?

Log in

No account? Create an account
Allegretto
Свежие Записи 
Noctis
Ни для кого не секрет, что видеоигры являются нынче таким же обыденным сегментом развлекательной индустрии, как кинематограф, литература, музыка или театр. Прошли те времена, когда компьютерные игрушки воспринимались как "бесплатные приложения" для уставших на работе программистов (зачастую написанные такими же программистами "чисто на энтузиазме"), а игровые приставки покупались исключительно для детей. Отныне видеоигры - это мощная индустрия, в которую вкладываются солидные деньги - зачастую не меньше, чем в голливудские блокбастеры. С тем, что бы в итоге не только отбивать вложения, но и зарабатывать хорошую прибыль на всё более и более растущей аудитории, в которую входят люди всех возрастов. Нынешнее геймерское сообщество в сотни раз превосходит числом "тусовку ХХ века", состоявшую преимущественно из увлечённых субкультурщиков, одни из которых ныне утратили интерес к былому увлечению детско-юношеских лет, а другие всё-таки сумели влиться в современный океан электронных развлечений, где наряду с ними обретаются геймеры новой волны, родившиеся уже в XXI-м веке. Кому-то из "взрослых дядек" удаётся найти общий язык с "молодняком", кто-то держит дистанцию - но в целом ситуация вполне позитивная. За исключением, пожалуй, двух ярко выраженных негативных факторов, которые полностью отсутствовали в конце ХХ - начале XXI века:

Первый фактор - это предвзято-пессимистичное отношение практически к любому новому продукту игропрома, готовящемуся выйти в свет. Дескать, ленивые-безынициативные разработчики из Konami/Capcom/SquareEnix/любойдругойкрупнойконторы недавно замарали свои имена созданием всякого непотребства и вообще разучились творить уникальные шедевры, а это значит, что и грядущая игра заведомо будет отстоем. Но мы всё равно будем играть в эту игру - с тем, что бы от души её ненавидеть и сокрушаться на ущербность её создателей, коих не только Земля как-то носит, но они ещё и деньги своим отстоем зарабатывают, даже если мы этот отстой не покупаем, но заслуженно пиратим. А может быть, даже и не будем играть вовсе - но с умным видом посмотрим на рецензии, сделав вывод по негативным рецензиям о собственной правоте, а по позитивным - о несомненном скудоумии рецензистов.
Второй фактор - поверхностное восприятие игры, укомплектованное отсутствием желания вникнуть чуть глубже в суть предмета. Всё чаще и чаще происходит так, что "на волне ажиотажа" геймер приобретает новую игру, являющуюся частью давно существующей серии или франшизы, будучи совершенно незнакомым с предыдущими играми, выходившими на консолях прошлых поколений. Геймер может знать об их существовании, но по той или иной причине игнорирует: будь то отсутствие интереса к "старью" или же банальная нехватка свободного времени. В итоге неизбежно возникает либо частичное, либо абсолютное непонимание игры, в первом случае выливающееся в механическое "продвижение по красивому виртуальному миру до финальных титров", а во втором - к потере интереса, в которой геймер непременно обвинит создателей игры, а не самого себя. И не убедить такого геймера в том, что он подобен взявшемуся сразу же за третий том читателю "Войны и Мира", ибо аргумент его железный: "Не сумели разрабы нормально меня развлечь - значит, они дураки. А лишняя инфа об их былых творениях мне ни к чему".

Лично я старался никогда не допускать для себя предвзято-пессимистичного настроя, но при этом всячески бороться с невежеством - там, где моих знаний по той или иной франшизе оказалось чуть больше, чем у недавно приобщившихся к оной "на хайпе". Но в последнее время стало ясно, что в современном мире почти все эти знания в принципе не имеют веса для большинства геймеров - как для закостеневших "старпёров", так и для живущего клиповым мышлением "молодняка". А на предвзято-пессимистичный настрой всё чаще и чаще провоцируют сами игроделы, порой выступая с такими заявлениями, что у одних разбирающихся во франшизе геймеров волосы на головах встают дыбом, а другие начинают обвинять первых в "непонимании великого авторского замысла" и строить из себя великих знатоков (на деле же - предаваясь самоубеждению в том, что "всё как всегда прекрасно").

И сейчас таким вот "провокатором" стал небезызвестный Тэцуя Номура - создатель одной из моих любимейших игровых серий - Kingdom Hearts. В свежем номере японского журнала Famitsu опубликовано четырёхстраничное интервью с Номурой, после прочтения которого хочется воскликнуть: "Мужик, да ты вообще помнишь свой собственный сюжет, написанный в начале нулевых? Тот самый сюжет, который впоследствии надстраивали всякие левые графоманы, плодя "мидквелы" и "вбоквелы" для хандхелдов и мобильных устройств? Неужели ты решил уподобиться этим графоманам и превратить былой шедевр в нагромождение фансервиса на самого себя, оправданного нелепыми объяснениями?" Сейчас мне очень хочется отмежеваться от возникшей предвзятости, но придумать внятное оправдание номуровской логике я не в силах. Так что попробую ответить за Номуру лично:



"«Новые семь сердец», упомянутые в недавнем трейлере - это совершенно новое поколение семи принцесс (Рапунцель, Эльза и другие)." - могучий Дисней приказал "юзать новые мультфильмы" - слушаю и повинуюсь вопреки сюжету, в котором у меня уже было семь Принцесс Сердец, благополучно спасённых ближе к финалу первой Kingdom Hearts. Может быть, я даже убью их нафиг за кадром, или лишу силы. А может, вообще не вспомню о них - зачем, ведь в Kindom Hearts 3 будут играть геймеры, коих во времена PS2 ещё в проекте не было!

"Бывшие члены прежней Организации XIII, которые помогают Соре, возродились людьми. Члены новой Организации XIII, возродившись людьми, снова были обращены в Никто, но уже иным способом". - Да-да, cценарист мобильной Kingdom Hearts Coded придумал для меня "охрененный твист": если уничтожить хартлесса и ноубади - сиречь душу и тело человека - то этот человек тут же где-то материализуется из воздуха - целый и невредимый. Поэтому в той же Coded прямым текстом сказано, что злобный Мастер Зеанорт вернулся, и уже готовит новую бяку. Спасибо тебе, дорогой графоман - мне теперь не нужно дизайнить новых злодеев: я просто верну всю тусовку "чёрных плащей" из Kingdom Hearts 2 на радость фанатам и особенно фанаточкам: сколько яойного арта они успели понарисовать за 10+ лет!

