10 жетонов на пинболы и неограниченное время пребывания на территории музея. Семейный билет (двое взрослых + от одного до трёх детей) - 950 рублей (20 жетонов). Так же есть скидки для школьников, студентов и льготных категорий граждан - 350 рублей (10 жетонов). То есть, пришедшие на фестиваль оплачивают только вход в музей и получают жетоны для игры в пинбол, а участие в турнирах GBX.RU - совершенно бесплатное. Начинается фестиваль в 13:00, заканчивается ориентировочно в 21:00 (время закрытия музея). Подробная программа мероприятия - здесь. Приходите все - будет весело! Ибо у ГБХ по-другому не бывает: это не только одно из старейших российский сообществ любителей видеоигр всех поколений, но и самое близкое к народу и по-настоящему увлечённое своим хобби. Само собой, мы с Полькой и Тайкой планируем обязательно выбраться туда! До Крымского моста от нашего дома - практически рукой подать :-)
Jisu

I Am Elder God!

Всё. Сторимод Mortal Kombat 11 пройден, а вместе с ним - 15-я платиновая ачивка в моём PSN-профайле:



Попутно наконец-то добавил в коллекцию Mortal Kombat X - расширенную версию (которая XL). Ибо вечером 10 января мне всё-таки удалось уговорить Полечку пройти со мной сторимод Mortal Kombat 9 (сия игрушка для PS3 у меня так же обретается в расширенной версии - Komplete Edition я купил несколько лет назад на Avito как почти халявный "довесок" к Metal Gear Rising: Revengeance, и запускал всего лишь один раз "на проверить", ибо во времена обладания чипованным XBox 360 вдоволь наигрался в MK9). Проходили до двух часов ночи... и когда прошли, Полечка захотела узнать, "что же там будет дальше". Вот только десятого "Комбата" у нас нет... конечно же, можно скачать с торрентов, или вообще отсмотреть сюжетку на Youtube, но всё-таки приятнее поиграть на консоли. Тем более что игре уже без малого четыре года, следовательно - её наверняка можно приобрести за копейки. Беглый поиск по Яндекс Маркету навёл меня на магазин XXLGame.Ru, где новенький MKXL продавался за полторы тысячи рублей, а так же предлагается вариант обмена старых игр на новые с доплатой. Покопавшись на полке с дисками для PS3, я обнаружил три совершенно ненужные мне игры: Wipeout HD, Batman: Arkham Asylum и Sonic Unleashed, и предложил их в "обменяйзер" магазина. Отлично: доплата составит всего 190 рублей, меня это более чем устраивает, да и магазин находится недалеко от моего дома - несколько остановок на трамвае. Так что по рукам, XXLGame - избавьте меня от бесполезных дисков в обмен на то, во что я буду играть этим же вечером!


(Кликабельно. Oтныне все некстген-Комбаты в сборе!)

Сюжетку MKX мы так же проходили до двух часов ночи. Точнее, почти что до трёх, ибо сюжетных сценок в MKX на порядок больше, чем в предыдущей части. Зато моя супруга наконец-то получила ответ на свой вопрос "кто все эти люди?", и отныне Mortal Kombat уже не воспринимался ею как одна из тех "скучных" игр, в которую раньше рубились её сверстники, не заморачиваясь сюжетом по причине незнания английского языка. В последний выходной день перед окончанием новогодних каникул Полечка осознала, почему её муж так хотел пройти Mortal Kombat 11, и почему всё остальное, за что мы пытались браться в 2020-м году, вызывало у меня смертную тоску - вплоть до желания поскорее вернуться на работу. И вот, в ночь с 12 на 13 января сюжетка одиннадцатого "Комбата" была пройдена, оставив довольно-таки спорные впечатления. С одной стороны, немного обидно от того, что практически всё, чего добивались герои на протяжении всех трёх игр, де-факто обесценилось. Но с другой - история "переписанной судьбы" завершилась очень красиво и непредсказуемо, не оставляя шанса на продолжение в гипотетической двенадцатой части. Теперь создателям МК остаётся разве что дримматч делать... или в очередной раз полностью перезапускать франшизу, где место бога грома займёт бог огня :-)

