|
| Сегодня исполняется ровно 19 лет с того дня, как я зарегистрировался в жж. 25 мая 2003 года я написал свой первый пост, получив код для регистрации блога от одного из завсегдатаев форума Ultimate Final Fantasy (да-да, в начале нулевых зарегить жж "без приглашения" не представлялось возможным). В те времена тематическое форумное общение начало потихоньку отмирать, уступая место виртуальным дневникам, где можно было писать о чём угодно и в каких угодно тонах без риска получения наказания от модераторов за оффтопик. Ну а поскольку большинство завсегдатаев "UFF-форума" успели перезнакомиться друг с другом в реале (сиречь "развиртуализироваться") - в рамках одних лишь разговоров о видеоиграх нам стало тесно. Вот и случилась спонтанная миграция в Живой Журнал, где мы делились своими насущными мыслями с виртуальным пространством, по мере желания отвечая друг другу в комментариях. Много воды утекло с тех пор. Бывало всякое - радостное и грустное, светлое и тёмное, хорошее и плохое. Беспечные посты о компанейских тусовках, личные впечатления о фильмах, играх и книгах, восторженно-эмоциональные отчёты о посещённых концертах, "пятиминутки ненависти" в адрес некоторых явлений, шедших вразрез с моим мировосприятием - но повлиять на которые я не мог ровным счётом никак. "Живой журнал" всегда был для меня идеальным местом, куда можно излить ровно те мысли и чувства, которые в данный момент бурлили в моём сознании. Излить не только для того, что бы впоследствии переосмыслить, но и с целью поделиться ими с теми знакомыми, коим я был небезразличен настолько, что они реагировали на мои записи, комментируя их и вступая в диалог - зачастую способствующий переосмыслению. Некоторых из этих знакомых сейчас уже нет в живых (при этом их аккаунты в жж до сих пор существуют, порой даже не переведены в статус "журнал памяти"), некоторые потеряли интерес к жж и к его обитателям... а некоторые - как стало известно годы спустя - на самом деле никогда не были честны со мной, воспринимая как некую "забавную виртуальную зверюшку, чересчур подверженную эмоциям". Впрочем, осознание последнего фактора пришло ещё в 2009-м году, а в полной мере проявилось в 2015-м. Но даже тогда я продолжал писать о том, чем бы мне хотелось поделиться с миром - пусть даже прочитают это от силы десять человек, коих я могу назвать хотя бы "знакомцами". Но сейчас я выдохся окончательно. При том, что мои интересы во многом остались прежними - потребности в том, что бы делиться ими с виртуальным миром, да ещё и приправляя эмоциями, я банально не чувствую. Например, за время существования этого блога я неоднократно писал в нём об играх серии The King of Fighters, которую люблю ещё с 90-х годов ХХ века. Как было в начале нулевых: выходит новый KoF для аркадного автомата (прекрасно эмулируемом каким-нибудь NEORAGE-X или Kawaks'oм на РС) или для игровой консоли - я тотчас же добываю его, прохожу несколько раз и пускаюсь в размышления пополам с восторгами от новой встречи с полюбившимися героями, подсознательно понимая, что написанное прочитают в том числе и те мои знакомцы, которые так же любят файтинги, и которым интересно поговорить о них. А сейчас - ну вышел The King of Fighters 'XV в конце февраля, ну удалось мне урвать его в цифре для PS5 за 40 баксов, ну играю я в него сейчас по вечерам минут по 30-40 (главным образом в онлайне, хотя и почти все "сторимоды" так же пройдены)... и радует меня эта игра ровно настолько, что бы мне хотелось проводить за ней время наряду с онлайновыми покатушками в Mario Kart 8 Deluxe. Но посвятить ей многобуквенный пост, разобрать сюжет (де-факто ставший скорее номинальным, чем обоснованным логически, как это было в предыдущих играх серии), порадоваться за неподвластных течению времени экранных героев - на всё это у меня попросту нет стимула. То же самое касается и недавно прочитанных книг - "Позже" и "Билли Саммерс" Стивена Кинга, "Земля мёртвых" Жана Кристофа Гранже, а так же просмотренного фильма "Бэтмен" Мэтта Ривза. Нет не только стимула, но и желания делиться впечатлениями, пропущенными сквозь призму моего восприятия - которое наверняка отличается от восприятия других людей. Когда-то один мимолётный знакомец сказал мне: "Зачем тебе мои впечатления о том, что мы с тобой сейчас посмотрели? Даже если я скажу, что это полное говно (хоть я так и не считаю) - что это изменит конкретно для тебя?" Сказано это было после того, как я показал ему анимешку "X" 1996 года, по сей день входящую в мой личный ТОП-3 полнометражных анимационных фильмов. Тогда я не понял его ответа... Но теперь - понимаю. У того знакомца не было нужды поддерживать со мной общение на почве "Икса", равно как и разбираться в том, почему сей мультфильм зацепил меня настолько сильно, что я в те годы пересматривал его по два-три раза в месяц. Его восприятие было куда проще... точно так же, как сейчас - моё восприятие вышеназванных книг Кинга и Гранже. Для кого-то они безусловные шедевры, достойные глубокого анализа (наверняка опубликованного где-то в Интернете в том или ином формате). Для кого-то - ерунда, определённая с первых глав / с обложки на прилавке магазина / с имени автора. А кто-то просто прочитал их с интересом наряду с сотнями других ранее прочитанных книг, сюжеты которых сейчас вспоминаются "в общих чертах". И в данном случае я как раз-таки отношусь к третьей категории читателей. Прочитал, посопереживал героям, порекомендовал к прочтению супруге (в итоге она прочитала только "Позже" - точнее, прослушала аудиокнигу) - и взялся за следующее чтиво (сейчас это "Кайкен" всё того же Гранже). Так что отныне не стоит ждать от меня развёрнутых впечатлений о чём бы то ни было. Да и кому интересно мнение какого-то старожила с задворок Интернета, не нашедшего ни свободного времени, ни интереса, ни желания "вливаться" в современные тренды видеоблогерства и прочих методов наращивания аудитории? Я не из тех, кто имел бы способность формировать мнение масс или хоть как-то на него влиять - просто потому, что и на моё собственное мнение уже давно не влияет никто. А события из моей нынешней жизни - тем более не стоят того, что бы выставлять их напоказ. Ибо когда пишешь например о Шашлычном Угаре, прошедшем накануне в подмосковном лесу, автоматом подразумеваешь, что эту запись увидят участники сего события и с удовольствием