"Ванитаc действительно был воскрешен, как и многие другие". - И плевать я хотел на замечательную Kingdom Hearts: Birth By Sleep, где уничтожение Ванитаса было окончательным и бесповоротным, вследствие чего "светлая половинка" сердца Вентуса слилась с малышом Сорой, позволив последнему пользоваться киблэйдом. Останься Ванитас в живых - Вентус бы не впал в кому, Сора не стал бы киблэйдером. Но мне всё равно: слишком уж клёвого злыдня я сдизайнил для BBS, так что его просто необходимо вернуть на большой экран в современном графоне!

"Кайри и Ли, тренируются в новой для серии локации, которую игроки не смогут посетить". - Попрощайтесь с мечтами о играбельной Кайри и играбельном Аксе... то есть Ли. Хотя какая разница - я всё равно не удосужился сдизайнить ему новый костюм, несмотря на то, что красноволосый сорвиголова более не имеет никакого отношения к Организации XIII. Покажем вам несколько сценок с ними (одна из которых уже засветилась в трейлере на Е3) - и будет с вас.

"Появление Аквы удивило всех больше, чем ожидалось." - Мне что, не надо было показывать в трейлере самую светлую киблэйдершу прошлого с нехорошими жёлтыми глазками, намекающими на ныне тёмную сущность? Что такое "спойлер"? - не знаю таких слов.

"Новая система призыва, позволит призвать множество знакомых Пожирателей Снов, хотя не все из них появятся в игре". - Я что, зря рисовал всех этих покемонов для Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, которые вам так не понравились? Зато они нравятся МНЕ, поэтому вы с ними ещё наиграетесь!

"На данный момент выпуск Kingdom Hearts III Final Mix не рассматривается, дальнейший дополнительный контент будет добавлен через DLC и различные обновления. Сезонных пропусков не будет." - ни один современный игровой ААА-проект не может существовать без DLC. Так что в 2019-2020 годах приготовьтесь купить новые костюмы, новые киблэйды, новых противников для арены... в общем, ещё будет время подумать, что бы вам такого продать окромя игры.

Такие вот дела совсем скоро будут твориться в Королевстве Сердец. Сейчас я уже практически не верю в то, что сага о киблэйдерах получит достойное завершение (завершение ли? а может, продолжение перед очередной пачкой "мидквелов-вбоквелов" и ещё одним продолжением, например, для Nintendo Switch?) и не надеюсь на увлекательный сюжет, столь же органично вплетающийся в общую историю, как cценарии Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts: Birth By Sleep. В плане геймплея и графики Kingdom Hearts III наверняка будет отличной современной игрой, за которой мы с Полечкой проведём не один десяток часов. Но будем ли мы радоваться сюжету и переживать за судьбы героев так же, как это было во времена PS2 и PSP? C куда бOльшей вероятностью мы будем раздражаться - как на просмотре синематика Kingdom Hearts Re:Coded и на сюжетных сценках Dream Drop Distance... Но даже несмотря на такую предвзятость, я всё равно куплю игру на старте. И по всей видимости, придётся покупать в российском ретейле, что бы не ждать посылки с Плей-Азии, покуда все будут играть и спойлерить. Пройду самолично, и сделаю свои собственные выводы - какими бы в итоге они ни стали. Хоть на данный момент Kingdom Hearts III выглядит фансервисным кроссовером-капустником "в собственном соку", куда совершенно бессистемно накидали всех персонажей, когда-либо появлявшихся в саге: не только живых и мёртвых, но и вообще стёртых из памяти (Шион, Ванитас, реплика Рику). Когда-то серию Kingdom Hearts воспринимали как "странную шутку SquareEnix, заручившихся копирайтами Walt Disney Company" и убеждали себя в том, что "с участием диснеевских персонажей адекватный сюжет не может получиться в принципе" (или как обратная сторона медали: "Здесь куча знакомых героев из клёвых мультиков, и это круто - никакой сюжет тут вообще не нужен!"). Что ж, есть очень большие шансы на то, в случае с Kingdom Hearts III так и будет: на радость любителям бессистемных кроссоверов и ярких камео из новейших диснеевских мультов. Ну а те, кто даже на минутку не могли представить себе встречу вихрастого мальчугана с Островов Судьбы и персонажей диснеевской экранизации сказки про Аладдина - хоть и совершенно внятно обоснованную условиями тамошней мультивселенной - ни при каком раскладе не заинтересуются и новой игрой. Убедить их в том, что диснеевские миры в серии игр Kingdom Hearts - примерно то же самое, что разнообразные планеты во вселенной Star Wars - так же нереально, как научить дальтоника различать цвета. И уж теперь - совершенно точно.

P.S. А ещё Тэцуя Номура выпустил пять роликов, вкратце пересказывающих сюжет саги - "для облегчения понимания завязки Kingdom Hearts III геймерами, прежде незнакомыми ни с одной из игр серии". Японская версия доступна здесь, перевода на английский язык пока что не существует. Но не советую уповать на этот пересказ: из того, что я увидел в роликах, узнать по ним хотя бы одну десятую часть существующего на данный момент сюжета - увы, невозможно.
Noctis
Вчера к нам приезжал Лэйн - потестировать на новенькой ростестовской PS4 странную игрушку Gal*Gun 2. Игрушка запустилась без проблем, хотя на диске и значился "регион 2" - непонятно, зачем это указывать, если консоль априори мультирегиональная? Немного поиграв в сей рельсовый анимешный шутер, мы заглянули в PSN - и я увидел отличные скидки на некоторые игры, в том числе на Nioh - видимо, по случаю анонса сиквела. Тут-то я и решился на приобретение всех DLC для Nioh - "Дракон Севера", "Честь и дерзость" и "Конец кровопролитию", и сразу же взялся за прохождение "Дракона". Очень органичное продолжение сюжета аккурат после финальных титров основной игры - эдакая future-арка, с новыми локациями, новыми противниками и новым оружием. Особенно порадовало то, что теперь надо будет снова собирать кодам на новые ачивки, а так же купаться в горячих источниках :-) Обожаю этот исследовательский элемент в Nioh - он действительно увлекательный!