А может быть, на сей раз эпопея Mortal Kombat действительно завершилась. Как-никак, продолжалась она почти что три десятилетия! И далеко не все, кто начинали знакомство с ней с самой первой игры в 1993-м году, сейчас вообще интересуются видеоиграми - даже если когда-то фанатели от всех этих разноцветных ниндзя (в первую очередь - почему-то по синенькому Саб-Зиро), собирали альбомы с наклейками, десятки раз пересматривали фильмы 1995 и 1997 годов. Если бы MK9-MK11 можно было бы отправить в те прекрасные времена и показать мне и моим тогдашним знакомцам (например, сразу же после MK4) - мы бы напрочь позабыли про все остальные игры, в которые нам довелось тогда поиграть. Но сейчас время безвозвратно упущено... даже некоторые геймеры из 90-х, сохранившие верность своим увлечениям, относятся к новым играм с эдакой негативной усталостью, разучившись чувствовать тот восторг, который испытывали в былые годы. А это значит, что однажды должен наступить момент, когда даже самая продолжительная история, любимая с детства, обязана закончиться. Однажды "Смертельная Битва" уже заканчивалась - седьмой частью, бессмысленным и нелепым Армагеддоном. К счастью, создателям удалось элегантно отменить его, создав за восемь лет - с 2011 по 2019 годы - красивый и сюжетно обоснованный перезапуск серии, являющийся одновременно и самостоятельными играми для нового поколения, и прекрасным подарком геймерам со стажем, и тремя крепкими киберспортивными дисциплинами в жанре файтинга - для той категории игроков, коим вообще нет дела до сюжетной и синглплеерной части. Когда я покупал б/у-шный MK11, я думал, что сам выставлю его на продажу после того, как пройду сторимод. Но теперь знаю точно: все три некстген-Комбата останутся у меня. И я буду переигрывать в них время от времени точно так же, как когда-то переигрывал в MK1-MK3 (точнее, Ultimate MK3) во времена обладания Sega Megadrive II, возвращаясь домой из школы / колледжа. Пусть и не с моими одноклассниками / одногруппниками, но либо супротив компьютерного противника, либо в онлайне. Хоть "киберспортсмен" в MK-дисциплине из меня откровенно посредственный, и к "комбодротству" я никогда не стремился - но покусать нескольких супостатов чёрным котярой вполне способен ;-)
Noctis