примут участие в его обсуждении, заново проживая позитивные моменты беззаботного бузежа на природе. Сейчас же всё происходящее со мной не касается никого из тех, кому было бы нужно прочитать об этом с экранов своих компьютеров с последующим обсуждением. Ибо кроме меня участников этих событий обычно лишь двое, один из которых пока ещё не умеет ни читать, ни писать. Так что все наши нынешние приключения мы обсуждаем в устной форме, попутно просматривая фотографии, добавляемые в наш семейный архив. Да, наше бытие отнюдь не идеально, не все планы осуществляются по заранее продуманному сценарию (а порой и вопреки оному), но как бы то ни было - никакие "виртуальные откровения в жж" пополам с рефлексией не поспособствуют достижения некоего "абсолютного идеала" или "стопроцентной гармонии", коих не бывает даже в сказках. И вот с этими словами я ухожу в третий "бессрочный отпуск" от жж. В удалении блога не вижу смысла - как-никак, здесь записаны 19 лет моей жизни со всеми её изменениями - но и обновлять его в ближайшее время совершенно точно не собираюсь. Равно как и не знаю, вернусь ли когда-нибудь вновь на сию площадку в том или ином виде. Быть может, однажды в моей жизни произойдёт какое-нибудь грандиозное событие, о котором мне захочется виртуально возвестить в морально устаревшем мемуарнике, но сейчас я даже гипотетически не могу представить себе что-то подобное. Будь то хоть выход полного русского перевода к Tales of Rebirth, хоть новый альбом Catharsis, хоть даже релиз второй части ремейка Final Fantasy VII - вряд ли мне захочется написать об этом в жж. Разве что ВКонтакте или в Твиттере, куда я время от времени закидываю фотографии и короткие заметки с телефона, не растекаясь мыслью про древу и не претендуя на значимость моего мнения. "Мемуарить" же более не хочется от слова совсем - ни в формате размышлений о настоящем, ни тем более пытаться заглядывать в будущее и публично строить какие бы то ни было планы. Спасибо за всё, LiveJournal. Быть может, ещё свидимся! - Теги:Лытдыбр
- Настрой:устал(а)
 - Музон:Ария - Замкнутый круг
|
|
| Вчера наконец-то решил взяться за прохождение Nioh 2. Haпомню - эту игру мне подарила Полечка на 10-ю годовщину нашей совместной жизни - в 2020-м году. Но как это бывает со многими играми в последние несколько лет, диск оказался на полке "до лучших времён" - сиречь до подходящего настроения. При том, что первую часть я с удовольствием прошёл на платиновую ачивку ещё в начале 2018-го, а дополнения к ней хоть и приобрёл, но так и не сподобился одолеть до конца. И вот настроение появилось. Захотелось мне вновь окунуться в виртуальную средневековую Японию, населённую не только бандитами да самураями, но и разновсяческой потусторонней чертовщиной. В отличие от первой части, в Nioh 2 нет протагониста с ярко выраженной индивидуальностью: он (или она) - обычный генерик, собираемый в конструкторе персонажа. Я такой подход недолюбливаю, но попросил жену слепить мне героя, внешностью максимально похожего на Батю из NieR. Результат получился вполне себе достойный:  Но дальше туториала я так и не поиграл. Вооружившись кусаригамой и катаной, выбрав в помощники духа водной стихии (большая рыба очень понравилась Таечке - в отличие от рогатого волка и фениксоподобной птицы) и освоившись с управлением, я начал смотреть заставку, в которой на японского крестьянина напал большой и страшный демон, а мой персонаж сего демона порешил. Озвучка в игре японская по умолчанию, субтитры же русские. Ну и что бы моя дочка хотя бы в общих чертах поняла происходящее на экране, я читал ей субтитры вслух. Да, сюжет в Nioh всегда был взрослым, и базировался на реальных событиях, имевших место в средневековой Японии (хоть и с примесью магии и нечисти), но Тайке на данный момент вполне хватит понимания "хороший дядя с мечом убил чудище и спас дядю беззащитного, и теперь спасённый благодарит нашего героя". Что же будет дальше? А дальше было возмущение Польки, сидевшей за компьютером и точно так же наблюдавшей за моим геймингом. Возмущение не из-за того, что Тайку может напугать японский демон на экране телевизора, и не из-за того, что герой устроил демону "секир-башку". Мы в этом плане родители современные, и не верим в то, что видеоигры калечат психику детей (если конечно это не откровенный натурализм а-ля последние Mortal Kombat'ы и не бандюганские разборки в стиле GTA). Возмущение было из-за того, что я... ЧИТАЮ ВСЛУХ СУБТИТРЫ. И ЭТИМ САМЫМ ОТВЛЕКАЮ ПОЛЬКУ ОТ ВНИКАНИЯ В СЮЖЕТ. А ещё мой голос заглушает оригинальную речь - хоть она и на японском! Прямо как ненавидимые Полькой одноголосые переводчики времён VHS, коих она почти что не застала в силу возраста: уже тогда начали появляться первые многоголосые переводы диснеевских полнометражек, а одноголосые моя будущая супруга воспринимала как "вредных дядек, которые болтают во время сеанса". Особенно её раздражал одноголосый перевод мультфильма "Оливер и компания". На мой аргумент "Вообще-то наш ребёнок тоже смотрит игру" был дан ответ: "А она всё равно ничего не понимает и скоро заснёт. Перестань читать, раздражает!" И я перестал. Но не читать, а играть. Поставил игру на паузу и отправил PS5 в режим энергосбережения. Настроение на гейминг скатилось куда-то под плинтус, и веpнётся ли в ближайшее время вновь - я без понятия. На меня навалилась такая тоска, что захотелось рыдать. Дело в том, что в конце ХХ / начале XXI века я прошёл огромное количество JRPG нa PS1 и PS2. Проходил их вместе с моим ныне покойным другом Киром.... время от времени мы передавали геймпад друг другу, но -абсолютно все диалоги- которые были в тех играх - мы читали вслух, "на лету" переводя на русский, тем самым не только прокачивая обоюдные знания английского языка, но и одновременно проникаясь сюжетом. Ведь в те годы все игры, официально выходившие за пределами Японии, были на английском языке, и это считалось нормой! Сейчас-то для некоторых геймеров отсутствие в игре "русика" равнозначно отсутствию существования сей игры в природе (а то и вообще личная обида на издателей "да как они смеют продавать игру в МОЕЙ стране без МОЕГО языка? а ну быстро делайте русик, а то мы не купим и вы разоритесь!" ну-ну, уже разорились...) - но я по этому поводу никогда не загонялся, и даже посмеивался над такими "неженками", пытающимися оправдать своё право