Ещё посмотрели E3'шную конференцию Nintendo. Не увидели не то что бы system seller'oв, но хотя бы одной игры, за которую было бы не жалко отдать заявленную международными стандартами цену " от 60$ и выше". Нинтенда уподобилась стареющему музыканту - из тех, что регулярно выступают с одной и той же программой, отшлифованной до каждой ноты - но при этом абсолютно без вдохновения и внутренних позывов на новое творчество. У такого музыканта вполне может быть огромная армия поклонников, с удовольствием посещающая его концерты по сей день и зачастую не замечающая однообразия оных. Просто нравятся песенки бурной молодости, и совершенно неважно, с каким настроем они исполняются на сцене. Вот только привлечь новую аудиторию бездушным старьём практически невозможно: ей это будет попросту неинтересно. Вот и Nintendo оказались в аналогичной ситуации: показали наспех слепленную новую Fire Emblem в графике 10-летней давности, новую Mario Party (к счастью, на сей раз вроде бы без злосчастной "телеги", но платить в здравом уме 60$ за пати-игрушку - это из разряда фастфуда по цене ресторанного обеда), головоломку Captain Toad (портированную с Wii U на Switch, добавив туда Тоадетту для второго игрока) и размазав на полчаса (если не больше) дотошнейший рассказ о новом-старом Super Smash Bros - ибо всё та же Wii U'шная версия, перекинутая на Switch и доукомплектованная несколькими новыми персонажами, предметами, картами и синглплеерным режимом. Был бы я фанатом SSB - наверное, уже побежал бы за Свитчeм. Но реальность такова, что даже при наличии прошитой Wii U, Super Smash Bros у меня нет - по причине отсутствия интереса к данной игре в целом. Следовательно, каких бы персонажей ни запихнули в апдейт сего капустника - пусть даже самых-самых моих любимых - играть в него я не буду: ни бесплатно, ни тем более за деньги. Нинтенда же позиционировала новый SSB как нечто такое, что априори интересно всем без исключения. Вот только в трёхминутной видюшке Kingdom Hearts 3 хайпа раз эдак в сто побольше, чем в получасовом параде участников SSB, сопровождаемым нудной болтовнёй.

Так же показали всякие инди-игрушки: от хорошо известных типа Hollow Knight до какого-то невнятного треша. Мол, наша платформа очень дружелюбна к независимым творцам, и мы их с удовольствием продвигаем, а тестировать их творения будете вы - за свои денежки. Под конец конференции показали геймплей из Pokemon: Let's Go, Pikachu!, подтвердив самые худшие опасения покефанов со стажем: здесь действительно используется механика ловли покемонов из мобильной Pokemon Go, и за поимку каждого зверька начисляется экспа всей команде - так, словно зверёк был не пойман, но побеждён. Все покемоны отображаются на карте, рандомных энкаунтеров нет. Классическая пошаговая боёвка - лишь в сражении с тренерами, и выглядит всё очень уныло. Хотя если здешние графические ассеты используют для новой полноценной игры франшизы Pokemon (которую, кстати, так и не объявили, сэкономив тем самым деньги очень многих покефанов) - получится как минимум симпатично. Но только ПОЖАЛУЙСТА - уберите нафиг геймплейные элементы бесплатной мобильной игрушки из коммерческого проекта! Или теперь вся новая аудитория франшизы Pokemon - это исключительно владельцы смартфонов?

В общем, как и ожидалось, никаких козырей у Нинтенды не обнаружилось. Всего две игры, которые бы я закачал на Свитч, если бы его взломали - и только. Хотя нет. Вот одна-единственная игра, которую я бы принципиально купил уже в третий раз - теперь уже для Свитча:



Прежде покупал её для PC (в GOG'e) и для PS4 (до сих пор не выбил платину, каюсь). Ибо до сих пор - лучшая метроидвания ever, не считая непревзойдённой Castlevania: Symphony of the Night, coзданная по-настоящему увлечённым человеком, ocуществившего таким образом свою юношескую мечту. Так что если когда-нибудь возьму взломанный Свитч - одна игра для него у меня будет абсолютно легальная :-)

На этом Е3 2018 подходит к концу. Вроде бы обещается ещё несколько небольших анонсов, но в целом - ловить тут уже нечего. Для меня самыми лучшими моментами выставками стали: Babylon's Fall, Nioh 2, Devil May Cry 5, и конечно же, ремейк Tales of Vesperia. Ну и Kingdom Hearts 3 - хотя в адекватный сюжет завершения (?) саги о киблэйдерах я не верю (но при этом и не хочу быть предвзятым, поэтому непременно куплю игру в день релиза - так же, как покупал Final Fantasy XV, не ожидая от неё шедевра). Всё остальное - от "ну, можно поглядеть" до "нафиг надо".

Мы же пока продолжим играть в ремейк Secret of Mana. Ha троих он играется очень даже бодренько! Уже пробежали дальше, чем было на утраченном сейве - но играть втроём можем лишь по выходным дням. A ceгодня вечером, как вернусь домой - наверное, погоняю Gal*Gun 2 ^__^
Jisu
Конференция SquareEnix на E3 2018 в целом оказалась cкучной. Но с одной очень приятной интрижкой! :-)

Нет, речь не о ещё одном трейлере Kingdom Hearts 3 (теперь уже - с миром "Пиратов Карибского моря" по сюжету третьего фильма) и уж точно не об отсутствующей инфе о ремейке Final Fantasy VII (пошалили на Е3 2015 - и хватит с вас). Но вот об этом любопытном проекте:



С одной стороны - вроде бы это совершенно новый IP. Но разрабатывают его для Скварешника небезызвестные Platinum Games, а именно сей творческий тандем породил - ни много, ни мало - мою самую любимую игру прошлого года (которая отныне ещё и на XBox One выходит, а значит - продастся ещё бOльшим числом копий). Правда, в её создании принимал участие один безумный сценарист, и на данный момент его причастность к "Падению Вавилона" остаётся под вопросом, от прямого ответа на который Таро-сан тактично воздерживается (прямо как Михаил Житняков до официального объявления вокалистом группы Ария :-)) Но уже сейчас известно то, что продюсировать игрушку будет Йоскэ Сайто, ранее работавший с Таро над NieR и NieR Automata. Совпадение, или же нечто большее? К тому же, если смотреть тизер внимательно (ставить на паузу и читать сопроводительный текст) - становится понятно, что сюжет игры будет разворачиваться в мире, пережившим аж целых два апокалипсиса, где некая группа бунтарей сражается супротив богини, некогда создавшей для человечества "землю обетованную", а ныне вознамерившуюся уничтожить своё творение, перво-наперво наслав на грешных людишек "soul plague" - "чуму душ". Как же от всего этого веет третьим Дракенгардом (противостояние богиням) и первым Ниром (синдром "black scrawl") ^__^ Слишком, СЛИШКОМ МНОГО приятных совпадений! Так что Babylon's Fall на данный момент становится моим самым ожидаемым проектом 2019 года. Даже если Йоко Таро в итоге окажется к нему непричастен - как минимум, в плане геймплея Платинумы должны выдать очень драйвовую игрушку!