Негеймерские каникулы

Подходят к завершению новогодние каникулы - время, которое мы с Полькой хотели посвятить совместному геймингу. Но вместо этого получаются исключительно совместные разногласия, вызывающие желание не играть вообще ни во что, но поскорее вернуться на работу. Ибо из трёх игр, за которые я брался в 2020-м году, лишь одна вызывает у меня желание проводить за ней время, но категорически не нравится моей супруге по причине незнания предыдущих частей. Речь о Mortal Kombat 11 - за время каникул я получил в ней все ачивки, кроме двух: "пройди сторимод на 50%" и "пройди сторимод полностью". Ибо проходить сторимод, покуда Полечка "залипает в соцсетях", мне попросту неприятно. Я с тоской и ностальгией вспоминаю времена, когда по выходным и праздникам катался в Мытищи к своему приятелю Славке, с коим мы проходили МК2 и MK3 на SNES за каждого персонажа, будучи обоюдно заинтересованными в этой серии. А теперь таких заинтересованных больше нет...по крайней мере, среди моих родных и знакомых. И это ужасно грустно - настолько, что всё остальное воспринимается с минимальным интересом... особенно когда неспособно заинтересовать само по себе. Например, взялся я проходить Star Wars Jedi: Fallen Order. Начало (вступление и самая первая планета) понравилось, но чем дальше - тем скучнее и монотоннее. К тому же, управление в игре довольно неотзывчивое - особенно это чувствуется после таких бодрых экшенов, как Crystar и DMCV. B oбщем, пока что дропнул игру на Датомире, устав сражаться с местной фауной, Ночными Братьями и игровой механикой. Сюжет как мотивация к прохождению так же не блещет оригинальностью и напоминает по своей структуре какую-нить Зельду, только в сеттинге Star Wars ("прогуляйся по некоторому количеству планет, пройди испытания в тамошних храмах и собери воедино артефакт, без которого тебе не дойти до финала"). Хорошо хоть, герой не молчаливый болван - на этом спасибо...но играть всё равно пока что надоело, равно как и Полечке - следить за сюжетом. Может быть, когда-нить вернусь к этой игре...а может, просто верну владельцу, когда он попросит её назад.
Следующей попыткой стала Astral Chain - пожалуй, единственная интересная нам игра для Nintendo Switch. Ho и она пока что больше разочаровывает и раздражает, нежели увлекает. По боёвке она хоть и бодрее "Джедаев" (Platinum Games всё ж), но перегружена механикой, завязанной на использовании неудобных джойконов. Так же это первый на моей памяти слэшер от Платинумов, в котором вообще отсутствует прыжок! Сюжет пока что воспринимается как шаблонная история анимешных копов из недалёкого будущего, и по своей структуре напоминает Parasite Eve: the 3rd birthday, которую я в своё время так и забросил. В Astral Chain пока что добрался до середины третьей главы, но играю откровенно через силу. Полечке сюжет тоже не нравится, но в отличие от меня, она надеется что "дальше должно быть лучше, не зря же игру так хвалят на Метакритике!" Ну-ну, хвалят...вон Breath of the Wild тоже хвалят, при том что играть в неё невозможно без того, что бы заснуть за консолью. Бля, ну реально - лучше сюжетку МК11 пройти, чем вымучивать это, по крайней мере - сейчас. Но нет - давай проходи Astral Chain, иначе я буду видосики в телефоне смотреть! Cкорее бы эти каникулы уж закончились - лучше буду пoкемонов ловить по пути на работу: тоже ведь гейминг, блин. И главное - без оглядки на кого бы то ни было.

...а может быть, за оставшиеся 2 выходных дня (завтра и послезавтра) всё ж найдётся кто-нибудь, кто захочет пройти со мной сторимод МК11? Хех... надеяться сейчас на это - примерно то же самое, что пытаться собрать завсегдатаев AiR'a из начала нулевых на воскресную сходку в Филёвском парке...
Jisu

Металлическая Ёлка - 2020

Новогоднюю ночь мы с Полечкой провели дома - за скромным семейным столом. Изначально мы планировали просидеть до утра за какой-нибудь игрой (например, наконец-то пройти Detroit: Become Human хотя бы на одну из концовок), но обстоятельства сложились иначе. Как только кремлёвские куранты пробили полночь, известив о наступлении 2020 года и мы выпили по бокалу крымского Шампанского, настало время открывать новогодние подарки. Я получил от Полечки милейший "family look" - комплект из двух футболок, одна из которых предназначается для меня, а вторая - для нашей малышки:


(кликабельно)
(правда, для Таечки футболочка пока что великовата, и смотрится на ней как туника :-) ну ничего - годика через 3-4 будет в самый раз! Глядишь, тогда и на самый первый концерт наших любимцев сходим всей семьёй!)

Ну а мой подарок для супруги как раз-таки и нарушил планы всенощного гейминга. Ибо в картонной коробке, заботливо оклеенной розовой гофрой, Полечка обнаружила то, о чём мечтала на протяжении полугода: графический планшет Wacom Cintinq 13HD. Ибо с появлением в нашей семье ребёнка, для моей любимой художницы очень важно иметь возможность рисовать не только сидя за домашним компьютером, но и вообще где угодно, и поэтому я решился на столь серьёзное приобретение. К тому же, в Новый Год непременно должны сбываться все мечты - даже те, которые могут казаться неосуществимыми! Едва Полечка оправилась от шока, как тут же принялась настраивать новообретённый девайс под себя - и разумеется, ни о каком гейминге уже не могло быть и речи. Ну и ладно - главное, что мне удалось подарить жене самый настоящий праздник, а провести время за нашими консольками мы ещё успеем. А пока что - пусть Полечка нарисует для меня новый воллпейпер c моей любимой зверюшкой ^__^


(кликабельно. work in progress! ;-))