на незнание де-факто самого распространённого языка в мире. Но вот молчать как рыба во время игры, когда рядом с тобой находится кто-то, у кого происходящее на экране так же вызывает интерес - это не по мне. Если конечно это не покатушки в Mario Kart 8 (и в недавно приобретённой Полькой Chocobo GP для Nintendo Switch) или не онлайновое мочилово в файтинге. Окей, сейчас выходит достаточно игр с русской озвучкой, и чтение диалогов в том же "Призраке Цусимы" не имеет смысла (хотя некоторые комментарии для лёгкости восприятия Тайки я всё ж делал, когда проходил "Призрака"). Но когда озвучка в игре - на языке, отличном от русского (или отсутствует вообще, как например в большинстве игр 32х-битной эпохи, а то и более ранних) - никто не может запретить мне доносить сюжет до тех, кто не знает иностранного языка или в силу возраста пока что не умеет читать, хоть и знает все 33 буквы русского алфавита. A если всё ж начинает запрещать - что ж, тогда мне автоматом запрещается и та игра, божественную иноземную озвучку которой я посмел перебить своей унылой славянской болтовнёй. И самой лучшей игрой для того, что бы позалипать в неё перед сном, становится вот это:  А когда в следующий раз мне захочется поиграть во что-нибудь синглплеерное на большой консоли в присутствии дочки - наверное, начну Uncharted 4: Путь вора, хоть и никогда не интересовался этой франшизой и в предыдущие игры серии не играл. Ибо русская озвучка там есть, так что перебивать её не имеет смысла. А вот например франшизу Kingdom Hearts не покажу ей никогда, ибо те времена, когда мы с Киром проходили первую и вторую части на PS2, читая диалоги поверх голосов Х.Дж.Осмента и Билли Зейна, нисколько не задумываясь об "осквернении" оных - не вернутся никогда. Вот выучит английский - пусть играет. А не захочет учить - значит, этой игры для неё не будет. Пусть остаётся для папы и особенно для мамы, не терпящей никаких посторонних голосов во время игры и не нуждающейся в том, что бы проникаться сюжетом вслух с кем бы то ни было - даже если эти "кто-то" - муж и ребёнок. - Теги:Гейминг, Лытдыбр
- Настрой:apathetic
 - Музон:Гран-КуражЪ - Связаны кровью
|
|
|  За два дня прочитал повесть Кирилла Каланджи "Коллекционер пустоты". В ней рассказывается о двух друзьях, объединённых интересом к видеоиграм, фильмам и бульварному чтиву из 90-х, пронесших сие увлечение в начало XXI века. А ещё о коллекционировании предметов безвозвратно ушедшей эпохи, которые радовали нас во времена детства, когда мы смотрели на мир широко открытыми глазами, искренне радуясь обретению нового журнала комиксов о приключениях любимых героев... даже если этот комикс был нарисован из рук вон плохо, не говоря уже о книгах-новеллизациях голливудских блокбастеров, написанных безвестными российскими авторами, скрывшихся за иностранными псевдонимами. В "Коллекционере пустоты" сия тема рассматривается очень тщательно. Что такое "ценность персональная", и стоит ли она того, что бы её поддерживать? Или же все эти вещи из 90-х живы до тех пор, покуда жив их владелец, не задумывающийся о будущем и не строящий никаких долговременных планов на жизнь? Есть ли смысл в том, что бы наслаждаться каждым прожитым днём, проведённым в компании единомышленника за просмотром фильмов и прохождением игр, обсуждая одни и те же сюжеты, искать в них что-то новое... что бы в один далеко не прекрасный день понять, что время безвозвратно ушло, а вокруг тебя - лишь пустота? В целом повесть мне очень понравилась. В каждом абзаце - что-то узнаваемое, с чем я самолично имел дело в подростковые годы: начиная от восьмибитных игр и заканчивая теми самым новеллизациями голливудских блокбастеров. Автор упоминает и набитые кассетами-дисками-картриджами пиратские торговые точки у станций метро, и журнал " Великий Dpaкон", и даже форум GBX.RU, на котором до сих пор идёт активная торговля видеоиграми всех поколений. Большинство тайтлов, упомянутых в повести - не вымысел, но для "ретроградов со стажем" не составит труда найти "придуманные объекты", являющиеся аллегорией на несбыточное желание вернуться в счастливое детство. Такое впечатление, что я не просто прочитал книгу, но прожил её события вместе с героями и был знаком с ними самолично! Но всё-таки центральную тему произведения мне прочувствовать не удалось. При том, что я сам был и остаюсь увлеченным геймером лет эдак с девяти - то есть примерно с 1989-1990 года. Именно в то время видеоигры стали для меня одним из самых любимых видов развлечения, хоть и не самым доступным: денег на "карманные расходы" мне выдавали немного, и в лучшем случае их хватало на 5-7 жетонов в неделю. Конечно же, этого было недостаточно для удовлетворения моего растущего геймерского аппетита, но я всё равно наведывался в зал игровых автоматов парка Сокольники еженедельно по субботам (а то и по во воскресеньям), где 70% времени наблюдал за игрой других посетителей, и лишь 30% - играл сам, перед этим тщательно обдумывая, какому автомату скормить очередной жетон. Но реалии 90-х были таковы, что возможность просто посмотреть на то, как играют другие (иногда даже лучше, чем я) - воспринималась как величайшая радость, а мысли о том, что бы купить не 5-7 жетонов, но 50-70, были такими же абсурдными, как мысли о роскошном особняке на черноморском побережье с яхтой в придачу. А когда через несколько лет у меня появились игровые консоли - 8-битная Dendy в 1994-м, 16-битная Sega Megadrive II в 1996-м - выбор сместился в сторону картриджей, денег на которые так же хватало далеко не всегда. Да, была возможность обмениваться играми с одноклассниками, так же в некоторых магазинчиках практиковался обмен картриджей с доплатой (зачастую довольно несправедливой, равняющейся двум третям стоимости картриджа, поэтому я прибегнул к обмену лишь дважды) - но в целом ситуация была не самая радужная, хоть и воспринималась как объективная реальность, которую невозможно изменить. Порой очень хотелось раздобыть какую-то определённую игру, о которой в большинстве торговых точек не было известно (например, Vice: Project Doom для Dendy или Chelnov: Atomic Runner для Сеги) - и тогда начиналась "охота за картриджем" по всей Москве и ближайшему Подмосковью. "Охота" практически вслепую: я попросту ехал на какую-нибудь станцию метро, около которой непременно располагался киоск с играми (особенно много таких киосков было рядом с метро Комсомольская, Проспект Мира, ВДНХ, Кузнецкий мост, Петровско-Разумовская и Царицыно) или же на радиорынок (Митино, Горбушка)... и чаще всего не находил того, что мне было нужно - и тогда либо возвращался домой с пустыми руками, либо - когда уж совсем хотелось новую игру - покупал что-нибудь такое, о чём "что-то где-то слышал от знакомых / читал в журнале Великий Dpaкон / видел в программе Dendy на канале 2х2". Ну или по крайней мере "выглядит знакомым, но не планировалось к покупке" (такое случалось крайне редко). Именно поэтому в моей коллекции игр для Dendy начитывалось всего лишь 12 картриджей, для Сеги же их набралось что-то около 20. И это была моя объективная реальность: если у меня не было какой-то игры, популярной среди других тогдашних геймеров, но неинтересной лично мне (типа Jurassic Park или Super Mario Bros 3 на Денди) - я не переживал на сей счёт. Были бы они "в довеске" на многоигровках, которые я приобретал ради каких-то других игр - поиграл бы и в них тоже. А нет - значит нет. Шли годы. Видеоигры становились всё доступнее с каждым новым поколением консолей: пиратские диски на первую PlayStation и Sega Dreamcast стоили сущие копейки по сравнению с пиратскими же картриджами для Денди / Мегадрайва / Супер Нинтендо, а во времена PlayStation 2 наступила благодатная эпоха скоростного Интернета и торрентов. И даже сейчас, когда консольное пиратство практически побеждено на аппаратном уровне, проблем с обретением той или иной игры не существует - были бы деньги, а уж игра непременно найдётся: хоть в розничном магазине, хоть в цифровом формате, хоть в зарубежном интернет-магазине. Захотел я Drakengard 3 в 2014-м году на диске (зная, что в Европе он выйдет только в цифре) - заказал через Интернет из Штатов лимитированное издание. Да - помимо стоимости диска пришлось оплатить стоимость международной пересылки, но процесс этот куда более простой и менее времязатратный, чем была бы беготня по всевозможным магазинам с результатом, наверняка равным нулю. А например Nioh для PlayStation 4 я вообще не стал покупать на диске - но просто ткнул в иконку с игрой в PSN после того, как поиграл в "торрент эдишн" на компе и понял, что хочу ее для консоли прямо вот сейчас. Тем более что в тот момент на игру действовала очень приятная скидка в 70% от её изначальной стоимости. А когда у меня возникает желание сыграть во что-то из начала 90-х - будь то игра с аркадного автомата, или с Денди / Сеги - тут вообще не приходится тратить ни копейки, если не учитывать оплату за Интернет и за электроэнергию :-) Абсолютно любую игру того времени сейчас можно скачать и запустить на эмуляторе - хоть на компьютере, хоть на смартфоне, хоть на "аппаратном эмуляторе" вроде Hamy 5. Мог ли я представить себе нечто подобное, когда мне было от 12 до 16 лет? Что не придётся думать о том, на что потратить последний жетон - на Parodius, на Snow Bros, на Bay Route или на Pang - но играть в каждую из этих игр до тех пор, пока не наиграюсь? Что не нужно тратить свободное время на поездки по Москве в поисках игры, о которой по всей видимости знаю только я - и то лишь потому, что чисто случайно увидел её на пиратском картридже-сборнике, который мне приносил на пару дней одноклассник, взявший на неделю у своего соседа? Сколько времени и денег я бы сэкономил, если бы безвестный благодетель из 2022 года отправил мне в 1994-й год посылку с Hamy 5 и SD-карточкой с полными ромсетом Денди и Сеги? Неужели после получения такого подарка я купил бы хоть один картридж, или оставил бы хоть один из уже приобретённых, вообразив себе некое "преимущество" игры в жёлтой коробочке перед аналогичной же игрой, "вшитой" в консольку? Конечно же, никаких мыслей о "преимуществе картриджей" у меня бы не возникло, но я чувствовал бы себя самым счастливым пацаном на планете... да, так бы оно и было, ибо даже сейчас мне очень легко мысленно вернуться на 28 лет назад, вообразить такое чудо и мою реакцию на него. Реакцию 12-летнего пацана, неспособного даже гипотетически представить себе "игровую приставку", в которую вообще не надо вставлять картриджи, поскольку в ней есть каждая из тех игр, что продаются в палатках у метро и на радиорынках... Именно по этой причине я сейчас не могу понять людей моего возраста (плюс-минус пять лет), которые хотят не просто играть в то, во что играли в 90-е годы ХХ века, но непременно играть в том же самом формате, что и тогда: обязательно на тайваньском клоне Famicom под названием Dendy, использовать жёлтые картриджи из Китая (или серые с логотипом Dendy на задней стороне коробки), электронно-лучевой телевизор. И точно так же "охотиться за картриджами", как и в те годы... только ещё сложнее, ибо киосков у метро уже давно нет, а розничные магазины в большинстве своём не торгуют ретро-играми. Остаётся "торговать друг с другом" на разновсяческих интернет-барахолках, порой отдавая за пиратские картриджи с играми пропорционально куда бOльшие суммы, чем эти картриджи стоили в 90-х годах. Зачем усложнять себе жизнь, когда для абсолютного большинства людей долговременной коллекционной ценности эти "реликты пиратского гейминга" не представляют, а любая ретро-игра обретается за несколько минут поиска в Интернете - достаточно лишь знать её название? Да, я самолично слышал от таких коллекционеров аргументы "аутентичность воспоминаний", "физическое прикосновение к детству" - но применить их к себе не могу. В моём детстве главенствовали не картриджи, но игры. Мне было абсолютно всё равно на внешний вид или состояние картриджа: порой мне даже попадались " голые платы" без пластикового футляра! Именно в таком формате я впервые поиграл в Vice: Project Doom, и до сих пор не знаю, как выглядела обложка того сборника, где так же наличествовали: TaleSpin, Batman & Flash и ещё какие-то две игры, которые я даже не успел запустить, поскольку "залип" в Project Doom, успев пройти за два дня лишь до босса третьего уровня. А тот картридж, который я купил через 8 месяцев, был одноигровкой. И сейчас, время от времени переигрывая в Project Doom, закачанную в прошитую SNES Mini, я нисколько не жалею о том, что у меня нет того самого картриджа-"голыша", благодаря которому я открыл для себя любимую игру восьмибитной эпохи. Ни TaleSpin, ни Batman & Flash мне сейчас неинтересны, равно