Jisu

Lvl. 41

30 сентября.

В этот день я появился на свет. Сорок один год назад... как рассказывала мама - "в солнечный вторник, незадолго до полудня".

Когда-то день рождения был для меня праздником исполнения желаний. Ну а как иначе-то? Мечтаешь о чём-то таком, чего у тебя нет, но есть у кого-то другого (или на полке магазина), и в заветный день получаешь это самое либо от родственников, либо от друзей. Испытывая не только радость от обретения, но искреннюю благодарность за то, что подаривший осуществил твою мечту. А это значит, что ты для него небезразличен... и помимо материального блага обретаешь так же благо духовное, стимулирующее веру в пожелания "здоровья, счастья и всего наилучшего".

Но сейчас настал момент, когда я со стопроцентной уверенностью могу заявить, что всё материальное, что бы мне хотелось обрести для себя, у меня уже есть. А если чего-то нет - то это либо не нужно мне настолько, что бы тратить на это средства и впоследствии не только активно использовать, но и обслуживать надлежащим образом... либо не существует в природе. Ибо если бы существовало и было мне нужно, то я бы непременно это купил. К счастью, прошли те времена, когда я беспомощно взирал на витрины магазина Dendy на Красной Пресне, не представляя себе ни одного реалистично возможного варианта приобретения Sega Megadrive II за страшные 300 тысяч рублей при общих карманных накоплениях в жалкие 25 тысяч... A cейчас я вполне могу позволить себе купить хоть iPhone 13 (если бы поставил перед собой такую цель, то через пару месяцев она бы осуществилась, не ударив по бюджету) - но не нахожу ни малейшей причины для того, что бы этому приобретению нашлось какое-то уникальное применение в моей повседневной жизни. А подари мне сей девайс кто-то на день рождения - положил бы его в ящик письменного стола, где он бы пролежал до того момента, покуда мой нынешний "aндpoидфон" не выйдет из строя. Вот тогда iPhone 13 был бы выставлен на продажу на Avito c последующим приобретением например OnePlus 9 Pro :-)

Ну и поскольку материальных желаний у меня не осталось, а на исполнение духовных можно лишь уповать с некоторым процентом вероятности (жизненный опыт научил меня быть готовым к абсолютно любому результату в каждом начинании, вплоть до диаметрально противоположного) - нынешний день рождения воспринимается мной как самый обычный день. Который начался для меня в 7:00 со звонком будильника, когда я проснулся, умылся, пошёл на кухню "готовить быстpoзавтрак", попутно разбудив Полечку, в очередной раз напомнив ей о том, что в 8:15 нашей дочке надлежит быть в детском саду, что бы не опоздать к утренней зарядке. Но конечно же, Полечка провалялась в кровати ещё с полчаса, и как результат - позавтракал я в одиночку (двумя сардельками от "Ближних горок" и острой вьетнамской лапшой из Ханоя - чем ни праздник? главное что без лишних телодвижений и нервотрёпки), а Полька и Тайка пришли на кухню в 7:40 к чашкам какао и беспорядку на столе, частично сохранившемуся со вчерашнего вечера...

Да. В былые времена - помимо желания обрести нечто материальное от родителей - в нашем доме незримо присутствовал фактор порядка, до которого лично мне не было никакого дела. По той причине, что сей порядок естественным образом поддерживали родители, воспринимая как должное и не позволяя себе поддаваться лени и несобранности. Сам я был тем ещё раздолбаем, и лет эдак до двадцати старался дистанцироваться от домашних дел (за исключением готовки, которая привлекала меня с ранних лет примерно так же, как сборка всякой фигни из конструктора). Сейчас же этого фактора нет, и порядок в жилище поддерживается либо мной (иногда: когда кроме меня в доме никого нет - например, недавно прошедшим летом), либо капаньем на мозг Польки (чаще: с последующим позиционированием меня как "нудного старпёра, который только и умеет понукать"), либо клинерами (очень редко: ибо и затратно, и оскорбляет Польку - мол "я сама могу убраться" - при том, что уборку она ненавидит). И сегодняшний день не стал исключением... хоть я и уверен в том, что к моему возвращению домой с работы Полька наверняка не только наведёт чистоту, но и погладит ту гору мятого белья, что валяется в одной из комнат на "свободном" диване (когда-то принадлежащим моей бабушке, а ныне служащим "перевалочным пунктом" для вещей, коим "обломно" найти место в данный момент... момент, порой равный нескольким дням, а то и неделям).

Поэтому сейчас моим единственным ИСКРЕННИМ желанием на день рождения, вероятность исполнения которого приближена к Сеге Мегадрайв на 14-летие, является ВРЕМЯ. Не то самое время, которое отпущено мне на этой Земле, но обоюдное умение распоряжаться временем настоящим так, что в дом вернулся перманентный уют и душевное равновесие, без подсознательной тревоги ожидания очередного момента, когда придётся требовать от жены элементарной собранности - будь то сборы дочки в детский сад, занятие домашними делами или работа над заказами, коих на данный момент опять накопилось столько, что о некоторых из них Полька благополучно забыла (например, о малышах-дракончиках на пляже для одного из основных заказчиков) или проклинает как "чертовски задолбавшие", выполняя с перерывами на чтение соцсетей и поиск сиюминутной информации. И вот такая спонтанная прокрастинация нещадно убивает драгоценные минуты, а следом за ними - часы, дни... и от осознания этого я то и дело испытываю точно такую же горькую беспомощность, как в последние два месяца жизни моей мамы, когда воспаление лёгких, усугублённое астмой, ухудшало её самочуствие с каждым днём, не давая никаких надежд на возврат хотя бы к тому состоянию, с котором она жила до этого. Но даже тогда мама нашла в себе силы отметить мой 24-й день рождения - за десять дней до того, как покинуть этот мир, навсегда оставшись в моей памяти. А теперь... к сожалению, рядом со мной уже не осталось людей, на которых можно было бы взаимно положиться со стопроцентной вероятностью. Впрочем, нынешний мироуклад постоянно учит человечество новой истине: "никто никому ничего не должен; хочешь чего-то получить - сделай сам или заплати тому, кто сделает лучше тебя и заработает на этом деньги, которые ты в свою очередь получил за то, что сделал что-то для кого-то другого. A забесплатно не надейся ни на кого, даже на членов своей семьи". И желать мне надобно только постоянного источника дохода, по возможности растущего пропорционально стоимости среднестатистического бытия в современном мире. А надеяться на то, что моя супруга внезапно станет заниматься всей "бытовухой" так же бесперебойно, как принимать пищу и ходить в туалет (при том, что для дочки это был бы важнейший задел на будущее... и он работал, когда тёща на даче подметала пол, и Тайка тут же хваталась за веник) - так же безнадёжно, как стоять около витрины магазина Dendy и пялиться на Сегу Мегадрайв, будто бы витринное стекло внезапно исчезнет, и можно будет схватить консольку, телепортировавшись с ней домой.

В общем, с днём рождения меня. В воскресенье отметим с теми, кому до сих пор приятно затусить со мной по какому-либо поводу.
Jisu

Семейные тёрки в загробном царстве

Итак, PlayStation 4 продана. Отныне в нашем арсенале стационарных игровых консолей от Sony наличествуют "двойка", "тройка" и "пятёрка". Этого более чем достаточно для того, что бы играть как в "левоту" с PS1 и PS2, так и в легал с PS2, PS3, PS4 и PS5. Ничего лишнего не осталось - PS4 действительно потеряла актуальность с выходом PS5, но скупать очертя голову каждую новинку мы совершенно точно не будем. Тем более что до недавнего времени активно проходили Tales of Destiny Director's Cut на PS2 - я даже был уверен в том, что завершив сценарий Стэна, мы тут же возьмёмся за сценарий Леона. А PS5... ну, пусть будет, коли уж купили. Когда-нибудь пригодится.

Но не тут-то было!

Вот уже как вторую неделю прохождение Tales of Destiny Director's Cut временно приостановлено.

Причин три: во-первых, моя старушка PS2 довольно плохо читает диски (как-никак, ей уже без малого два десятка лет!) - и мы ждём прибытия адаптера для подключения SATA'шного жёсткого диска, заказанного на Аliexpress. Во-вторых, за последние две недели я устаю на работе больше обычного (возможно, всему виной наступившая осень, хотя хрен её знает), и как результат - прохождение запутанных данжей и решение головоломок, постоянно прерываемое стычками с рандомными врагами, меня очень быстро усыпляет.
Ну и в-третьих... купил я для PS5 одну игру. С расчётом на то, что либо поиграю в неё "когда-нибудь в неопределённом будущем", либо вообще оставлю диск на полке - как эдакую благодарность создателям за то, что в прошлом году убил на их творение около 100 часов на ПК, утащив с торрентов. Игра мне тогда понравилась настолько, что я дал себе слово непременно купить её для PS4 - по возможности на физическом носителе. Вот только ожидание PS4-версии затянулось на целый год... и завершилось лишь в августе 2021-го - вместе с релизом версии для PS5. Ну и так как стоимость дисков была одинаковой, а PlayStation 5 я уже приобрёл - мой выбор был очевиден :-) и первой игрой для консоли нового поколения стала ОНА -

hadesgamepark

HADES. "Рогалик" (roguelike-RPG) от компании Supergiant Games - создателя таких игр, как Bastion, Transistor и Pyre (спасибо Википедии за эти тайтлы, ибо лично я в них никогда не играл - разве что слышал о них краем уха).

В прошлом году эта игра стала для меня откровением. При том, что "рогалики" никогда не были в числе моих любимых жанров - скорее наборот: по той причине, что я не люблю перепроходить по несколько раз одни и те же локации, "с нуля" собирая предметы, деньги, оружие и опыт в случае поражения. Единственным "рогаликом", который я пытался осилить, был Dead Cells, являющий гибридом жанров roguelike и metroidvania, но после десятка "возвращений к началу" я его бросил. Да и сюжет, строящийся вокруг молчаливого протагониста-мертвеца, оживлённого каким-то неведомым паразитом, не мотивировал на виртуальные превозмогания. Тогда как в Hades геймплей и сюжет настолько органично переплетаются друг с другом, что даже неизбежные поражения (коих по мере прохождения будет очень много, особенно с первых попыток одолеть игру) не только не вызывают у игрока чувство раздражения, но и раскрывают мир игры, развивают взаимоотношения между персонажами! Каждый следующий "забег" с 90%-й вероятностью оказывается непохожим на предыдущий, при этом позволяя игроку благополучно завершить его, выдержав все испытания, отталкиваясь от прошлых ошибок.