Остальное показанное на Е3 2018 на данный момент - вдохновило гораздо меньше. Дата релиза кодзимовской Death Stranding так и не объявлена (новый трейлер хоть и в очередной раз заинтриговал, но не внёс ясности), 13 Sentinels: Aegis Rim и Granblue Fantasy Re:Link - не упомянуты вовсе (ждём на осеннем Tokyo GameShow?). Ремейк Resident Evil 2 - выглядит эффектно, но я к серии равнодушен, и оригинал в своё время не проходил - так что восторга не испытал. Куда больше радости принесло известие о внезапном сиквеле Nioh:



Вот его я совершенно точно куплю. Но прежде - все DLC к первой части, теперь уже обязательно!

Пока что больше ничего интересного. Закроет Е3 2018 конференция Nintendo - но не думаю, что они покажут что-то прямо вот такое, ради чего я побегу за Свитчом в этом году. Разве что пообещают полноценных Покемонов на 2019-й год (а не ущербные довески к Pokemon Go - Pokemon: Let's Go, Pikachu / Eevee), но чего-то бOльшего от них я не жду.
11th-Jun-2018 12:34 pm - Goodnight, sweet PS4
Jisu
Три года тому назад мы с Полечкой стали обладателями игровой консоли Sony Playstation 4 при весьма специфических обстоятельствах, не потратив на оную ни копейки. Консоль была дохлой, но после процедуры реболлинга благополучно ожила. Toгда я задался вопросом - каким будет срок жизни консоли после "смерти"? Успеем ли мы пройти на ней такие ожидаемые в те годы игры, как Final Fantasy XV, NieR Automata, Kingdom Hearts 3, и конечно же ремейк Final Fantasy VII?

Ответ пришёл позавчера, когда консоль померла во второй раз. Со стандартным для ранних ревизий PS4 симптомом - "синими огнями смерти": при включении консоли на ней загорается синий индикатор, но изображение на телевизор не выводится. Причиной этого чаще всего становится проблемы с блоком питания или же с материнской платой после реболлинга. Ну или с HDMI-кабелем / разъёмом телевизора, но сей вариант отпал сразу же, как только я переткнул кабель из PS4 в Wii U. Так что с наибольшей вероятностью это материнка. Что ж - три года жизни опосля "чудесного воскресения" - очень даже неплохо. Но отдавать консоль в починку снова я уже не буду - выставил её на барахолку GBX.RU за копейки (мало ли, кому-то захочется поковыряться с ней, ну или тупо на запчасти), а нам с Полечкой тут же купил новенькую PS4 Slim с годовой гарантией. Вот тут купил, с доставкой на дом - курьер привёз консоль через три часa после заказа, я тут же воткнул в неё хард на 1 терабайт и выкачал из PSN'a все купленные игры. Большинство сейвов не потерялось, ибо я периодически бэкапил их на флешку, и последний бэкап делал как раз-таки в конце мая. Пропал лишь сейв от ремейка Secret of Mana, так что теперь мы проходим его заново. Hаиграно там было немного: от силы часов пять - за пару-тройку вечеров наверстаем :-)


(кликабельно)

И я как-то совсем не сожалею о том, что халявная PS4 из Великобритании отжилa свой век. Своё предназначение она выполнила: Final Fantasy XV и NieR Automata на ней пройдены (так же как и ещё несколько игр - в том числе замечательная Exist Archive: The Other Side of the Sky), а мы с Полечкой убедились в том, что в настоящее время именно консоль от Sony - самая часто используемая нами, и её покупка более чем оправданная. Было даже приятно наконец-то купить свою собственную PS4 - как ради тех игр, которые уже есть в моей коллекции, так и ради тех, которые выйдут в ближайшем будущем. Без малейшего сожаления о потраченных деньгах, и уж тем более без мыслей о том, что консоль будет пылиться без дела. Особенно после вот таких вкусных анонсов на Е3:


(конец 2018 года)


(29 января 2019 года)

Так что в Kingdom Hearts 3 мы теперь поиграем уже на своей собственной PS4! Что же до ремейка Final Fantasy VII... может, сегодня на Е3 о нём что-нибудь и скажут. А если не скажут - то и фиг бы с ним :-)
9th-Jun-2018 06:28 pm - Жестяная свадьба
Retto in love
5 июня нынешнего года мы с Полечкой отметили восьмую годовщину нашей супружеской жизни.


(кликабельно)

Безусловно - именно эта годовщина стала для нас особенной. Ибо не только в очередной раз подтвердила абсолютную совместимость наших характеров друг с другом, но и ознаменовалась долгожданным пополнением в семье. По этому поводу мы втроём посетили Якиторию на Волгоградском проспекте, и покуда малышка Таечка мирно посапывала в коляске, её родители баловали себя изысками японской кухни - попутно вспоминая прожитые вместе годы и выстраивая планы на будущее. Теперь этих планов стало намного больше, чем раньше, когда нашей совместной жизнью по большей части рулила неопределённость и сиюминутность. Но самое главное - мы на собственном опыте убедились в том, что родительские обязанности и непременные заботы никоим образом не влияют на наши общие увлечения, при этом лишь укрепляя взаимные чувства друг к другу. И конечно же, к нашей любимой дочурке. Больше всего на свете хочется обеспечить ей самое счастливое детство - даже лучше, чем было у меня! Хоть сейчас ещё несколько рановато для взаимного общения с Таюшкой на равных, но недавно я купил портативную колонку с USB-входом, и теперь время от времени проигрываю на ней для малышки свои самые любимые песни - от "Звёздных дождей" Гран-КуражЪ и "Островов во сне" Catharsis до арийских "Потерянного Рая" и "Точки невозврата". Пусть воспринимает их на подсознательном уровне! Как же это здорово, когда ребёнок реагирует на музыку счастливой улыбкой!

(правда, реакцией на две песни - "Я расскажу тебе сказку" и "Звезда" - несколько раз подряд стало капризное хныканье. Поэтому я исключил их из репертуара. Похоже, творчество группы Чёрный Кузнец с моей дочкой плохо совместимо... по крайней мере, в четырёхмесячном возрасте)

А вот какой подарок я сделал Полечке на нашу восьмую годовщину - аки "жестяную свадьбу":



Маленькая плиточка настоящего бельгийского шоколада :-) весом всего лишь в 5 килограмм. Быть может, её хватит даже до "фаянсовой свадьбы"!

Полечка же заказала для меня новое геймерское кресло - с высокой спинкой и мягкой подушечкой под шею. Доставили его к нам домой вчера вечером, на выходных буду самолично собирать. Давно уже хотел немного обновить интерьер комнаты - и очень кстати получил сей замечательный презент от супруги.