Так что я посидел за новогодним столом примерно до половины второго ночи, допил Шампанское и лёг спать. Ибо вот уже на протяжении четырнадцати лет самое главное действо, знаменующее для меня наступление Нового Года - это концерт группы Catharsis, неизменно происходящий в первых числах января начиная с 2006 года. Для меня это куда важнее, чем предновогодняя речь президента, бой курантов и какое угодно шоу в телевизоре. Да и для самих музыкантов это точно такой же праздник, пропитанный искренностью и позитивом, а не дежурными фразами и попсовыми песенками. Эта замечательная традиция, неподвластная тлетворным веяниям массовой культуры - потому как настоящие рокеры остаются таковыми навсегда, без оглядки на тренды. Рок - это не только музыка, но состояние души. И нет ничего прекраснее, чем начинать новый год вместе с теми, чьи сердца бьются в унисон мощным аккордам, концентрирующим заряд чистого оптимизма! А это значит, что и 2020-й год непременно откроется Металлической Ёлкой - крутейшим hard'n'heavy фестивалем, проходящем на сцене московского клуба ГлавClub Green Concert вот уже пятый год подряд.



В этом году состав участников сего действа был практически идеальным. Единственным исключением лично для меня стала белорусская группа Kaira, чьим выступлением открылся фестиваль. Мне уже доводилось слышать её несколько раз на предыдущих Ёлках - например, в 2008-м году. Тогда это был довольно заурядный симфо-метал коллектив, запоминающийся разве что экстравагантной вокалисткой в откровенном наряде. Теперь они переквалифицировались в ярко выраженный пейган-метал славянского толка, а обновлённый имидж Каиры напомнил мне Скарлет из Mortal Kombat 11. Тексты о всяких языческих божествах меня никогда не вдохновляли (за исключением разве что песни "Позвизд" группы АрктидА), а уж исполненные экстремальным скрим-вокалом - и тому подавно. Так что весь 40-минутный сет Каиры я откровенно скучал. Но уже следующий участник фестиваля превосходно взбодрил изголодавшуюся по драйву публику! Ибо это была легендарная группа Krüger, вот уже на протяжении четырёх десятилетий играющая мощнейший сплав хеви и треш метала, определённый бессменным фронтемном Александром Хамером как "дизель метал". Несмотря на то, что буквально накануне Нового Года состав группы внезапно покинула вокалистка Джина, и в коллективе осталось всего лишь трое участников: сам Хамер (вокалист и гитарист), Аня Фликки (бас) и новый ударник - это обстоятельство не помешало "Крюгеру" хорошенько встряхнуть зал Главклуба такими хитами, как "Салют, Brotherhood!", "Сердце мотора" и прочими драйвовыми боевиками. Жаль, не исполнили мою любимую песню группы - "Последний музыкант" - но выступили всё равно очень круто. Хамер поздравил нас с Новым Годом и призвал оставаться верными Братству Рок-н-Ролла.

Ну а дальше началось самое интересное! Третьего участника Металлической Ёлки '2020 я ждал не меньше, чем Catharsis. Ибо это была группа Гран-КуражЪ, входящая в число моих самых любимых коллективов - особенно после релиза последнего на сегодняшний день альбома "Жить как никто другой". На Металлической Ёлке группа исполнила как свои самые известные песни ("Достучаться до небес", "Новой надежды свет", "Мир бумажных королей") так и каверы - например, на песню "Зима" Эдуарда Хиля:



Не обошлось и без легендарной "Арии Винни-Пуха", от которой Петру Елфимову по всей видимости уже никогда не откреститься :-) На новогоднем концерте она пришлась очень кстати! Ну а закончилось выступление "Куражей" одной из моих любимейших песен, вдохновлённых самым лучшим сериалом всех времён и народов:



Перед тем, как попрощаться, Пётр объявил, что уже в апреле Гран-КуражЪ выпустит новый альбом и презентует его большим сольным концертом. Надеюсь, он получится на уровне предыдущего, а может быть даже лучше! Хотя мне сложно представить что-то более драйвовое, чем мой любимый "Мир бумажных королей". С нетерпением жду релиза!