как и нет желания узнать названия оставшихся двух игр со сборника. И я очень рад, что лично для меня "охота за картриджами" (равно как и за аудио/видеокассетами) навсегда осталась в прошлом. Я - геймер, интересующийся как некоторыми новинками игровой индустрии (исходя из моих личных предпочтений, а не всем подряд), так и по-прежнему любящий то, что впечатлило меня почти что три десятилетия назад. И сейчас мне гораздо больше нравится играть вот в таком формате -  - чем на морально устаревшем квадратном "ящике", с коим я расстался практически без сожаления в 2008-м году. Нет смысла жить одним лишь прошлым, воспринимая его как настоящее лично для себя. В противном случае однажды наступит момент, когда всё давным-давно полюбившееся вдруг станет обыденным, пресным и бесцветным, а на новые открытия не останется ни желания, ни сил. Я знаю несколько подобных случаев в реальной жизни... при том, что как раз-таки эти люди считали своим долгом собирать аутентичную коллекцию ретро-игр, уверовав в некую "дань уважения творцам ХХ века". Вот только эта вера не уберегла их от эмоционального выгорания, и сейчас их коллекции покрываются пылью... или же распродаются на всё той же барахолке GBX.RU. В то время как мы с Полечкой просто играем в то, во что нам хочется играть в данный момент, не задумываясь ни о формате, ни об актуальности поколения, ни о наличии носителя с игрой (порой он вообще отсутствует), ни о легальности её происхождения. Так было, так есть и так будет впредь. А наша дочка с одинаковым удовольствием любит наблюдать хоть "Призрака Цусимы" (недавно всё-таки пройденного мною на платину), хоть "машинки с грибком" (Mario Kart 8), хоть "шарики" ( Pang 1989 года), хоть "синего ёжика" (Sonic Mania). Ну и сама понемногу пытается геймерствовать на Wii U в Super Mario 3D World, не задаваясь лишними вопросами о том, сколько вообще игр может быть внутри "вииюшки" и откуда они там взялись ^__^ Нынче при помощи Интернета папа раздобудет любую игру для этой консольки! Без нужды выискивать аутентичные диски, уже как пять лет снятые с производства. Ибо "коллекционером пустоты" я не буду никогда. |
|
| После неприятного сюрприза, устроенного продаванами из клуба "СССР Фитнес на Волгоградке", мы сразу же принялись искать альтернативные варианты для того, что бы Полечка могла и впредь заниматься плаванием. И буквально за десять минут нашёлся клуб под названием " Кенгуру", располагающийся ещё ближе от нашего дома, чем "СССР" - по адресу улица Нижегородская, 32 стр. А. Клуб не сетевой, так что неудиительно, что раньше мы о нём ничего не слышали... Изучили сайт - первым делом проверили наличие бассейна - замечательно, он тут есть! Цены на карты не указаны, так что позвонили в клуб и узнали, что годовой абонемент стоит 15900 рублей с заморозкой до 30 дней, или 13900 рублей без заморозки. Цена действительна по 20 января, вводить в заблуждение не собираются (на мой рассказ о печальном опыте общения с продаванами "СССР" была дана очень верная характеристика: "Подлецы"). Так же есть у них карты для детей (7900 рублей в год, но только в сопровождении взрослых), а так же "разовые билеты": 1000 рублей для взрослого, 500 рублей для ребёнка. Ну и пригласили нас на экскурсию в клуб. Сходили. И вот результат:  Несмотря на то, что здесь нет "кардио-кинотеатра" и соляной пещеры, а площадь кардиозала в полтора раза скромнее, чем в клубе на , клуб нам очень понравился. Размещается он в бизнес-центре на двух этажах: на третьем - залы с тренажерами, кардиозона, групповые занятия (аэробика, пилатес, йога, бокс), а на "минус первом" (три лестничных пролёта вниз) - два бассейна: один стандартный спортивный (две дорожки по 25 метров каждая), второй - маленький бассейн для детей до семи лет. Душевые (а так же финские сауны, хамам и инфракрасный солярий) есть как на третьем этаже, так и при зоне бассейна. И очень зря мы пошли на экскурсию вечером, предварительно забрав Тайку из детского сада... ибо увидев бассейны, наша дочка уже была готова нырнуть в каждый из них, не снимая комбинезона, а когда узнала, что "сегодня поплавать нельзя, но только посмотреть" - устроила небывалую истерику, совершенно искренне рыдая от обиды, и лишь доброжелательному персоналу клуба удалось её успокоить, аккуратно переключив внимание ребёнка сначала на зал с фитболлами (откуда Тайка так же не хотела уходить), а потом на новогоднюю ёлку :-) В общем, решение было принято однозначное: Полечка приобрела годовой абонемент, а как только наступит весна - непременно возьмёт с собой Тайку по "разовому билету"! И я теперь думаю о том, что бы так же купить годовой абонемент в "Кенгуру". Вот только не уверен, что буду заниматься спортом так же активно, как занимался лет 10 назад в приснопамятной "Планете Фитнес" на Волгоградском проспекте. В те годы у меня и свободного времени было больше, и мотивация жёстче. А сейчас... ну, побегаю на дорожке месяц-другой, а потом забью болт под каким-нибудь предлогом. Да и после работы мне всё-таки хочется проводить время с дочкой (она с недавних пор очень полбила играть со мной в прятки, в догонялки, а так же в настольную игру-"ходилку" с кубиком и фишками - ну в точности как я сам в её возрасте!) - а не тратить его в тренажёрке, пусть и с любимой музыкой в наушниках. Но с другой стороны - 13900 рублей не такие уж и большие деньги, а с 20 января цены на карты поднимутся. В общем, сейчас я в раздумьях, но к следующей неделе надо бы определиться: время не резиновое. |
|