Действие игры разворачивается в подземном цартсве - том самом, куда по верованиям древних греков, отходят тени всех умерших. За порядком здесь следит грозный Аид - верховный бог мёртвых, определяющий дальнейшую судьбу каждой тени, оказывающейся в его владениях. Сей персонаж известен каждому мало-мальски образованному человеку: наверняка многие из вас в детстве читали легенды и мифы древней Греции (у меня это была одна из любимых книжек - в пересказе профессора Николая Куна), ну или по крайней мере знакомы с ним по воплощениям в современных произведениях (достаточно вспомнить диснеевского "Геркулеса", хоть там Аида по чём зря сделали злодеем). Так же вы наверняка знаете о том, что у Аида есть супруга Персефона - дочь его брата Зевса и богини Деметры, самолично похищенная им с поверхности Земли - отчего Деметра (богиня плодородия) впала в такую депрессию, что в мире началась глобальная зима, и лишь последующая договорённость с Аидом "выпускать королеву подземного царства погулять на поверхность каждые полгода" спасла мир от вечной мерзлоты. Этот сюжет является одним из самых известных в древнегреческой мифологии, и так же неоднократно обыгрывается поныне - например, в фильме "The Fare" Персефона ежегодно убегает от мужа при помощи перевозчика Харона (в которого совершенно внезапно влюбляется), а в игре God of War: Chains of Olympus её вообще сделали главной злодейкой, уставшей от вечного заточения в царстве теней и спровоцировавшей похищение Гелиоса (по извращению древнегреческих мифов создатели франшизы God of War уверенно держат планку первенства).
Но мало кто знает о том, что у Аида и Персефоны был сын - при том, что это совершенно логично для супружеской четы, особенно монаршей. Куда же царю и царице без принца! Древние греки даже имя ему дали - Загрей, но так и не определились с его ролью в пантеоне, и сказаний о нём было крайне мало. Загрея называли то "богом мистерии", то "богом крови", а то и вообще отождествляли с Дионисом - повелителем вина. В общем, практически неизвестный ныне персонаж, забытый за давностью лет... но именно ему создатели игры Hades отвели в своём творении главную роль!

Вот он, этот красавец:



Юный бунтарь, уставший от вечной жизни в подземном мире и постоянных препирательств с батькой, видящим в сыне не столько наследника (как можно унаследовать что-либо у родителя, чья жизнь равняется вечности?), сколько подчинённого, коему надлежит поддерживать вечный порядок в бескрайнем царстве теней, отмечая в бесконечных пергаментах каждую новоприбывшую тень. Возраст Загрея хоть и раняется нескольким столетиям, но психологически он - мальчишка лет 16-ти, мечтающий вырваться из-под родительской опеки и навестить своих многочисленных родственников на горе Олимп - где, как известно, боги постоянно только и делают, что пьют и веселятся. Но строгому Аиду такой расклад не по душе (в первую очередь потому, что он сам не может выбраться на Олимп, будучи скованным вечными обязанностями в подземном царстве... а ещё есть у него одна тайна, слегка идущая вразрез с древнегреческой мифологией, но очень изящно представленная в здешнем сюжете) - и он всеми силами пытается остановить Загрея. Вплоть до активации всех систем безопасности царства и убийства нахального отпрыска - ибо на деле бессмертного бога убить нельзя: лишь ослабить настолько, что того поглотят алые воды реки Стикс и вынесут аккурат ко входу во дворец Аида. Но Загрея сие обстоятельство не смущает - он будет пытаться сбежать из батькиных владений до тех пор, пока однажды не достигнет своей цели. А помогать в этом ему будут боги-олимпийцы, отправляя в подземное царство свои Дары и общаясь через них с Загреем не хуже чем по Скайпу :-) Дары усиляют оружие юного бога (в начале игры он вооружен мечом для ближнего боя и метательным "кристаллом крови" для дальнего, но в процессе прохождения арсенал расширится копьём, щитом, перчатками, луком и даже огнестрелом с опцией базуки), а так же его способности. Вот только всякий раз, когда принц подземного царства терпит поражение и "смывается" в Стикс, он теряет все обретённые Дары, и всё начинается заново. Но не стоит унывать: набор Даров каждый раз выпадает случайным образом, благодаря чему следующая попытка прохождения становится непохожей на предыдущую. Да ещё и сопровождается искромётными диалогами, прямо зависящими от событий, произошедших за предыдущие попытки, таким образом раскрывая сюжет и взаимоотношения между Загреем и его домочадцами. Помимо батьки Аида, в подземном царстве обитают другие не менее колоритные персонажи: братья Гипнос и Танатос (боги сна и смерти соответственно), их мама Никта (богиня ночи, так же притворяющаяся мамой Загрея... а вот почему - это спойлер), очаровательная служанка Дуза (летающая тень головы Горгоны, использующая свою змеиную шевелюру вместо рук), фурия Мегера (с которой Загрей когда-то пытался закрутить роман с уклоном в BDSM, но оказался чересчур неопытным для серьёзных отношений), тень великого героя Троянской войны Ахиллеса (нанятая Аидом в качестве наставника для Загрея), придворный музыкант Орфей (как известно, после неудачной попытки вернуть Эвридику в мир живых он сам прожил недолго), живой скелет Скелли (болванчик для отработки ударов, обладающий неповторимой харизмой). Ну и конечно же, грозный трёхголовый страж подземного царства - пёс Цербер, наводящий ужас на всех живых и особенно мёртвых, но являющийся для Загрея любимым питомцем, коего всегда можно почесать за ушком (и получить нагоняй от отца за "чрезмерное баловство собаки"). Со всеми этими персонажами можно (и нужно!) общаться после каждой попытки побега - они не только расскажут много интересного (а так же приободрят / подколят / поругают / пожалуются на жизнь / погавкают), но и могут выдать уникальный артефакт, который можно экипировать на следующую попытку. Артефакт у каждого персонажа свой, после получения он остаётся в инвентаре Загрея навсегда и не теряется при очередном поражении. Например, ошейник Цербера увеличивает базовое количество хит-пойнтов, а зуб Скелли гарантирует одно воскрешение после "смерти". Так же в комнате принца (где всегда царит присущий тинейджерам беспорядок) располагается особое зеркало, в которое можно вливать Тьму - субстанцию, получаемую в процессе прохождения и сохраняющуюся даже после неудачных попыток бегства. Зеркало активирует новые способности Загрея, повышает шанс выпадения определенных Даров или предметов. В общем, чем дольше играешь - тем интереснее становится, и наказание за проигрыш здесь как таковое отсутствует.

Путь из подземного царства лежит через четыре области: мрачный Тартар, огненный Асфодель (в мифологии это были бескрайние сумеречные поля, но создатели игры придали им эдакий "адский антураж"), благодатный Элизиум и храм Стикс, расположенный у самой поверхности Земли (именно сюда заявлялся Орфей в поисках Харона, упрашивая оного отвезти его к Аиду за Эвридикой). Геймплей реализован в формате экшена в реальном времени, в изометрической проекции - вид "сверху-сбоку", как и в большинстве "рогаликов". Управление очень отзывчивое и плавное, гибкая настройка контроллера позволяет "подогнать" его под пальцы любого геймера. В первых трёх областях Загрей проходит через случайно генерируемые залы, сражаясь с рядовыми врагами и получая за победу над ними: Тьму, Хтонические ключи (для разблокировки нового оружия и уровней в Зеркале тьмы), монеты Харона, Дары от богов-олимпийцев, либо какой-нибудь приз, улучшающий характеристики на текущее прохождение. Посетив десять таких залов, Загрей выходит к боссу, охраняющему вход в следующую область: в Тартаре это его бывшая возлюбленная Мегера (иногда её подаеняют сёстры Алекто или Тисифона), в Асфоделе - скелет Лернейской гидры (после примерно двадцатой стычки Загрей наречёт монстра Лерни, и это имя будет отображаться на линейке здоровья босса), в Элизиуме - Тесей и Минотавр (после смерти они стали лучшими друзьями, и теперь всячески насмехаются над "каким-то безвестным демоном, учиняющим всякие безобразия в священных землях Элизиума"). В храме Стикса алгоритм прохождения несколько иной: Загрей должен найти в одной из пяти пещер мешок с лакомством для Цербера, дабы трёхголовый пёс выпустил принца на поверхность, где перед самым выходом его ожидает... ну конечно же, батяня Аид собственной персоной. У него две линейки здоровья, и в случае победы над ним игрок получает первую концовку... и понимает, что игра только начинается! Снова возвращаемся во дворец Аида, где батя уже восседает на троне, и Загрей понимает, что его цель "побухать на Олимпе" - ничто по сравнению с необходимостью воссоединить семью. Ведь до недавнего времени он полагал, что его мама - Никта, о Персефоне же ему ничего не было известно. Вот тут-то и начинается основной сюжет, на прохождение которого потребуется "слить" Аида в Стикс ещё девять раз (не обязательно подряд), что бы открыть невероятно душевные подробности взаимоотношений внутри подземного семейства, помирить отца и сына, а так же вернуть домой настоящую маму. Что же до "побухать"... возможно, когда-нибудь это случится, ибо даже после основного сюжета игра не заканчивается! Точнее, её конечно же можно бросить в любой момент, определив для себя как "завершённую" - примерно как в старые-добрые времена 8 и 16-битных игр мы проходили одни и те же игры по много раз, поскольку их прохождение занимало от силы 40-60 минут. В Hades точно так же - пробежка от Тартара до разборки с Аидом в среднем занимает полчаса, а "интерлюдии" - это исключительно мотивация на то, что бы вернуться к игре вновь. Но мотивируют они великолепно: за те 100 часов, что я отыграл в Hades на ПК в прошлом году, НИ ОДИН ДИАЛОГ В ИГРЕ НЕ ПОВТОРИЛСЯ!!! И до эпилога с "пиром богов" я так и не дошёл... но теперь, на PS5 - дойду всенепременно! А ведь всего лишь воткнул в консольку свежеприобретенный диск с целью проверить работоспособность, и максимум "пробежать разок до первого поражения"... но сейчас наиграл уже около 50 часов за прошедшие 2 недели. С первого раза дошёл до Мегеры (на ПК мне это удалось лишь попытки с восьмой, но теперь-то опыта у меня на порядок больше, чем когда я брался за игру впервые), а первую победу над Аидом одержал с седьмого (когда разблокировал моё самое привычное оружие - щит Хаоса). И сейчас ПРОСТО НЕ МОГУ заставить себя переключиться на что-то другое! Это опять тот случай, когда игра захватывает меня целиком без остатка - точно так же, как это было с Death Stranding в начале 2020 года! Я могу просидеть за ней и до часа ночи, и даже до двух - что бы уже через шесть часов поехать на работу :-) Стабильно совершаю по три забега, меняя оружие и попутно "выкручивая" сложность: после первой победы над Аидом игра предлагает усложнить некоторые элементы - например, повысить число врагов или уменьшить количество Даров... а то и скомбинировать несколько "усложнялок" друг с другом. И я чувствую, что ни на какую другую игру мне сейчас просто не хочется переключаться. Даже при возможности взять любую существующую новинку прямо сейчас (да-да, это про Ratchet & Clank Rift Apart. Подозреваю, что мне её подарят на грядущий день рождения, но возьмусь ли я за неё сразу же? сильно не уверен) - покуда не наигрась в Hades, меня не заинтересуют ни новинки, ни что-либо из "бэклога". В идеале - покуда не выбью первую платину на PS5!