...Кто-то наверняка подумает о том, что восемь лет вместе - это своего рода достижение для современной супружеской пары. Но на самом деле - ничего удивительного в этом нет. Когда проводишь дни рядом с любимым человеком, поровну разделяя с ним как радостные, так и грустные моменты бытия, совместно преодолевая трудности и наслаждаясь простыми житейскими радостями - это вовсе не достижение. Это всего лишь неиссякаемая потребность друг в друге, эдакий душевный симбиоз. И даже порой неизбежно возникающие мелкие разногласия не в силах его разрушить - особенно теперь, когда самое интересное в нашей совместной жизни только началось ;-) И это ещё одна причина для того, что бы каждый раз, при взгляде в бездонные голубые глазёнки малышки Таечки, доставшиеся ей от мамы, нежно улыбаться и ласково произносить три волшебных слова:

ВСЁ БУДЕТ ХОРОШО!
6th-Jun-2018 02:47 pm - Code Vein release date!
Jisu
До начала E3 осталось 6 дней, но интересная информация начинает появляется уже сейчас!

Во-первых - наконец-то объявили дату релиза Code Vein - action JRPG в готично-анимешно-постапокалиптическом антураже от Namco Bandai. В Японии игра выходит 27 сентября 2018 года, в США и в Европе - на следующий день. В России дистрибуцией Code Vein займётся компания СофтКлаб, попутно локализуя игру на русский язык - так же, как в прошлом году локализовывали Nioh (то есть субтитрами; дополнительную озвучку скорее всего прикручивать не будут). Пожалуй, для меня это будет самый желанный подарок на день рождения в этом году - который случится аккурат через день после релиза :-) Так что френды могут взять сию информацию на заметку! Ибо в данном случае мне нужна именно русская версия игры - хоть и наверняка купленная из-за бугра так же будет автоматически "русефецироваться", будучи установленной на PS4 в российский аккаунт: как это было с Tales of Berseria и Ni no Kuni 2.

Ну а пока что - любуемся трейлером с русскими субтитрами, предвкушая мрачный фэнтезийный сюжет, стильных персонажей, и конечно же - брутальный геймплей в духе Nioh:


(примерно на 2-й минуте в трейлере мелькает довольно интересный кадр ;-) трибют Йоко Таро?)

Во-вторых - прошёл слух, что на грядущей Е3 Namco Bandai анонсирует... pемастированную версию Tales of Vesperia! Скорее всего, как минимум - для PS4 и для PC, и уж на сей раз игру наверняка переведут на английский язык! Точно так же, как недавно поступила Sega c игрой Shining Resonance, изначально выходившей для PS3 только на японском - в 2014-м году, а теперь получающей ремастер для PS4, PC и Nintendo Switch с английской локализацией. Кстати, этот самый ремастер - Shining Resonance Refrain (релиз - 10 июля 2018 года) - входит в наш план обязательных покупок для PS4. Taк что ежели ещё и Весперию на английском выпустят... придётся Полечке повышать цены на комишены, и работать более активно! ^__^

Итого - на данный момент мы планируем приобрести следующие игры:

- Shining Resonance Refrain
- Code Vein
- 13 Sentinels: Aegis Rim
- Granblue Fantasy Re:Link
- Kingdom Hearts III (если всё ж релиз в 2018-м, а не в 2019-м)
- Tales of Vesperia 10th Anniversary Remaster (тоже надеемся на 2018-й, ибо 10-летие игры - как раз-таки в этом году)

А ещё хочу несколько новых файтингов: Fighting EX Layer от Arika (той самой компании, которая делала для Capcom cepию Street Fighter EX, а теперь "вернула" себе эксклюзивных персонажей - таких как Kairi, Hokuto, Darun, и конечно же мой любимый D.Dark), "бабский KoF от SNK" - SNK Heroines: Tag Team Frenzy, и некое спрайтовое творение от безвестной компании Studio Saizensen - Blade Strangers, в котором полным-полно гостевых персонажей из разных игр и франшиз - начиная от Ганвольта и заканчивая Лопатным Рыцарем! Teopeтически, всю эту радость можно будет скачать для РС с торрентов, но в таком случае по онлайну не поиграешь :-( Так что скорее всего я сначала опробую эти игрушки в оффлайне, а если понравятся... что ж, придётся покупать не только легальные консольные версии, но и подписку на Playstation Plus.

Ну и Полечка ещё вроде бы хочет купить ремастеры трилогии Spyro the Dragon и дилогии Shenmue, но это уже её личное дело - я без этих игр спокойно обойдусь.
Retto in love
Компания Sony запускает конкурс Время играть с отличными призами - от годовой подписки на сервис PlayStation Plus до лимитированного издания игровой консоли Sony PlayStation 4. Для участия в конкурсе необходимо быть пользователем сети PlayStation Network и зарегистрироваться на сайте до 8 июня 2018 года. Далее, в период с 8 по 18 июня включительно (то есть, на протяжении 11 дней), следует получать хотя бы по одной ачивке в любой игре (или играх) для PS4, не забывая каждый раз синхронизироваться с PSN. Если сие условие будет выполнено, то вы окажетесь в числе претендентов на призы от Sony, которые будут выбраны случайным образом. Мне редко везло в подобного рода розыгрышах, но почему бы не попробовать? Тем более, что сейчас мы с Полечкой взялись за прохождение Secret of Mana - полноценного ремейка одной из первых JRPG c рилтаймовой боёвкой, изначально выпущенной в 1993-м году на Super Nintendo. В те годы до оригинала я так и не добрался, а когда попробовал поиграть в него на эмуляторе - мне он показался слишком уж примитивным по геймплею, даже в сравнении с такими ранними action-JRPG, как Tales of Phantasia и Star Ocean. Нынешний же ремейк, выпущенный для PS4, PS Vita и даже для РС, играется на порядок бодрее, особенно в режиме мультиплеера на двух игроков. Хоть и выглядит очень бюджетно: при том, что в игре озвучен каждый герой и NPC, включая продавцов в магазинах и администраторов отелей, разработчики поленились сделать в сюжетных сценках хотя бы условную лицевую анимацию! Вот и получается так, что герои разговаривают друг с другом голосом и субтитрами, при этом не раскрывая рты. В последний раз подобную халтуру в новых играх я видел в краудфандинговом проекте Mighty No.9 Кэйдзи Инафунэ, но не думал, что сама SquareEnix однажды поступит таким же дешманским образом - да ещё и в полноценной игре, продаваемой по фулл-прайсу. Хорошо что Secret of Mana мы не покупали, но взяли у Илюхи нa поиграть. Да и ачивки в ней получаются элементарно: за убиение каждого босса. Четырёх из двадцати восьми мы уже положили (вчера вечером - сразу двух за один присест), но теперь продолжим игру лишь с 8 июня - дабы получаемые ачивки шли в конкурсный зачёт :-) Впрочем, есть мысль к тому времени засесть за какую-нибудь другую игру, в которой я пока что не получил ни одной ачивки - например, Persona V, или Ni no Kuni 2. А может, "дошлифовать на платину" что-нибудь из пройденного ранее: Exist Archive, Dust: An Elysian Tail. Или вообще Final Fantasy XV - тогда будет повод продать её нафиг, рублей за 1000 (если кто-нить возьмёт, конечно). Вот была бы возможность "обнулять ачивки" - тогда я с огромным удовольствием перепрошёл бы лучшую игру для PS4, существующую на сегодняшний день - NieR Automata. Но такой возможности нет, а платина в этом шедевре Йоко Таро получена ещё в марте прошлого года. С нетерпением ждём грядущую Е3 - в надежде на то, что Таро-сан анонсирует новую игру по своей безумной Вселенной!