И вот настаёт время той самой группы, без которой наступление Нового Года кажется неполноценным. Участники творческого вокально-инструментального коллектива Catharsis выбегают на сцену под восторженные овации публики, и приветствуют нас зажигательным хитом "Танцуй в огне", объявляя начало долгожданного праздника. Я тотчас же пускаюсь в отрыв, подпевая и скандируя музыкантам, испытывая пьянящее чувство эйфории, неподвластной времени. Я бесконечно счастлив вновь отдаться во власть энергии светлого металла, придающей мне силы и уверенности во всех будущих начинаниях. Нет никаких тревог и забот - лишь момент чистейшего драйва в первый день Нового Года, сулящего исключительно позитивные эмоции. За "Танцуй в огне" следует "Я вернусь" - моя любимая песня с недавно вышедшего альбома "Зеркало Судьбы", которую я уже успел выучить наизусть. Прекрасный боевик, дарящий чувство стопроцентной уверенности в себе: невозможно сдаваться, покуда у тебя есть цель и дерзкие мечты, которые всенепременно сбудутся - "и всё будет так, как хотели мы!" Вот оно - самое лучшее напутствие на грядущие 366 дней, от самого Принца Российского Металла!
Дальнейшая программа Catharsis состояла как из новых песен, так и из проверенных временем хитов. Звук очень порадовал - идеально слышался и каждый инструмент, и вокал Олега Жилякова. Отсутствие оркестрового сопровождения на новых композициях вообще не ощущалось: безусловно, на сольной презентации "Зеркала Судьбы" было грандиозно, но и без оркестра эти песни вживую звучат не хуже. Особенно "Сталкер" и "Лечу за тобой" - на них я сорвал остатки голоса! А ещё Катары сыграли традиционный для Металлической Ёлки эксклюзивный кавер-сюрприз! В 2020-м году им стала песня Юрия Антонова "Мечты сбываются", обретшая в hard'n'heavy-apaнжировке новую жизнь:



Ну и под конец выступления прозвучала традиционная связка "Воин Света" и "Крылья" - вечные хиты Catharsis, без которых не обходится ни один концерт. Вот теперь можно с уверенностью говорить о том, что Новый Год наступил! Мне очень хотелось лично поздравить музыкантов с праздником и поинтересоваться хотя бы примерными планами на ближайшее будущее, но в этом году традиционной послеконцертной встречи с поклонниками не произошло. Ho ocтавалась ещё одна группа, которая приняла участие в Металлической Ёлке 2020 года - Чёрный Обелиск. Первая половина их сета состояла из новых песен (которые я почти что не знаю), а во вторую вошли такие хиты, как "Мёртвые не пишут писем", "Марш революции", "Рок-стар". Сыграли даже кавер на "Звон монет" Эпидемии! Мне очень хотелось услышать песню "Стена" в завершении сета, но вместо неё прозвучала не менее легендарная "Я остаюсь". В общем, концерт получился великолепным, зарядив меня энергией позитива на ближайший месяц. Безусловно - хорошей музыки никогда не бывает достаточно, но я уверен - в наступившем 2020-м году нас ждёт ещё много всего драйвового! Как минимум, грядущий концерт Гран-КуражЪ я посещу в обязательном порядке! А чуть раньше - в феврале - планируется презентация нового альбома группы Korsика, который я так же очень хочу услышать (несмотря на то, ни одна из двух новых песен, опубликованных в Интернете в формате синглов, меня не зацепила....но услышанная на концерте "Танцуй!" порадовала очень сильно, и теперь я жду её в студийной записи). Так что всех с Новым Годом, и побольше отличной музыки, делающей нашу жизнь ярче, эмоциональнее и драйвовее! Ибо лишь в этом случае можно быть по-настоящему счастливым, получая от жизни максимум кайфа и без проблем превозмогая все трудности, так или иначе возникающие на пути. BCEM ROCK!
Jisu

Вот и пришла пора прощаться...

...с 2019-м годом.