P.S. Тайка тоже любит понаблюдать за игровым процессом :-) правда, до понимания сюжета она ещё не доросла, и называет игру по-своему: "ДЯДЯ ХОДИТ В ТУАЛЕТ". Поскольку антураж Тартара - зелёный плиточный пол - ассоциируется у ребёнка с сортиром :-) Ну ничего - как ещё немного подрастёт, буду читать ей легенды и мифы Древней Греции, начиная с самых популярных: двенадцать подвигов Геракла, легенду о Персее, путешествие аргонавтов. А уже потом приобщится к Hades в полной мере! Ибо на данный момент это действительно самая лучшая игра по мотивам древнегреческой мифологии. Игра, которая лично для меня вошла в число "бессмертных" - то есть тех, к которым порой хочется возвращаться вновь и вновь вне зависимости от жанра, платформы и даты релиза. Как сейчас я иногда играю в Vice: Project Doom или в Atomic Runner, познав обе игры более двадцати лет тому назад, так буду иногда играть и в Hades лет через двадцать. И настоятельно рекомендую приобщиться к ней всем геймерам без исключения, ибо она того стоит! Конечно же, если не боитесь "застрять" в ней на сотню часов, даже если начнёте играть с мыслью "побегаю с полчасика и хватит". Нет, не хватит - гарантирую!
  • Current Music
    АрктидА - Мы штурмуем небеса
  • Tags
Larg

PlayStation 4 for sale!

На прошлой неделе выставил на продажу четвёртую Соньку через Avito. Запросил 20 тысяч рублей, ибо консоль в идеальном состоянии, оригинальный 500-гиговый хард заменён на гибридный SSHD Seagate объёмом в 1 терабайт, плюс ещё 16 игр в цифре на старом аккаунте имеется. Для сравнения - новенькая "слимка" в заурядном Интернет-магазине сейчас в среднем стоит 28 тысяч рублей - c 500-гиговым хардом и без игр вообще. Так что мой ценник вполне справедливый - к тому же, купить новую PS4 нынче можно далеко не в каждом магазине (например, в Gamepark'e она сейчас отсутствует).
Но после того, как за 7 дней на моё объявление никто не откликнулся, я всё ж скинул цену на 2 тысячи - до той суммы, за которую и приобрёл PS4 в 2018-м году. Получается, что SSHD и игры достанутся покупателю бесплатно... ну и ладно, невелика потеря. В конце концов, у нас с Полечкой теперь пятая Сонька имеется, и четвёртая уже без надобности, a вот 18 тыщ определённо не будут лишним в семейном бюджете. И этим же вечером - то есть вчера, когда я возвращался домой с работы - мне позвонил один тип, возжелавший купить консоль. Вот только цена его не устроила: "у меня очень туго с деньгами, а 18 тысяч за приставку прошлого поколения - это слишком дорого. К тому же, у Вас всего один джойстик, и нет игр на дисках, а Ваш аккаунт мне ни к чему - я на неё свой поставлю. Те игры, которые у Вас, слишком детские - я в такое играть не буду". Интересно-то как... с деньгами туго, а аккаунт уже есть. Мои же "детские игры" - это в первую очередь Spyro Reignited Trilogy (которую Таечка хоть и очень любит как "мультик, которым управляет папа", но назвать её "детской" может только дилетант). В общем, не понравился мне этот тип сразу же, и я его отшил: "У меня уже есть клиент, готовый купить консоль за 18 тысяч рублей, но приедет за ней он в четверг. Поищите на Авито ещё, может и найдёте подходящее предложение". Чел замялся, но ответил так: "Я всё-таки подожду, продадите Вы её или нет. Могу забрать сегодня за 17 тысяч без аккаунта, но с проверкой у Вас. Если она действительно в идеальном состоянии, то заплачу 17. Если в не очень идеальном, то... поменьше". Эх... ну ок, пусть будет 17... но всё-таки прежде обсужу с Полькой, стоит ли связываться с этим типом. Реально же мутный - если ему интересна консоль для игры, то почему так печётся о её внешнем виде?
Приезжаю я домой и рассказываю жене о разговоре. На что она тут же отвечает: "А тебе не кажется, что это перекуп? Ну-ка, пробей его телефон в Гугле!" Пробиваю - и тут же натыкаюсь на вконтактский паблик, предлагающий "продажу/ремонт/чиповку игровых приставок всех поколений", где сей мобильник указан как один из номеров для связи! Всё понятно, чувак - хочешь взять у меня четвёртую Соньку как можно дешевле, а продать через свою лавочку минимум за 25 тыщ. Даже не стал перезванивать ему.
А сегодня утром позвонил другой явный перекуп. С более наглым требованием "продать за 15 тысяч, потому что все сейчас играют на Плейстейшен пять, а нам на дачу хоть какая-то игрушка нужна. Дороже всё равно не продадите!" Пробил и этот номер - ну да, ещё один интернет-магазин приставок, торгующий "новыми и б/у играми". Не, я конечно всё понимаю - это тоже бизнес, но вот так нагло сбивать цену, что бы потом продать подороже... это просто свинство. И с такими людьми иметь дело не хочется от слова "совсем". Перезванивать так же не стал. Но вместо этого - открыл тему в барахолке GBX, указав изначальную цену в 20 000. Может быть, там получится продать быстрее, и действительно тому, кто заинтересован в играх, а не в дальнейшей перепродаже.

Ну и попутно спрошу здесь, в жж (хотя с вероятностью 99.9% это бесполезно) - никому не нужна Sony Playstation 4 Slim с одним геймпадом, терабайтным хардом и шестнадцатью играми в цифре? Хотелось бы продать за 20 000 рублей, но френдам могу уступить и за 18 000.

UPD (09.09.2021): Только что продал. Парнишке лет 12-ти, нашедшему моё объявление на Avito как раз-таки сегодня. Сбылись мои словам, сказанные первому перекупу - клиент действительно приехал в четверг и купил именно за 18 000! Всяко приятнее отдать консоль в руки геймеру, который будет на ней играть, а не расчётливому барыге!
Jisu

Catharsis: концерт на теплоходе и посвящение в металлисты

Вот и пролетела вторая неделя "половинчатого отпуска", доступного мне в 2021-м году. А вместе с ней завершилось и лето, бOльшую часть которого я наблюдал из окна офиса. Впереди дождливая осень, холодная зима... и надежды на то, что летние месяцы в новом году не пролетят столь же безрадостно, как в нынешнем.

Так и не осуществились мои планы прокатиться с женой и дочкой на Круглое озеро - водоём в Дмитровском районе, куда я однажды "выбрался на разведку" в середине июля, обнаружив замечательную зону отдыха. Зато по наводке otter78 узнал о Лианозовском парке, где точно так же, как и в парке Лобни, до сих пор действуют аттракционы советской эпохи! Вот только вместо моей любимой "Ромашки" здесь установлена "Орбита" - та самая, которую в 90-х годах ХХ века мы называли "Новая Ромашка". Прежде я никогда на ней не катался - побаивался слишком большой скорости (как мне тогда казалось со стороны) и более высокого угла наклона по сравнению с "Ромашкой" Но теперь решил опробовать - в первую очередь для того, что бы понять, можно ли пойти сюда с Тайкой.



Пожалуй, для Тайки "Орбита" будет в самый раз следующим летом :-) Мне же вполне понравилось, но "эффект падения" действительно слегка резковат. Зато помимо "Орбиты" здесь есть и "Весёлые горки", и "Вихрь", и старый-добрый "Автодром" (на нём Тайке очень понравилось, она даже выпросила у меня два заезда). В общем, за время моего отпуска мы дважды побывали в Лианозовском парке, и скорее всего вернёмся туда вновь, если будет держаться тёплая погода.

Но самым лучшим днём отпуска оказалась пятница - 27 августа.