Собственно говоря, E3. B нынешнем году она пройдёт с 12 по 14 июня (как раз-таки в разгар конкурса "Время играть", хе-хе). Помимо вышеупомянутой надежды на безумного гения из Нагоя, для нас с Полечкой самыми ожидаемыми возможными анонсами выставки являются: дата релиза Kingdom Hearts III (кажется, теперь-то её объявят всенепременно), дата релиза Code Vein (пора бы уже Namco Bandai перестать "тянуть резину", уподобляясь всяким ленивым разработчикам), новости о Granblue Fantasy Project Re: Link, и о новом проекте Хидео Кодзимы Death Stranding (даже если это будет "кинцо" - куплю непременно, ибо Кодзима). Так же очень интересно - как обстоят дела у франшизы Tales? Неужто она всё-таки погрузилась в анабиоз, уподобившись таким когда-то прославленным JRPG-франшизам, как Breath of Fire и Suikoden, отныне лишь изредка напоминая о себе исключительно на мобилках?

Всё остальное - как-то неинтересно. Пятую часть Sly Cooper стопудово не объявят. Всякие новые Watch Dogs, Battlefield, Last of Us, Tomb Raider, Uncharted и прочие "игровые блокбастеры западного образца" - априори проходят мимо меня. Microsoft - тоже мимо (разве что Ori and the Will of the Wisps - но её я куплю для РС, так же как и первую часть). Nintendo - скорее всего, не выкатит ни одного внятного мотиватора-эксклюзива к покупке Nintendo Switch: даже если слух о Metroid Prime 3 окажется правдой, мне вся эта Prime-линейка не нравилась ещё со времён GameCube. Новые игры про Кирби и Йоши - воспринимаю исключительно в формате халявных "довесков" к прошитой консоли, но точно не как систем селлеры. Остаётся франшиза Pokemon - но и там нынче всё достаточно тухло. Пару дней назад в Интернете появился трейлер первой эксклюзивной поке-игры для Свича - Pokemon: Let's Go, Pikachu (и её альтернативная версия - Pokemon: Let's Go, Eevee - для тех, кому пушистая фенекоподобная зверюшка более по душе, нежели порядком надоевший жёлтый маскот франшизы):



Вот только на деле это оказалось не новое поколение (которое должно было стать уже седьмым), но оказуаленный до безобразия ремейк Pokemon Yellow c Game Boy - той самой игры, которую в своё время склепали специально для американцев, выдав герою в качестве стартера Пикачу, ибо "так оно было в сериале". Из ремейка напрочь убрали рандомные энкаунтеры и традиционную пошаговую боёвку, заменив её на аналог из мобильной Pokemon Go. Проще говоря, Let's Go, Pikachu / Eevee - это даже не самостоятельная игра, но эдакая красивенькая консольная оболочка для телефонной фритуплейки, ориентированная в первую очередь на тех геймеров-лентяев, которые так и не полюбили реальные прогулки с включённым GPS. Теперь у них будет возможность играть в Pokemon Go не выходя из дома, бегая по виртуальной карте и швыряя джойкон в экран телевизора. А там, глядишь, всё ж решатся выйти на улицу за покемонами, с последующим переносом оных из телефона в Свич... Один интересный момент в игре есть: впервые за всю историю серии Pokemon тут можно играть вдвоём на одном экране, за двух тренеров одновременно, но покупать ради такого нововведения консоль, да ещё и игру по фулл-прайсу - нафиг-нафиг. К тому же, выходит Pokemon: Let's Go, Pikachu / Eevee лишь в конце 2018 года, и есть очень большая вероятность того, что Nintendo Switch к тому времени благополучно хакнут. Полноценная же новая игра серии вродекак будет объявлена лишь в 2019-м году... кстати, очень интересно, какие "полярные противоположности" используют на сей раз для различия версий? Уже были Вода/Огонь (Water/Fire), Серебро/Золото (Silver/Gold), Рубин/Сапфир (Ruby/Saphirre), Алмаз/Жемчуг (Diamond/Pearl), Черное/Белое (Black/White), Икс/Игрек (X/Y), Солнце/Луна (Sun/Moon). Что дальше-то? На ум приходит лишь Плюс/Минус, но в игре уже есть покемоны Plusle и Minun, хоть и не тянущие на звание легендарных, достойных упоминания в подзаголовке новой игры серии. Хотя у меня есть ещё один вариант - Рай/Ад (Heaven/Hell) - но Нинтенда co своей политикой "видеоигры для всей семьи" стопудово на него не решится :-) А было бы очень забавно - Pokemon Heaven или Pokemon Hell }:-)

P.S. Что же до ремейка Final Fantasy VII, вызвавшего ураганы восторгов на Е3'2015 самым первым тизером и с тех пор так и не вышедшего в свет - нынче он скатился в откровенный производственный ад, где наверняка прожарится до следующего поколения консолей. Даже если на грядущей Е3 покажут очередной CG-тизер - повторить хайп трёхлетней давности более не получится. Равно как и мотивировать к покупке PS4/XBox One тех геймеров, которые ещё не обзавелись вышеупомянутыми консольками. Ну а ежели у тандема SquareEnix/Sony хватит наглости объявить о скором появлении Sony PlayStation 5 и назвать ремейк семёрки - одной из игр стартовой линейки... как минимум на меня такое заявление подействует в точности наоборот: не вызывая не то что желания купить новую игровую приставку "впрок", но и даже с самой игрой в день её выхода (небось когда Таечка пойдёт в школу). "Пройду" на Youtube, а дальше - будет видно.
Jisu
Прочитал "Африканский диптих" Жан-Кристофа Гранже: романы "Лонтано" и "Конго реквием".