| В 2016-м году недалеко от нашего дома открылся фитнес клуб сети "Сеть Спортивных Сооружений России", или попросту СССР. Примечателен он был доступными ценами, а так же наличием бассейна, стоимость посещения которого входила в цену клубной карты. А моя супруга уже давно хотела заняться плаванием на регулярной основе, и соотношение "цена / комфорт / расстояние от дома" в случае с "СССР Фитнес" её более чем устроило. Полечка приобрела карту сего клуба и успешно занималась в нём до конца осени 2017 года, ибо в начале 2018-го у нас ожидалось долгожданное пополнение семьи, и чрезмерные физические нагрузки были бы нежелательны. В 2019-м Полечка вновь решила вернуться в клуб, взяла ещё более дешёвую карту на год (попав на очень привлекательную акцию в начале лета - ибо это как раз то самое время, когда многие люди покидают столицу и едут отдыхать на юга, и как следствие - клуб проседает по прибыли), но полностью использовать её не получилось: в начале 2020-го случился ковидный локдаун, и все фитнес клубы позакрывались на неопределённый срок. Не всем было суждено пережить локдаун... в том числе и клубу "СССР Фитнес" на Средней Калитниковской улице, тихонько схлопнувшемуся в разгар первой волны пандемии. Но внезапно - в том же районе, и даже чуть ближе от нас (аккурат напротив Калитниковского кладбища) ещё в 2018-м году открылся другой "СССР Фитнес". Так же с бассейном, но по менее доступным ценам. Ибо площадь залов там больше, есть кардио-кинотеатр (крутишь педали велотренажёра и смотришь киношку на проекторе), а помимо финской сауны и хамама имеется ещё и горячая соляная пещера. Этот клуб благополучно пережил локдауны, и Полечка рискнула обратиться туда, попутно сказав, что на протяжении трёх лет являлась клиентом другого клуба "Сети Спортивных Сооружений", и по причине пандемии недоиспользовала абонемент. В отделе продаж ответили, что в таком случае ей могут сделать скидку при покупке годовой карты ("вы только предьявите нам свою старую карту"), и даже дадут одноразовый билет на гостевое посещение для родственника или знакомого. В общем, в сентябре 2020 года карточка была приобертена за 16900 рублей - 12 месяцев, без заморозки, ежедневное посещение всех территорий клуба с 5:00 до 17:00. Я даже сходил с Полькой туда ровно один раз (когда у нас гостила тёща), и клуб мне вполне понравился. Супруге - бассейн, мне - кардио и сауна :-) Подумали о том, что как только дочка пойдёт в детский сад, надо бы и мне вернуться к занятиям спортом. Но как назло, 14 октября 2020 года Полька сломала руку, и плавание пришлось прервать на два долгих месяца. С начала 2021 года она вернулась к плаванию, но посещать клуб у неё получалось лишь по выходным дням, когда я мог брать дочку на своё попечение. Худо-бедно отзанималась до лета, потом уехала в Пашу... а по возвращению то и дело "забивала" на бассейн по разным причинам. Финальный аккорд - в конце октября 2021-го я подцепил ковид, а Польку посадили на карантин как "контактную" до конца ноября... когда срок действия карты благополучно истёк. И примерно тогда же - в начале декабря - Польке позвонил менеджер по продажам с "эксклюзивным суперпредложением": карта на 12 месяцев без ограничений по времени посещения, с заморозкой до 60 дней - и всё это удовольствие за 22900 рублей. Но такие условия Польке не понравились, и она поинтересовалась, можно ли оставить как есть - с пяти часов утра до пяти вечера, без заморозки. Менеджер замялась, но ответила, что таких карт у них сейчас нет, а с Нового Года "круглосуточная карта" скорее всего подорожает. Что ж... нет - значит нет, поищем в Новом Году другой клуб с бассейном, ибо без ста рублей двадцать три тысячи - цена всё ж неприятная. Да и зачем переплачивать за круглосуточные посещения, если Полька занимается исключительно в первой половине дня? На этом история бы и закончилась. Но вчера - 11 января - нам снова позвонили из "СССР Фитнес". Позвонили примерно в 16:30, с предложением, от которого действительно невозможно отказаться: "Динара Сергеевна, ТОЛЬКО ДЛЯ ВАС - восстановление Вашей дневной клубной карты по старой цене в 16900 рублей! При оплате наличными дарим ДВА гостевых посещения, действительных на протяжении всего 2022 года! Предложение действет только 11 и 12 января - приходите к нам за своей картой!" Я в это время был на работе, но когда вернулся - в 18:00 - супруга радостно сообщила мне сию новость и попросила сходить в клуб с наличкой и получить карту. На всякий случай предварительно позвонили туда вновь: "Вы сегодня предлагали Динаре Сергеевне карту за 16900 рублей?" - "Да, всё верно: дневная карта на 12 месяцев без заморозки за 16900 для наших старых клиентов. Оплатить необходимо либо сегодня, либо завтра". - "Отлично! Тогда я буду примерно через полчаса. Могу же прийти вместо супруги, но оформить карту на неё?" - "Конечно можете! Приходте до 22:00 - мы ждём Вас!" Кладу в кошелёк ровно 16900 рублей, выходим с Полькой из дома: - она - в детский сад за Тайкой, а я - на Михайловский проезд, где и располагается "СССР Фитнес на Волгоградке". Добежал туда минут за 20 и сразу же направился в отдел продаж. Обратился к одному из трёх менеджеров: "Добрый вечер! Я за картой для моей супруги, Вы ей звонили сегодня. Оплата 16900 рублей наличными". Менеджер удивлённо смотрит на меня: "16900? У нас таких цен нет". "Как так нет? Вы же звонили нам буквально пару часов назад, а потом ещё мы вам перезванивали, и вы всё подтвердили! Моя супруга - Динара Сергеевна - занимается в клубах "СССР" с 2017 года!" Менеджер призадумалась: "Ах да, припоминаю... сейчас посмотрю" - и с этими словами полезла в базы. - "Вот, нашла - Динара Сергеевна, всё верно. Её клубная карта закончилась в ноябре 2021 года. Продление будет стоить 18900 рублей на тех же условиях". Как интересно! Цена внезапно выросла на 2 тысячи рублей - всего за какие-то 2 часа! А то и за полтора! "Погодите-ка, - говорю я, - но ведь нам же СЕГОДНЯ ЗВОНИЛИ ОТ ВАС и называли цену в 16900 рублей при оплате 11 или 12 января! И ещё просили оплатить наличными - я ровно столько и принёс, больше наличности с собой у меня попросту нет!" Менеджер ответила: "Да, всё так - это я Вам звонила. Но сейчас посмотрела - карта Вашей супруги закончилась в ноябре, а это значит, что продление будет стоить не 16900, а 18900. Можете заплатить сейчас столько, сколько у Вас есть, а остальное донести потом. Вот если бы Вы продлили карту в конце 2021-го, то и цена была бы 16900". "В конце 2021-го нам звонили и говорили, что в наличии только карты круглосуточные, по 22900. Продление за 16900 нам не предлагали!" "Не знаю, кто Вам звонил, но... - менеджер улыбнулась мерзкой елейной улыбочкой - 18900 же меньше, чем 22900? Отличное предложение! Не упустите - оно действует только до 20 января!" Я тут же позвонил Польке и изложил ей ситуацию. Услышанное показалось ей настолько диким, что она даже подумала, будто бы я её обманываю в стремлении избежать траты 16900 рублей, и вообще не пошёл ни в какой клуб, так что после короткого разговора со мной она сама перезвонила по тому самому телефону, с которого ей звонили. Ну и услышала то же самое, что и я: "для Вас продление будет стоить 18900 рублей. За 