Именно в этот день моя любимая группа Catharsis выступила с большим сольным концертом на борту теплохода "Рио-1", плывущего по Москва-реке от причала "Мост Багратион" и обратно. Этот концерт был организован спонтанно - по причине "карантинного переноса" юбилейного сольника, запланированного на 1 августа. Формат "речных прогулок" нынче весьма популярен у музыкантов, хоть и накладывает естественное ограничение на количество зрителей, присутствующих на теплоходе: не более трёхсот человек, и как результат - удовольствие это не из дешёвых. Но в случае с Катарами стоимость билета никогда не останавливала меня (тем более что мои поездки на иногородние гастроли вместе с группой порой обходились куда дороже), и я paдостно "вписался на борт" за 2500 рублей. А через пять дней заплатил ещё 2500 за второй билет для Польки. Не столько потому, что мы с ней уже давно не выбирались вместе на концерты по совершенно понятной причине, но главным образом потому, что на сей раз я решился взять с собой Таечку. Я нисколько не сомневался в том, что в один прекрасный день моя дочка обязательно составит мне компанию на концерте Catharsis, но предполагал, что случится это не раньше 30-летия группы, когда Тайке исполнится 8 лет. Всё-таки выдержать двухчасовое действо (плюс ещё минимум час на процедуру "запуск публики / ожидание начала концерта") для трёхлетнего ребёнка довольно-таки трудно, особенно в закрытом помещении. Да и неизвестно как отреагирует моя малышка на чересчур громкую музыку: одно дело - слушать Catharsis дома на музыкальном центре, и совсем другое - вживую, перед самой сценой. И хоть Таечка очень любит смотреть концертные видео Катаров (особенно Symphoniae Ignis 2016 года), брать её с собой в какой бы то ни было клуб я не решался. Но в случае с теплоходом всё намного проще: сцена располагается на открытой верхней палубе, тогда как на закрытой нижней - уютные диванчики, куда в любой момент можно ретироваться, "снизив уровень громкости" процентов на 80 :-) Осталось лишь выяснить, пустят ли на "плавучий концерт" мою малышку, и если да, то нужно ли покупать для неё отдельный билет. Сей вопрос я напрямую задал отцу-основателю Catharsis - Игорю Полякову, и ответ был таков: детям от 0 до 10 лет включительно вход бесплатный, как и на большинство речных прогулок. Прекрасно: значит, мне нужен лишь второй билет для Полечки - её помощь наверняка потребуется, когда дочка устанет от рубилова и попросится на диванчик. Я-то останусь у сцены до самого конца, ну а супруге вполне хватит столько, сколько выдержит наша девчонка, даже если это будет всего 2-3 песни. Ну и перед тем, как приобрести второй билет, я спросил Тайку о том, хочет ли она увидеть и услышать дядю Олега вживую на кораблике, где он будет играть концерт, и ответом было восторженное "ДА! Хочу на концерт! Хочу прыгать, хлопать и кричать УРА!" А после очередного просмотра нескольких концертных видео на Youtube, в одном из которых по завершению песни кто-то из зрителей подарил Жиляку мягкую игрушку, Тайка схватила с полки плюшевого кенгуру (ecли не ошибаюсь, подаренного ей Илюхой года два назад) и воскликнула: "Хочу подарить дяде Олегу! И хочу Крылья!" Ну всё понятно, дочка :-) будет тебе первый в жизни настоящий концерт нашей любимой группы! Очень надеюсь, что в последний момент ты не передумаешь, и не испугаешься живого концерта с первых же аккордов... особенно учитывая все те неудачи, что происходили со мной на протяжении лета 2021 года. С этой мыслью я купил второй билет, но откровенно говоря, мне виделось лишь два варианта развития событий на корабле:

- хороший: дочка выдерживает 2-3 песни у меня на плечах, потом убегает с мамой в задние ряды или на нижнюю палубу,
- плохой: пугается громкой музыки в первую же минуту, и Польке приходится уходить вместе с ней на нижнюю палубу и коротать последующие два с половиной часа на диванчике.

Но результат превзошёл все мои ожидания!

Таисия Евгеньевна хоть и с трудом выждала начало концерта, то и дело спрыгивая с моих плеч на палубу и бегая по ней взад-вперёд (как известно, "терпение" и "дети" - понятия абсолютно несовместимые), но как только музыканты вышли на сцену - тотчас же попросилась на ручки к папе, восторженно повизгивая и хлопая в ладошки. Первая песня оказалась для неё незнакомой - Катары открыли концерт кавером на песню из мультфильма "По следам Бременских музыкантов" - "Мы к вам заехали на час", но следующая песня - "Кто ты?" - вызвала у ребёнка неописуемый восторг! Ещё бы - чуть ли не каждый день просит меня включать эту песню на качелях, а на живом концерте драйв усиливается в тысячи раз, подкрепляясь сплавом светлых эмоций восторженных зрителей и музыкантов, заряжающих нас энергией позитива! Я чувствую как дочка подпрыгивает на моих плечах и скандирует вместе со всеми, хоть "коза" у неё пока что не получается :-))) На личике - счастливая улыбка, в глазках - озорной блеск. Ни толики испуга - лишь абсолютный восторг от происходящего на сцене. Когда "Кто ты?" завершилась, Тайка захлопала в ладошки и закричала "УРА!" И пока Жиляк объявлял следующую песню (ей стала "Время потерь", которая выпадает в нашем "домашнем плейлисте" довольно редко), я спросил дочку: "Ну что, может отойдём подальше от сцены?" - и получил ответ: "Нет! Хочу быть здесь! Хочу Холд Фаст!" Ну всё правильно :-) после "Кто ты?" у нас чаще всего следует "Hold Fast", но здесь она будет чуть позже. Мы отрываемся под "Время потерь", после чего Тайка вспоминает о плюшевом кенгуру, который выпал у неё из рук ещё в начале концерта, но каким-то чудом удерживался у меня на плече. Схватила игрушку обеими руками и протянула Жиляку, но Принц Российского Металла её не заметил, и продолжил выступление моим любимым треком с альбома "Зеркало Судьбы" - "Я вернусь". На нём мы скандировали ещё активнее, и на последнем куплете Олег увидел в первом ряду старого знакомого вместе с новой поклонницей :-) И когда песня завершилась, наклонился к нам и подхватил Тайку на руки! Малышка тут же вручила ему подарок, а Жиляк произнёс невероятно искреннюю речь о том, что знает родителей этой девчушки ещё с тех времён, когда они сами были "во-о-о-от такими же маленькими и ходили на наши концерты" - а теперь в их семье подрастает новое поколение ценителей творчества группы Catharsis. И это лучшее подтверждение тому, что над роком время не властно! Вот так и состоялось посвящение в ряды светлых металлистов моей дочки, совершённое лично Олегом Жиляковым!


(кликабельно)

Тайка вернулась ко мне на плечи, и я снова предложил ей выбраться из толпы на более свободное место, где можно хотя бы попрыгать и побегать под музыку. Куда там - только здесь, только что бы видеть дядю Олега! "Не хочу вниз!" Ну тогда продолжаем отрыв, тем более что следующую песню мы так же неоднократно слушаем в записи - "Сердце мира"! За ней последовала баллада "Дальше тишина", на которой мы немного отдохнули, но Тайка всё равно отказывалась покидать свою "VIP-ложу" :-) Головокружительный полёт с гордыми орлами в боевике "Лечу за тобой", и вот наконец она - долгожданная "Hold Fast", на которой Тайка даже несколько раз повторила слова припева, хоть пока что и не понимает их значения в полной мере :-) Её взгляд переметнулся с Жиляка на Олега Мишина - малышка завороженно наблюдала за игрой маэстро на флейте, а позже сказала мне: "Какая красивая дудочка!" После была "Имаго", исполненная частично на английском языке (первый куплет) и частично на русском (всё остальное). И внезапно - ещё одна из моих любимейших песен с альбома "Зеркало Судьбы" - "Сталкер"! Эту "сказку о человеке, несущего счастье всему миру", мы довольно часто слушали в прошлом году, но Тайка тут же её вспомнила! К завершению первого отделения моя шея уже основательно болела, и когда Катары объявили небольшой антракт, я всё-таки снял малышку с плеч и поставил на палубу... с тем, что бы через несколько минут вернуть на прежнее место, ибо началось второе отделение, открывшись "Балладой Земли", исполненную дуэтом Жиляка с Сергеем Абрамовым из группы Омела. В таком же составе сыграли "Песню про зайцев", за которой традиционно последовала "Танцуй в огне". А после музыканты провели первый этап розыгрыша лотереи среди участников юбилейного проекта, запущенного с начала года на краудфандинговой платформе Planeta.Ru. На сцену вынесли матросскую фуражку с именами, и попросили самых молодых зрителей вытянуть из неё по одной бумажке. И вот что получилось:


(помимо Тайки, внезапно вытащившей из фуражки имя моего знакомца с концертов, в розыгрыше приняли участие: дочка вокалиста группы Чёрный Обелиск Дмитрия Борисенкова (её я постоянно вижу чуть ли не на каждом концерте Catharsis), a так же дочка Эрны по имени Оля - для неё, как и для моей Таечки, этот концерт был первым!)