Редко в каком литературном произведении читатель встретит персонажей, выведенных на передний план, которые одновременно вызывали бы как чувство сопереживания, так и откровенную неприязнь. Но именно таким является семейство Морван, вокруг которого разворачиваются события дилогии. Глава семейства - 67-летний Грегуар Морван - жестокий и бескомпромиссный полицейский, за годы службы раскрывший примерно столько же преступлений, сколько совершил он сам, оставшись безнаказанным. Грегуар не чурается коррупционных схем, шантажей, запугиваний и даже заказных убийств, скрывая от общественности свои тёмные делишки, обставляемые в раздираемой бесконечными войнами ДРК - Демократической Республике Конго. Эта африканская страна славится не только самыми низкими показателями уровня жизни в мире, но и богатейшими залежами минерала колтана, используемого для изготовления электролитических конденсаторов. Колтановые шахты контролируют конголезские власти, заставляя простых граждан вкалывать за гроши, а Морван-старший является теневым инвестором сего предприятия, получая с него огромную прибыль в обход налогов. Африка для Грегуара - вторая родина: здесь прошла его молодость в 60-х годах прошлого века, и было раскрыто одно из самых громких преступлений за всю его карьеру. Морван вычислил и обезвредил безумного убийцу, наводящего страх на население шахтёрского городка Лонтано. Маньяк, получивший от местных прозвище "Человек-Гвоздь", убивал своих жертв, нашпиговывая тела осколками стекла, иглами и гвоздями, превращая их в подобие "миконди" - африканских статуэток-фетишей. Им оказался Тьерри Фарабо - молодой бельгийский инженер, свихнувшийся на почве конголезской магии "йомбе" и возомнившего себя "нганга" - могущественным колдуном, чьи "миконди" якобы оберегали его от вездесущих злых сил. Сумасшедшего инженера заперли в психушке до конца дней, дело "Человека-Гвоздя" обрело всемирную известность, а Грегуар Морван переехал в Париж вместе с женой Мэгги и сыном Эрваном. Во Франции семья Морванов пополнилась вторым сыном Лоиком, и дочерью Гаэль. Но благополучия в семье не было в принципе: Морван-старший регулярно избивал жену за малейшую провинность, и в результате основным чувством, объединяющим младших детей Морванов, стала взаимная ненависть к старшему поколению и жизненным ценностям оного. Преуспевающий финансист Лоик накрепко подсел на кокаин, циничная гедонистка Гаэль тщетно пыталась стать актрисой - но в итоге подалась в эскорт-услуги. Лишь Эрван сохранял хладнокровие: пойдя по стопам своего отца, он работал в криминальном отделе французской полиции. И однажды, в процессе расследования несчастного случая на военной базе в Бретани, Эрван обнаруживает улики, указывающие на то, что жертва не только была убита преднамеренно, но и по тому же методу, что применялся "Человеком-Гвоздём" 40 лет тому назад. А ещё на месте убийства обнаружен перстень Морвана-старшего... Неужели Тьерри Фарабо на самом деле жив? Или некий безумный подражатель бросил вызов семейству Морванов, затеяв смертоносную игру, поставив на кон жизни невинных людей?

Первая треть "Лонтано" давалась мне очень тяжело. Я с трудом продирался сквозь дебри реальных фактов о геополитической ситуации в африканских странах и французских протестных движениях, о финансовых махинациях и биржевых играх. К тому же, повествование то и дело перескакивало с одного персонажа на другого без сколько-нибудь внятных предпосылок: вот Эрван допрашивает курсантов военной академии, а на следующей странице автор устраивает читателю экскурс в прошлое Лоика, рассказывая о том, как он докатился до жизни такой. Экскурс прерывается примерно на середине, возвращая читателя в настоящее время, где Гаэль проваливает очередной кастинг, но знакомится с неким сутенером, предлагающим участие в "закрытом мероприятии". Но как только сюжет берёт курс на детективную интригу - оторваться от чтения книги становится невозможно. Каждая сюжетная линия оказывается одинаково важным кусочком общего паззла, а темп повествования разгоняется до головокружительных скоростей, заставляя читателя распутывать хитросплетение тайн вместе с героями, строить самые невероятные предположения и с замиранием сердца ожидать новую жертву. Даже когда первая книга добирается до финала, вроде бы раскрывая личину злодея и его дальнейшую судьбу - читатель понимает, что ответы были получены не на все вопросы, и давнишняя история, развернувшаяся на "чёрном континенте", хранит в себе ещё немало тайн. Эти тайны раскрываются во второй книге - "Конго реквием", одновременно "пересматривая" некоторые ключевые события "Лонтано", делая таким образом непредсказуемые сюжетные повороты ещё более непредсказуемыми. Действие переносится в Африку, погружая читателя в чудовищные реалии непрекращающихся войн, болезней, голода и прочего беспредела, выжить в котором способны лишь те, кто обладают железной волей и несгибаемым характером. Проливается свет на прошлое Грегуара, которое он тщательно скрывал даже от своих детей, обнажая первопричину ненависти, объединяющей Moрванов. Французский мастер современного нуар-детектива виртуозно закручивает сюжет, "выстреливая твистами" в самые неожиданные моменты и отправляя на тот свет персонажей, кажущихся чрезвычайно важными для сюжета. Некоторые подробности невозможно читать без содрогания: они способны потрепать даже крепкие нервы, а особо впечатлительных читателей замучают ночные кошмары. Но ценители жанра детективного триллера будут смаковать вторую книгу "Африканского диптиха" подобно изысканному вину, каждый глоток которого дарит истинное наслаждение... до предпоследнего глотка. На котором изысканное вино необъяснимым образом превратится в дешевое порошковое пойло.

Да, так и есть. Финал истории семейства Морванов разочаровывает. На фоне всех хитросплетений, саспенса и безумств, происходивших на протяжении двух книг, он кажется откровенно надуманным и блеклым - словно сам автор до конца не решил, кого он сделает ответственным за все грехи, а главное - не определился с мотивацией "глобального злодея". Стремясь как можно дольше и тщательнее скрывать главгада от читателя и всячески отводить от него подозрение, Гранже сработал по шаблону "убийца - столетний садовник, но на самом деле он мастер спорта по лёгкой атлетике, сидящий на экспериментальных транквилизаторах, подавляющих природную трусость". В первой книге антагонист был на порядок интереснее и логичнее, но концовка второй книги по сути "отобрала" у него бOльшую часть злодеяний. Хоть и поставила тем самым окончательную точку в "Африканском диптихе".

Но даже несмотря на слабый финал, я не жалею о времени, проведённом с Морванами. "Лонтано" и "Конго реквием" увлекли меня так, как и подобает крепким детективным триллерам, а психологические аспекты, затронутые в романах, в очередной раз заставили меня задуматься о том, насколько сильно мы зависим от среды, в которой воспитывались с самых ранних лет. И насколько важно сохранять гармонию в этой самой самой среде, не позволяя негативным эмоциям вывести нас на путь саморазрушения.
И конечно же, пугающе-реалистичные подробности жизни в Африке. После таких кошмаров хочется держаться от "чёрного континента" как можно дальше - особенно от таких стран, как Конго, Уганда и Сомали. Прав был Корней Чуковский - "Не ходите, дети, в Африку гулять"!