16900 продлить не получится. Не хотите продлевать - что ж, это Ваше решение". Да, всё верно. Это НАШЕ решение. И дело не в каких-то двух тысячах рублей (предложили бы нам карту за 18900 по телефону сразу - мы бы согласились без вопросов, ибо действительно всяко меньше чем 22900) - но в таком паскудном отношении к самолично данным обещаниям и безудержной жажде наживы. Я более чем уверен в том, что если бы Полька сама пришла в клуб, ей бы не стали накручивать цену. А так - узрели муженька, непохожего на маргинала, а это значит - лишняя пара косарей в его "лопатнике" наверняка должна обретаться. Но даже если ошибка действительно имела место быть, и продление данной карты за 16900 невозможно - окажись я на месте ошибившегося менеджера, оплатил бы эти две тысячи из своего кармана за собственную невнимательность. Ибо раз уж пообещал - выполняй. Иначе ты не человек слова, но пустое трепло, недостойное каких-либо деловых отношений. Так что отныне фитнес клуб "СССР на Волгоградке", расположенный по адресу: Михайловский проезд, дом 1 стр.1, улетает в чёрный список компаний, к услугам которых мы никогда более не обратимся, и не порекомендуем никому. Мы до сих пор благодарны клубу "СССР Фитнес" на Средней Калитниковской улице, укрепившему в 2016-1017 годах здоровье Польки, но к сожалению, прошлое не вернуть. Нынешняя "Сеть Спортивных Сооружений России" в Таганском районе - это расчётливые барыги и бессовестные вруны, считающие своих потенциальных клиентов за лохов. Обойдёмся без вас, а другой бассейн где-нибудь поблизости наверняка найдётся! Собственно, уже вчера поздно вечеро нарисовался один интересный вариант, но пока мы его не проверим, писать о нём в жж я не буду. Сегодня после работы сходим на разведку втроём! |
|
|  17 лет назад - 1 января 2006 года - я впервые побывал на "Meтaллической Ёлке" - фестивале тяжёлой музыки, организованным группой Catharsis и приуроченном к новогоднему празднику. Несмотря на то, что для многих людей 1 января - это "отходняк" от бурной ночи, традиция встречать Новый Год под хеви-металлический отрыв остаётся одной из самых неизменных, без которых праздник так же немыслим, как без речи президента, боя курантов и салата Оливье. Даже в прошлом году, когда Ёлка дважды подверглась переносу (сначала с 1 января на 16 января, а потом - аж на 23 февраля), я не изменил моей традиции начать год с концерта моей любимой группы. И нисколько не сомневался в том, что каким бы ни выдался год 2021-й - Ёлка непременно продолжится и впредь, заряжая позитивной энергией и даруя надежду на лучшее - куда искреннее, чем большинство "дежурных поздравлений" от друзей, знакомых и коллег. Так и произошло: в конце октября была анонсирована 16-я "Meтaллическая Ёлка", намеченная на 1 января 2022 года. И никаких переносов, ибо ГлавКлуб вот уже как полгода работает в формате covid-free - то есть, на все мероприятия допуск только по QR-кодам, но зато без лимита на число публики. И несмотря на виртуальные вопли нескольких не в меру активных "борцунов с куар-ф0шизЬмом", призывающих в Интернете к бойкоту covid-free концертов и уверенных в том, что музыканты будут выступать перед пустым залом - на фестивале был аншлаг. Зал ГлавКлуба забился под завязку, особенно ко второй половине фестиваля, ибо хэдлайнером "Ёлки" 2022 года была группа Эпидемия, чья презентация недавно выпущенного альбома перенеслась с ноября 2021 года на февраль 2022-го. Ну и конечно же, сколь громкими ни бывают "герои интернета", их мечты практически никогда не соотносятся с реальностью. С QR-кодами или же без них, но концерты возвращаются в нашу повседневную жизнь в прежнем объёме, и это радует! А ещё очень радует пунктуальность организаторов "Ёлки". Все участники фестиваля выступили в точности согласно графику, опубликованному в Интернете. Никаких задержек, никаких урезаний сет-листов по причине затянувшегося саундчека - всё честь по чести. Открывала фестиваль молодая группа Эсента, играющая добротный хеви/пауэр героической направленности. Правда, звук был довольно посредственный, и расслышать все песни целиком не получалось. Но мне всё равно запомнились такие композиции, как "Эра мщения", "Проклятье" и "Воины вечности". Вокалист Квелонд (в миру - Владимир Щаулов) - не только харизматичный фронтмен, но и крутой гитарист! Надеюсь в будущем вновь услышать Эсенту на сборных фестивалях! Вторым участником "Металлической Ёлки" стала группа Колизей. В 2018 году деятельность группы приостановилась по причине ухода вокалиста Дмитрия Скиданенко, но в 2020-м вакантное место занял Сергей "Скиталец" Подкосов, побывавший вокалистом в группах Харизма и АрктидА. И как раз-таки в Колизее его талант раскрылся в полной мере: весь репертуар группы, созданный за 15 лет творческой деятельности, идеально подходит для вокала Скитальца! "Имя твоё", "Неоновый цветок", кавер на арийский "Колизей" (в 2010-м году эта песня была записана с вокалом Евгения Егорова для проекта "A Tribute to Ария XXV" и с тех пор регулярно исполняется на выступлениях группы Колизей) и моя любимая "Сила воли", традиционно исполняемая под завершение сета. Было очень приятно вновь увидеть и услышать группу, ассоциирующуюся у меня с фестивалями 2007-2010 годов в клубе Plan B - именно тогда я и познакомился с её творчеством. Роман Валерьев и Алексей Колюхов зажигали как и в те прекрасные времена, а с барабанами лихо управлялась Екатерина Сорокина, с недавних пор так же занимающая аналогичную должность в группе Korsика. Третьим участником новогоднего метал-шоу стал легендарный Артур Беркут. Его выступление было настолько драйвовым, что мне то и дело казалось, будто бы я проваливаюсь на 15 лет в прошлое и оказываюсь на одном из тогдашних концертов группы Ария. Несмотря на то, что "арийцы" неоднократно предъявляли своему бывшему коллеги претензии по поводу исполнения своих песен на его концертах, Беркут то и дело нарушал сей запрет :-) поговаривают, что сейчас между музыкантами достигнуто джентельменское соглашение "не более трёх песен за концерт", и в данном случае Артур его не нарушил: открыл своё выступление боевиком "Патриот" с альбома "Крещение огнём", после чего исполнил несколько своих песен: "Без правил", "Метал устал", "Пират"... а затем - совершенно внезапно - гимн всех российских байкеров "Пробил час", записанный Арией с участием Валерия Кипелова