Концерт продолжился "Гонкой за мечтой" - эта преисполненная оптимизмом песня с альбома "Индиго" неизменно вселяет непоколебимую веру в себя вопреки любым обстоятельствам. Лететь вперёд по жизни на крыльях мечты, не замечая никаких препятствий и разделять обретённое счастье с теми, кто тебе дорог больше всех - что может быть прекраснее! Теперь это ощущается наиболее ярко, ибо моя самая заветная мечта осуществляется прямо сейчас! Я словно обрёл второе дыхание, пропевая вместе с Жиляком заветные строчки "Для одних ты - сумасшедший, для других - герой!" И буквально через мгновение мы погружаемся в мистерию "Зеркала Судьбы" - загадочную и манящую, как само будущее. Тем временем на палубе заметно похолодало, и несмотря на протесты Тайки, я аккуратно снимаю её с плеч и мы отступаем в задние ряды. Полечка тусит где-то там, раздобыв стаканчик горячего чая за 200 рублей (да уж... ценник на теплоходе очень суровый... но когда хочется согреться - ничего не поделаешь). И в этот самый момент раздаются знакомые до боли аккорды, которые Тайка безошибочно узнаёт: "КРЫЛЬЯ!" Да - бессмертный хит Catharsis о падших ангелах, грезящих об искуплении и возвращении к Создателю... Снова сажаю дочку на плечи, и мы пускаемся в отрыв, но уже не возвращаемся к сцене. Всё равно концерт близится к завершению - обычно именно "Крыльями" Catharsis заканчивают свои выступления. Но на этот раз всё оказалось иначе! После "Крыльев" прозвучал русскоязычный кавер на песню "Xanandra" группы Mago de Oz (та самая, которая у Катаров именуется "Оленька"), а завершился концерт одним из главных хитов альбома "Имаго" - "Воином Света". Мы спустились на нижнюю палубу и сели на диванчик в ожидании прибытия нашего теплохода к причалу, и я спросил дочку, понравился ли ей концерт. В ответ услышал: "Да! Хочу ещё концерт!" - "А ушки не болят?" - "Нет!" Так что все мои опасения были напрасны, и я вполне мог бы пойти сюда без Польки, которая изрядно замёрзла и устала, в отличие от нашей маленькой поклонницы hard'n'heavy :-) Вряд ли конечно я возьму Тайку на юбилейный концерт Катаров в Gipsy 16 октября... но с другой стороны - будущее не предрешено ;-)

А вообще, формат "речной прогулки" для летнего концерта - превосходное решение. Порадовала не только погода и общая атмосфера концерта, но и очень хороший звук - даже в первом ряду он слышался превосходно и не бил по ушам. Несравнимо лучше, чем на aпрельском концерте в Горбушке - никогда бы не подумал, что под открытым небом можно добиться столь чистого звучания! Полагаю, группе Catharsis нужно сделать такое мероприятие традицией для августа - ведь именно 1 августа 1996 года считается официальным днём рождения группы. Будем рады отмечать вместе с музыкантами все "некруглые днюхи" коллектива на Москва-реке! Ну а к 30-летию наверняка устроят что-то ультра-грандиозное! А ещё к тому времени и новый альбом хотелось бы ;-)

P.S. Фотографий от меня на сей раз не будет. Не до них было ;-) К счастью, на палубе теплохода присутствовали куда более профессиональные фотографы, запечатлевшие сие грандиозное действо. Например, вот здесь. A вот эти фотки сделаны Дмитрием Борисенковым - ибо он не только лидер и вокалист Чёрного Обелиска, но и крутой фотограф!
P.P.S. И даже по прошествии недели Таисия Евгеньевна то и дело вспоминает о концерте и о том, как побывала на руках у дяди Олега. Отныне мы слушаем не только тот плейлист, который я составлял из наиболее любимых песен, закинув оные на флешку, но и целиком альбомы с CD-дисков! Дочка сама выбирает тот диск, который ей хочется послушать в данный момент, я вставляю его в музыкальный центр - и вперёд! На данный момент чаще всего выбирает альбомы "Индиго" и "Зеркало Судьбы". А сегодня утром внезапно попросила поставить "синий диск с красными буквами", и... кажется, у моей малышки появился ещё один фаворит! Когда там ближайший концерт у Короля Российского Металла? ;-)
Jisu

PlayStation 5 без перекупов!

15 августа 2021 года наш "парк игровых консолей" внезапно пополнился новым экземпляром. Тем самым, о котором я думал как о недостижимом в ближайшие год-полтора, и практически об этом не сожалел - ну разве что "пригорал" с наглости барыг-перекупов, убеждающих всех потенциальных покупателей, что "дешевле чем за 65 тысяч рублей вам её не купить, и вообще нигде, кроме как у нас. А когда она будет продаваться повсеместно, то ценик и до 70 тысяч взлетит".

Обломитесь, сволочи. Вот она -

ps5

- Sony Playstation 5. Купленная ровно на один рубль дороже официальной цены от дистрибьютора - за 50 тысяч рублей!

...На прошлой неделе магазин DNS анонсировал очередную партию консолей нового поколения от Sony. Продажи должны были стартовать 13 августа в 10:00 - как и прошлые разы, исключительно через сайт с полной предоплатой. Вот только не знали мы о том, что отныне DNS установил на сайте защиту от перекупов: добавить PS5 в корзину может каждый зарегистрированный пользователь, но оплатить - лишь те, кто ранее совершал у них покупки. В противном случае система попросту не позволяет оплатить консольку, выдавая вместо окошка ввода реквизитов карты вот такую ошибку (которая тут же исчезает, если убрать PS5 из корзины и положить что угодно другое. Но если к этому "чему-то другому" добавить PS5, то ошибка моментально возвращается). Ну а поскольку ни я, ни Полечка ни разу ничего в DNS'e не покупали, то благополучно обломались бы и в этот раз... если бы не помощь Вячеслава Шаймарданова - одного из участников чата GBX BKoнтакте, куда мы "в прямом эфире" докладывали о наших тщетных попытках купить PS5. Вячеслав закинул PS5 в корзину, выбрал оплату банковской картой - и показал нам скриншот ввода карты. "Ну что, купить вам? Мне-то она нафиг не нужна, я на Nintendo Switch играю". Отказаться от столь альтруистического предложения было невозможно, и через несколько секунд Вячеслав продемонстрировал нам скрин успешно совершённой покупки. С пометкой: "Товар будет доступен к выдаче в магазине DNS в ТЦ Мозаика 15 августа с 12:00".

И вчера мы пересеклись около магазина. Когда подошли к пункту выдачи - оказалось, что консолька припрятана на складе, и вынесли её лишь после того, как Вячеслав подтвердил покупку через терминал и передал талончик оператору. Сразу несколько человек обернулись в нашу сторону - видимо, подумали, что PS5 можно купить где-то в магазине прямо сейчас. Я вручил Вячеславу десять пятитысячных купюр, от всей души поблагодарив за помощь, и направился к эскалатору на третий этаж - туда, где располагается выход из ТЦ к станции МЦК Дубровка, а так же к выходу на трамвайную остановку (с которой мне сподручнее всего добираться до дома). Один парнишка, стоящий на эскалаторе, толкнул в бок своего приятеля и указал на меня пальцем, а когда я поднялся наверх и подошёл к выходу из торгового центра, ко мне подбежал пухленький чувачок лет 20-25. Подбежал и спросил:

- Вы где-то здесь пятую "Плойку" купили? Сколько она стоила?

- Да, - отвечаю, - здесь. В магазине DNS за пятьдесят тысяч рублей. Но только по предзаказу, в самом магазине её сейчас скорее всего нет.

- По предзаказу через сайт? А как у Вас получилось? Я пробовал, но ничего не выходит!

- А ты ранее что-то покупал у них?

Ответ был очевиден:

- Нет, ни разу. Зарегистрировался там специально месяц назад, что бы Плойку купить, но никак.

- Тогда не получится. Они отсеивают всех, кто у них ничего не покупал. Ну а я вот покупаю иногда, поэтому и получилось.

(не буду же я рассказывать какому-то левому челу о том, что мне помог знакомый из чата! главное что бы понял, как DNS paботает - может, когда-нибудь и закажет, после того как купит что-то другое)

И чувачок внезапно выкатил предложение: "А можете мне её продать за 55 тысяч, раз Вы так легко её купили?"

О как... пять тысяч за прогулку до ТЦ - это конечно "денежка из воздуха", но нет. Отвечаю: "Не могу, это подарок на день рождения, куда я еду прямо вот сейчас. Приеду без подарка - меня как минимум не поймут". Чувачок вздохнул: "Жаль" - и на этом разговор закончился. Через пять минут я уже ехал на трамвае до дома, и попутно думал о том, что такие вот чувачки как раз и создают ту самую благодатную почву для барыг-перекупов. Так вот и будут продаваться PS5 и за 58 тысяч (типа ещё и со скидкой - "когда-то было 63 тысячи! акция-акция-акция!!!"), и ещё дороже. А там, глядишь, ещё и сама Сони ценник поднимет, как уже сделала два месяца назад... Посему - никаких перепродаж, PS5 теперь наша, купленная за наш совместный бюджет в соотношении 50/50. До вечера настраивали её, запустили перенос данных с PS4 (у PS5 есть такая замечательная опция, если обе консоли подключены к одной сети)... и как только убедимся в том, что все нужные нам игры от PS4 работают на PS5, "слимка" будет выставлена на продажу. Тем более что в ней установлен гибридный SSHD-диск на 1 терабайт вместо стандартного 500-гигового. Первым делом опробовали ремейк Final Fantasy VII, бесплатно скачав обновление до PS5-версии, являющееся по сути новой игрой (даже сейвы от версии для PS4 к ней не подходят, и все ачивки зарабатываются по-новому). Разница очевидна с первого взгляда: в 60 FPS игра стала ещё более динамичной, и теперь я понимаю, что релиз первой части ремейка Семёрки нa PS4 был вынужденным шагом от SquareEnix, ибо если бы они затянули с релизом на ещё одно поколение - им бы этого не простили. Ну а часть II теперь уже совершенно точно выйдет эксклюзивом для PS5 - так же как и Final Fantasy XVI. Так вот и появился у нас повод ещё раз перепройти самую лучшую игру 2020 года! Попутно добив трилогию Spyro the Dragon (на PS4 загрузки между уровнями длились по 30-40 секунд, на PS5 - 5-10 секунд) ну и конечно же поиграем в Ratchet & Clank Rift Apart - на радость Полечке ;-)

Но всё равно - не раньше чем будет пройдена вот эта замечательная игра на старой-доброй PS2 -

Playstation 2 forever!