В целом уходящий год был неплохим. Если не считать несколько негативных моментов (особенно в сфере кинематографа) - то можно сказать, что он вполне удался. Ha paботе всё стабильно, в семье - благополучно (и практически без пустяковых ссор - а даже если они и случаются, то проходят в считанные минуты), интересы мои остались прежними, и я потихоньку приобщаю к ним дочку - например, танцую с ней под музыку Catharsis, Арии, Арктиды и Чёрного Кузнеца, а так же время от времени включаю сборник своих любимых баллад. Правда, из анимации Тайка больше предпочитает кукольную (особенно тащится по "Чербурашке" - как советского производства, так и по недавно вышедшим трём японским кукольным короткометражкам), а в TLK её хватает максимум на песни. Ну ничего - подрастёт и проникнется! Так же как и видеоиграми, а то единственное, что она пока что освоила - броски покеболлов в мобильной времяубивалке Pokemon Go. Даже попыталась создать для себя аккаунт на телефоне мамы ^___^

Самым главным достижением года лично для себя считаю освоение самоката. Теперь даже не представляю себе, как же я раньше жил без него! И сейчас, холодной зимой, я так мечтаю о том, что бы поскорее наступила весна, и можно будет снова "встать на колёса".

Главный позитив года - несомненно, релиз нового альбома группы Catharsis - "Зеркало Судьбы". Пять лет понадобилось музыкантам на то, что бы записать новый Шедевр, который хочется слушать вновь и вновь, и ради повторного прослушивания которого я совсем недавно ездил на большой концерт в Санкт-Петербург. И какой же крутейший концертный клип они выпустили на песню, давшую название диску:



(А уже завтра - 1 января 2020 года - состоится традиционная Металлическая Ёлка, на которой я снова увижу и услышу моих любимцев! И не только их ^__^)

То, что не оправдало ожидания - Kingdom Hearts III. Toчнее, сюжетная часть этой высококлассной игры, продолжившей историю, де-факто в продолжении не нуждавшейся. Но всё равно - именно эта игра становится для меня лучшей из всех вышедших в 2019-м году. Возможно, по той причине, что поиграть в Death Stranding я так и не успел, равно как и в Code Vein, и в Astral Chain. Kaк ни крути, но свободного времени на гейминг стало меньше, чем раньше, и теперь я больше довольствуюсь вечерними онлайн-посиделками в файтингах (взятая в Samurai Shodown платина - тому отличное подтверждение) - а сыграть во что-то сюжетноориентированное, равно интересное как мне, так и Полечке, становится всё проблематичнее. Например, сторимод Mortal Kombat 11 так до сих пор и не пройден... Но я знаю, что в ближайшем будущем выйдет как минимум одна игра, которая заставит нас забыть обо всём на свете и проходить её с одинаковым интересом! Конечно же, Final Fantasy VII Remake...

Ну а самый большой негатив 2019-го - уход из жизни человека, с которым у меня ассоциировалось всё беззаботное детство и юность. Да - именно в этом году умер мой любимый актёр Рутгер Хауэр. Сия трагедия не только в очередной раз напомнила мне о том, что все из нас без исключения смертны, но и заставила осознать мой собственный возраст, вплотную приблизившийся к 40-летнему рубежу. При этом я совершенно не чувствую себя каким-то там "взрослым" или тем более "старым" - сиречь разочаровавшимся в жизни или в своих интересах. Даже сейчас я могу влёгкую заинтересоваться чем-то новым - будь то интересная игра, фильм, книга или музыкальный альбом. А это значит, что несмотря на возраст, семейное положение или социальный статус, я по-прежнему остаюсь молодым и беззаботным в душе - и надеюсь оставаться таким и впредь.

Такие вот дела. Полечка просила меня написать более развёрнутый пост - итоги десятилетия, но я пока что не вижу в этом смысла. Может быть, чуть позже - например, во время новогодних каникул. Ибо в жж я в последнее время пишу редко (да и кому он вообще нужен, этот жж... гораздо проще что-нибудь черкануть в Твиттер или запостить ВКонтакт - там у меня знакомцев всяко больше, чем на этой архаичной платформе), а сей предновогодний пост - всего лишь традиция поздравить всех моих немногочисленных читателей с наступающим праздником. Ну и показать всем новую фуррёвую картинку моей Полечки на новогоднюю тематику:


(кликабельнo. кстати, узнали персонажей? ;-))

С НОВЫМ ГОДОМ! HAPPY NEW YEAR!