Следующее в очереди на прочтение - по всей видимости, "Лес мертвецов". На сей раз Жан-Кристоф Гранже устроит читателям экскурсию по южноамериканским джунглям и болотам! А может быть, наконец-то прочитаю четвёртую книгу Джона Вердона - "Питер Пэн должен умереть", которая недавно вышла на русском языке.
Jisu

Результаты теста Узнайте какой Вы родитель! Стиль Вашего воспитания детей на примере известных киногероев.


Стиль твоего воспитания - Усатый Нянь

Пройти этот тест


Только так, и никак иначе! Кстати, точно такой же результат получился и у Полечки ^__^ так что надеюсь на то, что в аспектах воспитания нашей доченьки расхождений не будет... ну или почти не будет ;-)
Retto in love
Cегодня мы с Полечкой сходили в кино вдвоём - впервые в 2018-м году. Покуда наша малышка находилась под присмотром приехавшей из Петербурга бабушки, мы наконец-то посмотрели мультфильм, трейлер которого нас заинтриговал ещё в марте:



В последние годы редко какое произведение способно затронуть меня до глубины души и оставить долгое послевкусие: будь то "горячая новинка" или даже некая общепризнанная классика, с которой мне довелось познакомиться только вот сейчас. Но анимационная драма Мари Окады "Укрась прощальное утро цветами обещания" стала для меня четвёртым мультфильмом в жизни, пробившим на реальную слезу. Точно так же, как песня "Love Will Find a Way" во второй части "Короля-Льва". Как сцена прощания с Зенибой в "Унесённых призраками". Как откровение кошечки Варежки в "Вольте" и песня "Barking At The Moon". Все вышеупомянутые мультфильмы навечно врезались мне в память на разных этапах жизненного пути, войдя в абсолютный резонанс с моими собственными мыслями и чувствами. И теперь к ним присоединилась невероятно трогательная сказка о самой чистой, самой искренней, самой бескорыстной любви на свете - родительской. А так же о самом трагическом аспекте бытия каждого из нас - неотвратимом старении и смерти. Как известно, подавляющее большинство детей однажды переживут своих родителей, и скорее всего, найдут в себе силы жить дальше - уже ради своих собственных детей. Но что должна чувствовать мать, знающая о том, что она переживёт не только своего ребёнка, но и его детей, внуков и даже правнуков? Как преодолеть горечь утрат, если тебе отпущено в десятки (а то и сотни) раз больше дней, чем твоим близким? Для чудесного народа йольфов, обитающем в мире этой сказки и наделённом практически бессмертием, ответ один: ни в коем случае не сближаться с людьми. Но не из-за гордыни или чувства превосходства над простыми смертными, а что бы не подвергать себя неизбежным расставаниям с теми, к кому ты можешь привязаться. Не зря же йольфы так же называют себя "племя расставаний" и живут на уединённом острове, окружённом высокими скалами, практически не контактируя с внешним миром.

Но однажды остров йольфов подвергается нападению. Верхом на летающих ящерах с материка прибывает вооруженный отряд людей. У них приказ от короля: доставить в империю девушку-йольфа и выдать замуж за наследного принца, получив таким образом бессмертное потомство. В самый разгар нападения один из ящеров выходит из-под контроля и улетает, а юная Макия, опасаясь участи быть похищенной, оказывается на спине летающего чудища и впоследствии падает вместе с ним в лесу, неподалеку от стоянки кочевников. Стоянка разграблена бандитами, но из одного шатра слышится детский плач. Макия заглядывает в шатёр и видит убитую женщину, прижимающую к себе грудного ребенка. Нет никаких сомнений в том, что беззащитный малыш не выживет без посторонней помощи, и Макия попросту не может оставить его умирать. Она берёт мальчика из мёртвых рук матери и отправляется к ближайшему поселению. Пройдёт совсем немного времени, когда малыш сделает свой первый шаг и назовёт Макию мамой... И пусть даже по меркам йольфов Макия очень молода - ей всего лишь 15 лет - но она готова на всё ради приёмного сына и не задумывается о том, что его век будет очень короток в сравнении с её почти что вечной жизнью.

Я не буду пересказывать дальнейшие события. Потому что с такими произведениями, как "Укрась прощальное утро цветами обещания", следует непременно знакомиться самостоятельно. Это очень добрая, и в то же время эмоциональная ода родительской стезе - подлинному счастью, на фоне которого все неизбежные трудности воспринимаются как должное. В мультфильме великолепно показаны основные этапы взросления ребёнка и его взаимоотношения с родителем: от нежной привязанности до стремления вырваться из-под опеки, которое на самом деле базируется на желании стать сильным и самостоятельным - в первую очередь, ради мамы. Пусть даже не родной... но, как известно, настоящие родители - это те, кто не только окружили ребёнка заботой и любовью, но и отдали ему частичку своей души. Вне зависимости от кровного родства. Некоторые моменты мультфильма заставят зрителя улыбнуться, а на некоторых - невозможно сдержать слёзы. Да и как остаться равнодушным при виде крошечной ручонки, крепко обхватывающей большой палец молодой мамы? Чего стоит первая улыбка малыша, подобная солнечному лучику, проникающему в самое сердце? И самое главное - концовка фильма отнюдь не пропитана трагизмом и безысходностью, но даёт очень хороший ответ на вопрос о том, что такое бессмертие. И что оно вполне доступно всем и каждому, а не только отдельно взятому сказочному народу.

Вердикт: на данный момент "Укрась прощальное утро цветами обещания" претендует на звание моего любимого анимационного фильма 2018 года и получает 10 баллов из 10. Тот редкий случай, когда во время просмотра я полностью погрузился в происходящее на экране и не заметил ни одного недостатка: ни в сюжете, ни в его реализации. Да и традиционная 2d-рисовка и немного странный дизайн персонажей (безносые лица напоминают портреты персонажей в Final Fantasy Tactics) - на порядок лучше, чем набившая оскомину мёртвая 3d-анимация. Непременно возьму этот мультфильм в домашнюю коллекцию, и однажды пересмотрю вместе с дочкой - наряду с дилогией TLK и мультфильмами студии Ghibli. Ax да, и конечно же, Aмэ и Юки! :-)

P.S. Русский дубляж от Реанимедии - как всегда великолепен. Низкий поклон вам за то, что выпускаете на территории России столь прекрасные картины!
This page was loaded Jun 23rd 2018, 12:05 am GMT.