Как я и предчувствовал - даже появление у нас PS5 не вызывает желания "переметнуться" на что-то более графонистое и современное. Ремейк Tales of Destiny по-прежнему в главном приоритете на прохождение! А новая консолька всяко пригодится на будущее. В том числе и для тех игр от PS4, которые мы ещё не успели пройти.
Jisu

Большие и маленькие радости

В прошлую пятницу - 6 августа - Полька и Таечка наконец-то вернулись в Москву. Едва я встретил моих девчонок на Ленинградском вокзале и посадил в такси, как Полечка сообщила мне, что с 10 часов утра в торговой сети DNS начинаются продажи ограниченной партии игровых консолей Sony Playstation 5. Приобрести можно только через сайт, оплатив покупку онлайн с последующим получением в магазине. Я был уверен в том, что гады-перекупы в очередной раз сметут всю партию товара за считанные минуты, но всё-таки решил попытать счастья. Очень уж не хотелось, что бы слова продавана из магазина МВидео, предлагавшего мне консольку в позапрошлое воскресенье за 65 тысяч рублей, оказались правдой: "Дешевле не найдёте нигде, а когда новые партии поступят - официальный ценник на них всё равно поднимется". Так что как только я приехал на работу в 9:30, так сразу и полез на сайт DNS. Уже тогда он заметно притормаживал - наверняка десятки тысяч людей по всей России то и дело нажимали на F5 в ожидании появления кнопочки "Добавить в корзину" на странице Playstation 5. B 10:05 кнопочка наконец-то появилась, и я даже успел на неё нажать, но когда попытался оплатить покупку картой - сайт сначала подвис минуты на три, впоследствии выдав "неизвестную ошибку", а затем решил удостовериться, что я не робот, заставив потыкать на картинки с пешеходными переходами / автобусами / яхтами / пожарными гидрантами. И сразу же после успешного прохождения сего теста известил меня о том, что товар закончился! Время было 10:12 - перекупы вновь оказались быстрее всех. И уже через пару часов на Avito появились новые предложения о продаже Sony Playstation 5 по цене от 55000 рублей. Неудивительно... и конечно же, клиентура у них найдётся. Но от нас они не получат ни копейки.

И вдруг Полечка кидает мне ссылку на Avito. Правда, не на PS5, а на огромный графический дисплей Wacom Cintiq 24HD. Продают его за 39 000 рублей, новый же стоит около двухсот тысяч! Диагональ 61 см, разрешение 1920 x 1200 пикселей - настоящий предел мечтания художника, хоть это и модель предыдущего поколения. Пишу продавцу, договариваемся на 9 августа - и отныне на столе у моей супруги красуется вот такой агрегат:

The Dream Came True!
(кликабельно)

Сия покупка порадовала Полечку гораздо больше, как если бы мне удалось отхватить Playstation 5 по официальному прайсу Sony. Ещё никогда прежде ей не доводилось рисовать на столь крутом планшете, и теперь одно из любимейших занятий стало в тысячи раз комфортнее! Занятие, приносящее не только удовольствие, но и доход. А Playstation 5... мы всё равно не смогли бы поиграть на ней в ту игру, за которую взялись пару дней назад :-) Консоль новейшего поколения нипочём бы не стала проигрывать болванку с игрой 2008 года, скачанную из Интернета и оснащённую фанатским патчем, превращающем японские закорючки в более чем понятные английские слова. Другое дело - старушка Playstation 2, купленная мной в 2003-м году на питерском радиорынке Юнона и актуальная по сей день.

Вот эта игра:

Tales of Destiny

Tales of Destiny Director's Cut.

Напомню - изначально Tales of Destiny выходила на первой Sony Playstation в 1997-м году и объективно была очень средней JRPG c довольно неотзывчивым управлением в экшен-сегментах и графикой на уровне Super Nintendo (где выходила её предшественница - Tales of Phantasia, самая первая игра будущей франшизы). Сюжет был типичным для JRPG того времени: простодушный герой невольно ввязывается в события глобального масштаба, по ходу которых обретает боевых товарищей и вместе с ними спасает мир от уничтожения. Тем не менее, именно благодаря первым Tales'aм франшиза развилась и существует по сей день, являясь одним из последних представителей жанра JRPG, сохранивших верность традициям. А для западного рынка Tales of Destiny стала первой игрой серии, переведенной на английский язык... вот только ни её прямой сиквел, вышедший на PlayStation 2 в 2002-м году, ни ремейк 2008 года, официального перевода так и не удостоились. Видимо, по той причине, что эти игры были спрайтовыми (так же как и моя любимая Tales of Rebirth), а в США и Европе вовсю продвигали 3D, практически полностью игнорируя 2D. Но если игра снискала любовь поклонников, то рано или поздно появится фанатская локализация! Почти пятнадцать лет мы ждали её, и наконец-то дождались! И пусть по словам переводчиков-энтузиастов патч пока что не отполирован до идеала, но полностью пройти с ним игру вполне можно. Вчера мы просидели за ней до половины первого ночи, напрочь позабыв о времени, ибо это как раз тот случай, когда ремейк превосходит оригинал по всем параметрам. Здесь прекрасно всё: и графика (персонажи больше не выглядят как смешные большеголовые чибики), и боёвка (именно в этой игре впервые использовали систему CC, получившую развитие в Tales of Graces, а управление стало несравнимо более отзывчивым), и подача сюжета (начало более не выглядит глуповатым и наивным, каким оно было в оригинале). К тому же, "режиссёрскую версию" можно проходить не только за простачка Стэна, но и за мрачного рыцаря Леона - неспроста он красуется на обложке японского издания! Мне очень хотелось начать игру именно за него, но так как для Полечки это самое первое прохождение Tales of Destiny (на PS1 она не смогла в неё играть, а уж вдвоём - и тому подавно) - мы начали за Стэна. Успели дойти до встречи с Мэри, и сегодня вечером обязательно продолжим, как только Тайка ляжет спать.

И даже если вдруг Sony Playstation 5 каким-то чудесным образом появится у нас в ближайшие дни - мы всё равно продолжим играть в Tales of Destiny до тех пор, пока не пройдём её до конца обоими сценариями. Сейчас эта игра для нас в куда бOльшем приоритете, чем любая игра для PS4 (и тем более единственная интересующая для PS5 - Ratchet & Clank: Rift Apart). Нет, мы никогда не были убеждёнными ретроградами, считающими что "раньше-игры-были-лучше-а-сейчас-они-лишены-души". В каждом поколении были как шедевры, так и середнячки, а то и откровенный шлак. На первой Соньке я наиграл более ста часов в Final Fantasy VII, Xenogears и Deception III, на второй - в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II, на третьей - в Tales of Xillia, на четвёртой - в Death Stranding и в Nioh. А на Dendy когда-то с упоением играл в Vice: Project Doom, к которой то и дело возвращаюсь всякий раз, когда в зоне моего доступа оказывается NES c полным ромсетом :-) Но именно сейчас мне очень хочется играть именно в "режиссёрку" Tales of Destiny, в ко-опе с любимой супругой! Тем более что в грядущей Tales of Arise (всемирный релиз которой намечается на 10 сентября) режима на двоих не будет, как его не было в Tales of Legendia на PS2 :-( и это настолько грустно, что покупать её на старте я не стану. Либо когда-нибудь на распродаже, либо приму в подарок на день рождения (если кто-то не знает, что мне можно подарить)... либо вообще скачаю с торрентов и поиграю на компе.

P.S. Скачать англоязычный патч к Tales of Destiny Director's Cut можно oтсюда. Ha момент написания поста он завершён на 98% (остались какие-то незначительные мелочи, на которые далеко не все обратят внимание). Taм же скачивается и программка для установки патча. Ну а образ игры берётся например oтсюда (или же отсюда - тут он уже пропатчен, но чуть более ранней версией перевода). Достаточно лишь записать на болванку и запустить на чипованной Playstation 2. Ну или смонтировать в виртуальный привод и запустить на эмуляторе :-) так что если для вас эти телодвижения не являются "слишком сложными" как для большинства современных геймеров - обязательно поиграйте в эту замечательную JRPG. Кто знает - может быть, однажды мы дождёмся и фанатского переводa Tales of Destiny 2!
Larg

Магазинные барыги

В прошлое воскресенье захотелось мне прокатиться на самокате по Садовому кольцу. Просто так, без какой-то определенной цели: выехать на Садовое у Курского вокзала и направиться в сторону Московского зоопарка. Попутно - заглянуть в магазинчик ShopSirop на Большой Садовой и приобрести бутылочку Spoon с ароматом шоколадного батончика. Этот сироп "заходит" на отлично не только с кофе, но даже с кефиром, а Тайка обожает добавлять чайную ложку в молоко. Вернётся в Москву - будет ей приятный сюрприз!

И вот по пути на Большую Садовую попадается мне магазин торговой сети МВидео. Располагается он в районе метро Красные Ворота - если не ошибаюсь, это то ли Садовая-Спасская улица, то ли Садовая-Черногрязская. Большой такой магазин, двухэтажный. Решил я сделать около него остановку и посмотреть, чем нынче торгует популярная сеть, в которой несколько лет назад мы приобретали газовую плиту и холодильник. Ну и заодно проверить слух, циркулирующий в Интернете: дескать, в некоторых розничных магазинах МВидео можно чисто случайно "наткнуться" на витринный экземпляр Sony Playstation 5 и приобрести оный по рекомендуемой Sony цене. Шанс хоть и маленький, но он есть - мол, ассортимент на сайте иногда отличается от ассортимента ритейла. Скорее всего, затея абсолютно тухлая, но как говорится "попытка не пытка", так что потрачу 10-15 минут на посещение магазина...
Захожу. Кроме продавцов-консультантов - ни одной живой души. Успев оглянуться раньше, чем кто-либо из сотрудников подбежал ко мне с навязчивым вопросом "что Вас интересует?", увидел, что игры и консоли продаются на втором этаже. Поднимаюсь туда, иду к стенду с играми. Дисков для Playstation 5 довольно много, консолей же ожидаемо нет. Даже витрииных экземпляров: из таковых был замечен лишь новый XBox, и то ненастоящий:

Да, это всего лишь муляж. Впрочем, мне и настоящий Бокс не нужен...

И вот тут-то один из продавцов заприметил меня. Подошёл и задал вопрос: "Я могу Вам чем-то помочь?"
"Нет, - отвечаю, - здесь всё равно нет того, что мне нужно".
"А что Вы искали? У нас много разных игр, и есть очень хорошие скидки".
"Игры - это конечно очень хорошо, но зачем они, когда в них не на чем играть? Игровой консоли Playstation 5 у вас же нет?"

Продавец призадумался на несколько секунд, и ответил так: "Да, Playstation 5 в продаже нет, их раскупают моментально, а привозят очень мало. И вообще - не привозили с весны, и когда привезут снова - неизвестно. Но Вам она очень нужна?"
Отвечаю: "Нужна, конечно. Тогда бы я и игры себе какие-нибудь присмотрел" (ну да, конечно - всего одну, на самом деле. И то - за деньги Польки, раз уж она так хочет её посмотреть - Ratchet & Clank: Rift Apart)
Продавец оглядывается (видимо, удостоверившись, что рядом больше никого нет): "Могу продать Вам свою личную. Новая, ростестовская, с приводом. Оставьте свой номер телефона, через пару часов перезвоню Вам и скажу, куда за ней подойти - тут рядом".

О как! Ну и какая цена вопроса?

Спрашиваю: "А сколько Вы за неё хотите"?
И слышу ответ: "65 тысяч рублей. Дешевле не найдёте нигде, в Интернете её дороже продают".

Мда... так и хотелось высказать этому продавану в лицо всё, что я о нём думаю ("ну да, конечно - консоль твоя личная... наверняка отложенная с последней магазинной партии куда-то в ящик") - но я сдержался: "Нет, спасибо. За такую цену - нет" - и направился к выходу из магазина, слыша вослед: "Дешевле не найдёте, а когда новые партии пocтупят - она ещё дороже стоить будет!" Вот вам и слух о возможном наличии PS5 в розничных магазинах... Есть - да только не в магазинах, а у продавцов. Что ж - буду продолжать неспешно ожидать релиза Final Fantasy XVI году эдак в 2023-м - к тому времени консоль наверняка будет продаваться везде по "рекомендованной цене"... вот только какая она будет, эта цена, учитывая курс доллара и евро.

Но отныне в МВидео - ни ногой. Чисто принципиально. Даже если понадобится купить какую-нибудь технику (например, стиральную машину, которую уже давно пора бы обновить) - куплю например в Ситилинке c доставкой на дом и подключением. А чуваки из МВидео пусть зарабатывают на страждущих богатеях, готовых переплачивать по 15 тысяч рублей за новую игровую консоль, дабы подчёркивать свой высокий статус. Пока эти самые богатеи продолжают создавать спрос - барыги будут обеспечивать им предложение, получая солидную надбавку к магазинной зарплате. Рашн бузьнесс, фиг ли...
Larg

50 дней одиночества

Вот и наступил последний месяц лета. Того самого лета, которое на 80% прошло мимо меня.

1 августа моей любимой группе Catharsis исполнилось 25 лет. По этому случаю на открытой площадке RED Summer должен был пройти грандиозный концерт на берегу Москвы-реки - билеты на который продавались ещё в конце апреля. Но зловредная китайская болячка (заручившаяся ослиным упорством некоторых наших сограждан, отказывающихся от вакцинации по совершенно дебильной причине "бойкотировать всё, к чему призывается на государственном уровне") продолжает ломать все планы, связанные с проведением массовых мероприятий - и как результат, праздничный концерт перенесли на середину осени, в гламурный клуб Gipsy. Случись такое года два назад - я бы расстроился настолько, что на несколько дней впал в депрессию, но сейчас лишь молча смирился с этим фактом. Всё равно конкретно я ничего не могу изменить, и заморачиваться возвратом одной тысячи рублей, заплаченной за билет, нет смысла. Настанет 16 октября - пойду отрываться под Катаров в этот самый Gipsy, только и всего. Но для себя решил больше не покупать билеты на концерты загодя - даже если это будут билеты на Metal Ёлку (кстати любопытно - в 2022-м году она будет или нет? в 2021-м году дата переносилась дважды - велики шансы того, что на сей раз организаторы вообще не захотят заморачиваться со всем этим).

Впрочем, сие решение продержалось недолго. Вечером 1 августа Катары анонсировали ещё один концерт, от приобретения билета на который я не смог удержаться по трём причинам:

Во-первых, это будет концерт на теплоходе. Подобных концертов Catharsis ещё никогда не устраивали!

Во-вторых, формат таких концертов не предполагает наложение ограничений на оный! Прото потому, что сие мероприятие позиционируется как "речная прогулка на теплоходе", которые официально разрешены (достаточно зайти например на Rivertickets.Ru и отправиться в заплыв по Москве-реке прямо хоть сегодня). А то, что на борту теплохода будут присутствовать музыканты - ну а что такого, они тоже люди и захотели покататься! :-) Cледовательно, его не перенесут и не отменят (если только ВНЕЗАПНО не запретят речной транспорт - но в такой идиотизм поверят лишь самые отбитые всёпропальщики) - так что вот вам мои 2500 рублей, принимайте на борт!

Ну а в-третьих... нет, об этом я не буду писать сейчас. Как показывает практика - чем с бOльшим энтузиазмом ждёшь какого-то события, тем больше шансов на то, что оно благополучно обломается. Точно так же, как для меня обломались два замечательных летних месяца 2021 года, бOльшую часть времени которых я провёл в Москве без жены и дочки. Когда по вечерам я возвращался домой в квартиру, где не было ни одной живой души кроме кошки, и в стремлении как можно скорее "промотать время" смотрел всякую незапоминающуюся хрень, скачанную с торрентов (например, отсмотрел все три сезона новых "Утиных историй", хоть и плевался от стрёмного "нового дизайна" и раздражаясь подчас мерзким сюжетным ходам в некоторых эпизодах, демонстрирующим низменные качества личности как "правду жизни"). Поэтому - сейчас даже не буду задумываться о том идеальном раскладе, на который я надеюсь 27 августа ("не думай о белой обезьяне", ха-ха... хотя в Интернете сделать это просто: "не написал в блоге = не подумал") - но продолжать плыть по течению жизни, ожидая возвращения Польки и Таечки домой (охренел совсем - возвращаю ребёнка из экологического рая в пыльную городскую коробку аж на три недели раньше окончания календарного лета! и то лишь потому, что попросил Мадару и Диму устроить GBX Summer Party 7 августа а не 1-го, искренне веря в то, что 1-го буду отмечать день рождения Catharsis). Если же всё сложится так, как мне хочется - поведаю об этом миру. Нет - значит нет, и тогда это будет "просто ещё один концерт Catharsis", который я посещу (если до 27 августа мне на голову не упадёт кирпич). Но в случае "облома" я окончательно убеждусь в том, что Судьба изначально запланировала лето '2021 для меня как "абсолютно безнадёжное", и мой удел - не думать и не надеяться ни на что вообще. Ибо всё, что мне представляется светлым, радостным, правильным или хотя бы просто "хорошим" - на деле таковым не является и не должно реализовываться даже на стадии мыслей.
Noctis

(un)happy summer

Получил повышение на новой работе. Теперь я инженер 1 категории с повышенным окладом.

Рад ли я этому? Отчасти да, ибо карьерный и финансовый рост - это всегда хорошо.

Но от осознания того, что жаркие летние дни пролетают за офисным окном - мне нестерпимо грустно. Особенно в этом году, когда лето выдалось просто идеальным для отдыха за пределами городской суеты, и чем с полным правом воспользовались Полька с Тайкой, уехав в Пашу ещё в начале июня. Мне же пришлось довольствоваться лишь жалкой неделей отпуска, чудом впихнутой в график, составленный ещё в прошлом году, когда я здесь не работал. Три последние дня июня и четыре первые дня июля - именно этот "огрызок" не занял никто из коллег, и по этой причине его отмежевали мне. Безусловно - лучше уж что-то, чем совсем ничего... но на деле шести дней пребывания в Паше оказалось недостаточно для восполнения моих моральных и физических ресурсов. Первые два дня отпуска (точнее, даже ещё не отпуска, но субботу-воскресенье до начала оного) радовали замечательной погодой (я даже искупался в Ладожском озере), но в понедельник и вторник на Пашу обрушились настолько холодные и мерзкие дожди, тошнящие с утра до вечера, что я в прямом смысле выл от несправедливости. В среду более-менее распогодилось, в четверг-пятницу-субботу снова можно было купаться (хоть вода в реке Паша успела изрядно подостыть) - но в ночь с субботы на воскресенье мне пришлось возвращаться в Москву, что бы в понедельник выходить на работу. Одновременно осознавая, что жаркие летние дни вернулись вновь, а жену и дочку я теперь увижу лишь 6 августа... и то лишь потому, что 7 августа - GBX Summer Party, и я настоял на том, что бы Полька купила билет на возвращение в ночь с 5-го на 6-е. Без пати они провели бы в Паше всё лето... хоть и без меня, ну а что такого-то? Это же мне надо работать в офисе 5/2 - следовательно, это мои проблемы. Полька же работает там, где есть Интернет и любой компьютер, к которому можно подключить планшет и устанавить PaintTool SAI. А Тайка... ей сейчас вообще ни о чём не надо задумываться, кроме бесконечного отдыха. Вспоминаю себя в её возрасте... прекрасные летние дни на даче в Перловке, казавшиеся мне одним удивительным приключением. Думал ли я о том, что мама каждое утро просыпается в половине седьмого утра, что бы успеть на электричку и ехать в Москву на работу? Конечно же, нет... меня это нисколько не волновало. Я бегал по дачному участку, играл с бабушкой и тётей Надей, а когда стал постарше - познакомился с местными ребятишками и играл уже с ними. Никаких забот - ни об учёбе, ни тем более о работе. Счастливые дни... А в середине 90-х годов "дачный формат" отдыха мне вообще стал казаться скучным, и я то и дело катался из Перловки в Москву - хоть в залы игровых автоматов, хоть в кинотеатры, хоть в видеосалон при Московском Планетарии... а в недолгий промежуток с 1996 по 1998 годы, когда Перловка уже пришла в упадок (и было понятно, что наша дача долго не просуществует, но родители всё равно продолжали упорно ездить туда на лето) - предпочитал "сбегать" на московскую квартиру на несколько суток: поиграть на приставке или посмотреть киношку по "видаку". Я совершенно искренне считал, что дача - это скучно, и мне она нафиг не сдалась. Собственно говоря, сейчас моё мнение не сильно изменилось - ну не прельщает меня стезя садовода-огородника, хоть летний отдых на природе безусловно способствует восстановлению сил опосля серых трудовых будней. Но исключительно отдых, а не обустройство летнего дома на участке в глубинке, который всё равно будет пустовать на протяжении трёх сезонов из четырёх. Именно поэтому я уверен в том, что своей дачи у меня никогда не будет. Но когда она есть у родственников, с радостью ожидающих визита как внучки, так и её родителей - это безусловно огромный плюс. Минус лишь в том, что в отличие от Перловки, ехать до Паши из московской квартиры - не полтора-два часа, но минимум десять (если на утреннем Сапсане до Питера, а оттуда - с автовокзала на Обводном Канале автобусом, который ходит исключительно во второй половине дня). И влетит такая поездка минимум в шесть тысяч рублей... явно не та сумма, которую можно легко тратить каждые выходные... Невольно напрашивается мысль о том, что бы обменять московскую квартиру на питерскую и переселиться окончательно в Северную Столицу. Была у меня такая идея ещё в 2009-м году, и лишь согласие Польки перебраться в Москву остановила меня от сего шага, который моя бабушка считала "преступлением против нашего наследия" - но понимала, что ради coздания семьи я готов так поступить, пустив под откос всё то, что было нажито непосильным трудом моих предков. И сейчас эта мысль возвращается вновь... хоть я и понимаю, что реализовать её одномоментно не получится (так, что бы въехать на новую квартиру в следующий понедельник, а во вторник - махнуть на автобусе в Пашу), и в будущем я наверняка пожалею об этом. Ещё и новую работу в Питере искать придётся... покинув при этом вполне себе хорошее место, где мои недолговременные трудовые заслуги только-только оценили по-достоинству. За те семь месяцев, что я здесь проработал, я не только успел влиться в новый коллектив, но и начал чувствовать себя здесь по-настоящему нужным - в отличие от предыдущего места работы, где с начала переезда в новый офис конкретно у меня работы становилось всё меньше и меньше. Стоит ли оно того?.. С позиции здравого смысла - конечно же нет.

...но пролетающие за окном офиса жаркие июльские дни вкупе с одиночеством по вечерам угнетают настолько, что мысли о безвозвратно уходящем времени В НАСТОЯЩЕМ разъедают весь здравый смысл подобно серной кислоте. Оставляя лишь один горький факт: июль 2021 года потерян для меня безвозвратно - несмотря на то, что до его завершения осталось 3 недели. И даже мысль о грядущем 1 августа большом концерте Catharsis под открытым небом, приуроченном к 25-му дню рождения группы, нынче не греет душу так же, как это было в момент его анонса.
Jisu

Друзья из морских глубин

17 июня в российских кинотеатрах стартовал показ нового мультфильма от студии Pixar под названием "Лука". За рубежом помимо кинотеатрального релиза так же состоялся релиз стриминговый (в частности, на "русофобском" Disney+), и на протяжении трёх дней я ожидал вестей с ближайшего трекера. До сегодняшнего утра так и не дождался, и как результат - решил всё-таки сходить на утренний сеанс в кинотеатр Космос, а после чего прошвырнуться на самокате по ВДНХ и Ботаническому Саду. Раз уж у меня пока что нет возможности уехать к Польке и Тайке в Пашу, где они сейчас замечательно отдыхают, то хотя бы буду гулять по летней Москве, а не коротать выходные дни в квартире за просмотром киношки, скачанной сколько-то-там-лет-назад и отложенной "на потом". Лето и без того проходит мимо меня еженедельно, но с этим ничего не поделаешь. Так что пусть будет у меня летняя кинопрогулка! А если мультфильм понравится - то пересмотрю его уже тогда, когда можно будет его скачать, и попутно покажу жене и дочке.

Лука

Сходил. И нисколько не пожалел о потраченном времени и 160 рублях!

Действие разворачивается в Италии начала 50-х годов ХХ века, в небольшом городке Портороссо, расположенном на побережье Средиземного моря. С давних лет местные рыбаки верят в то, что в морских глубинах обитают страшные чудовища, встреча с которыми сулит человеку непременную гибель (вот откуда Говард Лавкрафт черпал вдохновение для своего Дагона и Глубоководных!). И хотя для большинства людей это всего лишь фольклор, раса человекообразных амфибий действительно проживает на дне морском - по вполне себе человеческим законам, но при этом страшась людей, в свою очередь считая чудовищами их. Впрочем, здешние "глубоководные" могут жить и на суше: оказавшись на берегу, они чудесным образом перевоплощаются в самых обычных людей, а их "морская сущность" проявляется лишь при попадании воды на кожу. Но немногие пользуются этим свойством и ведут двойную жизнь: большинство амфибий предпочитают не высовываться из-под толщи воды, и внушают своим детям страх перед людьми. Таким вырос и главный герой сей истории, чьим именем она и названа - Лука, 13-летний мальчик-амфибия. Изо дня в день он выгуливает стайку рыб на планктоновой лужайке, и не помышляет о том, что бы подняться на поверхность... до тех пор, пока однажды не обнаруживает на дне неведомые ему предметы. Но не успел Лука их как следует рассмотреть, как за ними явился другой "глубоководный мальчишка" - Альберто. В отличие от Луки, он уже давно ведёт двойную жизнь, поскольку родителей у него нет (что с ними случилось, мы так и не узнаем), а местом обитания на суше подобрал себе полуразрушенный маяк на отшибе. Альберто коллекционирует "человеческий хлам" и мечтает обзавестись мопедом "Веспа" - в 50-х это была мечта каждого мальчишки! Благодаря открытому и позитивному характеру он моментально сдруживается с Лукой и сподвигает его на нарушение родительских запретов. И вскоре озорные амфибии заявляются в Портороссо, что бы раздобыть "Веспу". Но откуда взять деньги? Мальчишки узнают, что в городе проходит "Кубок Портороссо" - ежегодный турнир для детей, победитель в котором получает небольшой денежный приз, коего хватит как раз на подержанный мопед. Турнир рассчитан на команду из трёх человек, поскольку заданий - три (проплыть дистанцию, съесть порцию итальянской пасты и финишировать в велогонке), и Лука с Альберто напрашиваются к местной девочке по имени Джулия. Она уже давно мечтает выиграть в турнире, участвуя "одна за троих" - но у неё ни разу не получилось обставить местного фаворита Эрколе Висконти - "мажора", который из года в год одерживает победы в "Кубке Портороссо", хотя по возрасту ему уже не полагается участвовать в детском соревновании. Джулия довольно вспыльчивая и импульсивная, но в душе очень добрая девочка, мечтающая найти новых друзей. И она из находит в лице Луки и Альберто... хоть они и не собираются посвящать её в свою тайну. Тем более что отец Джулии - однорукий рыбак, который не только верит в существование морских чудовищ, но и надеется однажды изловить одно из них, что бы доказать всем свою правоту. Изловить живым или мёртвым.

Дальнейшие события заставят зрителей и посмеяться, и совершенно искренне сопереживать героям, ибо даже несмотря на некоторые шаблонные моменты, сюжет порой действительно удивляет, подвергая испытание дружбы на прочность. В первой половине мультфильма кажется, что детская дружба подобна бесконечному лету, в котором нет ни единого облачка... но совершенно внезапно у каждого из нас могут возникнуть новые приоритеты, которые будет трудно принять нашим друзьям. Достигнут ли герои поставленной цели? Смогут ли сохранить дружбу, когда правда однажды вскроется (в том, что она вскроется, можно было не сомневаться с самого начала)? Что их ждёт впереди? Лично я не ожидал такой концовки, которую увидел... но при этом остался доволен ей на все сто процентов! При том, что на середине мультфильма немного заскучал - слишком уж подзатянулись попытки Луки и Альберто скрывать свою "морскую сущность", а так же беготня от родителей Луки, заявившихся в Портороссо на поиски пропавшего отпрыска - но последние 10 минут мультфильма с лихвой компенсировали провисание сюжета! Ибо по настрою финал мне напомнил второго "Короля-Льва". Cpaзу же вспомнился величайший завет из 1998 года - WE ARE ONE!

Графика в мультфильме симпатичная. Хотя моё субъективное мнение по поводу большинства 3D-мультфильмов остаётся неизменным: в традиционной двухмерной рисовке герои смотрелись бы лучше - особенно их "морские сущности". Порадовали глаз пейзажи - они очень уютные, так и хочется провести отпуск в подобных местах :-)

За русский дубляж - твёрдая 9 из 10. Почти все герои озвучены великолепно... кроме Джулии. Её голос мало того что не соответствует 13-летней девочке (кажется, будто ей лет 25), но и интонации звучат крайне фальшиво - примерно как в любительских озвучках аниме, когда оными занимаются непрофессионалы, читая текст и одновременно пытаясь хоть как-то играть эмоциями. Обычно я не обращаю внимания на такое (ибо слышал переводы и похуже, а вырос так вообще на пиратских одноголосках 90-х, где эмоциями практически никогда не играли), но когда мальчишки на экране действительно говорят как мальчишки, а девчонка - как 25-летняя истеричка, то и дело переходя на совершенно неуместный визг... это невозможно не заметить. Но лучше уж так, чем большинство современных пиратских переводов, в которых текст хоть и начитан по ролям, но переведен через Гугл Транслейт, да ещё и перемежается раздражающими рекламными вставками всяких онлайн-казино и прочих мошенников.

Вердикт: отличный летний мультфильм для всей семьи. Не идеальный (из пиксаровских у меня до сих пор на первом месте - "Тайна Коко", а на втором - "История игрушек 3"), но очень приятный и добрый, ненавязчиво напоминающий всем нам о таких вечных ценностях, как дружба, взаимовыручка, а самое главное - искренность и честность со всеми, кто тебя окружает. Вне зависимости от социальной или расовой принадлежности.

P.S. Но упаси вас Бог почитать зарубежный твиттер по хэштегу #Luca... в каждом втором твите восторженные зрители (чаще всего - из США, Италии и Франции) хвалят мультфильм за... смелую ЛГБТ-пропаганду и основным посылом видят в нём призыв к "каминг ауту" для всех и каждого. Даже двух бэкграундных старушек объявили лесби-парой! А количество "яойного" арта с Лукой и Альберто растёт с каждым часом :-( Очень печально, что у некоторых современных людей настолько сломано восприятие, что все сюжеты о дружбе они теперь воспринимают как "однополую повесточку" и подгоняют их под свои личные закидоны. Не верьте им - ничего "нетрадиционного" в мультфильме нет, а у кого чего болит - тот о том и говорит (с).