в 1999-м году (на деле — русскоязычный кавер на песню Return of the Warlord группы Manowar)! В начале нулевых эту песню я постоянно слушал на кассетном плеере, но вживую мне так и не довелось её услышать - до 1 января 2022 года, когда Артур Вячеславович исполнил моё почти забытое желание! Это был невероятный адреналиновый драйв, заставляющий почувствовать себя лихим наездником на стальном коне, для которого не существует никаких законов и преград. "Делай то, что по душе на своё стальном коне - мы здесь, что б полночь взорвать!" А третьей "арийской" песней Беркут исполнил "Колизей" - несмотря на то, что сия композиция уже была исполнена часом ранее другой группой, но поскольку её любят все без исключения, публика с удовольствием оторвалась под неё во второй раз за этот вечер. А дальше настало время хэдлайнеров. Прежде всего - конечно же, Catharsis, без которых "Металлическая Ёлка" попросту немыслима. Новогодний сет-лист лидеров российского светлого power metal был относительно небольшим, но состоял как из проверенных временем хитов, так и редко исполняемых вживую песен - например, мне было очень приятно вновь услышать "Призрачный свет" и "Балладу Земли" вместо порядком поднадоевших "Hold Fast" и "Дальше - тишина". Группа выступала неполным составом - клавишница Юлия Red не смогла принять участие в концерте, так что роль "метал-Снегурочки" исполняла скрипачка Ольга Петрова. Но музыканты всё равно выложились на все двести процентов - как всегда искренне и позитивно поздравив своих поклонников с наступившим Новым Годом. Жиляк справедливо отметил, что ушедший 2021-й Год Быка "показал нам всем огромную жопу с во-о-о-от такими яйцами", понадеявшись на то, что в наступающем Году Тигра "чёрных полос не будет вообще - но лишь белые и оранжевые". Очень хочется, что бы пожелания Принца Российского Металла осуществились в полной мере... тем более что 15 апреля 2022 года Катары выступят с большим сольным концертом на площадке Vegas City Hall - с симфоническим оркестром Глобалис, презентуя свой новый сингл! Надеюсь, что эти планы осуществятся в полной мере - точно так же, как и моё обязательно присутствие на этом грандиозном концерте. Ну и конечно же, по традиции на "Металлической Ёлке" группa Catharsis исполнила два кавера: первым сталa легендарная песня Бон Джови "It's My Life", а вторым - песня трёх мушкетёров из не менее легендарного советского фильма. Завершилось выступление связкой "Крылья" - "Xanandra" - "Воин света", и несмотря на скромный сет-лист, я испытывал чувство абсолютного позитива. Вот уже в 17-й раз к ряду Новый Год начался для меня с концерта любимой группы, вопреки всему произошедшему в недавнем прошлом настраивая на искреннюю веру в то, что будущее непременно должно принести нечто хорошее и светлое. Завершился новогодний фестиваль выступлением группы Эпидемия. Меня немного покоробило, что "самая фэнтезийная power metal группа России" выступила "как бы отдельно" от остальных участников, отказавшись от логотипа на фоне эмблемы Metal Ёлки, но при этом постоянно демонстрируя на экране видеоряды к своим песням. Создалось впечатление, будто бы Эпидемия восприняла предыдущие группы как эдакий "разогрев" к своему выступлению, которое ожидалось подавляющим большинством зрителей, пришедших на фестиваль. Лично для меня Эпидемия всегда стояла рангом ниже, чем Catharsis, хоть некоторые их песни входят в мой плейлист фаворитов вот уже несколько лет. Новогодняя программа состояла исключительно из хитов: тут тебе и "Звон монет", и "Феанор", и "Загадка волшебной страны", и "Пройди свой путь". А поскольку недавно Эпидемия выпустила новый альбом "Призраки и тени", исполнили несколько песен с него - "Последние врата" и " Тёмный рыцарь" (да-да, это действительно песня про Бэтмена - с соответствующим видеорядом и строчкой "Ликуют негодяи - Готэм проклят!"), пообещав устроить полноценную презентацию 13 февраля в клубе Adrenaline Stadium. И в честь Нового Года (а точнее, новогодней ночи со всеми её последствиями) - "Пьяный разговор". Драйв был очень мощный! А ещё в середине выступления Евгений Егоров пригласил на сцену вокалиста группы Эсента - оказывается, Квелонд настолько вдохновился творчеством Эпидемии два десятилетия назад, что именно на волне этого вдохновения начал заниматься музыкой и вокалом, мечтая однажды выступить на одной сцене со своими кумирами. И в новый 2022-й год эта мечта осуществилась - Женя передал Володе свой микрофон, и последний исполнил песню "Жизнь в сумерках"! Ну и под конец выступления прозвучала одна из самых "зимних" песен Эпидемии - баллада "Всадник из льдa". Итог - Металлическая Ёлка удалась! Несмотря на все возможные негативные факторы, фестиваль продолжает оставаться самым лучшим из всех российских новогодних metal концертов, полностью оправдывая своё официальное название - "Главная Metal Ёлка страны". И пока он существует на радость всем поклонникам hard'n'heavy, я никогда не потеряю веру в то, что мне дорого, заряжает жизнь светлой энергией, помогая преодолевать каждодневную рутину и стоически переживать потери. Здесь как никогда уместно вспомнить строчки из песни Catharsis "Время потерь", вышедшей в свет незадолго до 2020 года - как эдакое неотвратимое пророчество, но завершающееся невероятно оптимистичной кодой: Верь - вернётся время находок, И умолкнет время потерь... Поплывут к Cолнцу тысячи лодок, Верных счастью, любви и мечте...И да будет так! P.S. Фотографии - здесь. - Теги:Концерты
- Настрой:high
 - Музон:Catharsis - Я вернусь
|
|
| Boт и наступило 31 декабря. Время для написания традиционного для сего блога предновогоднего поста - с подведением итогов прожитых 365 дней и пожеланиями на следующие 365. Уходящий 2021-й год не выдался "чуточку лучше, чем 2020-й" - как я того пожелал в прошлом предновогоднем посте. Он продолжил планомерно издеваться как над всем человечеством, так и надо мной лично. Жаркое лето потонуло в бесконечной рутине, а новые "ковидные волны" собрали богатый урожай человеческих жизней... среди которых оказался и один из моих лучших друзей, ещё недавно веселившийся на моём дне рождения и строивший грандиозные планы на будущее. Взаимная озлобленность и разобщённость в обществе лишь усиливается, каждое высказанное мнение (особенно на виртуальных просторах) непременно окажется для кого-то "бредом", "ложью", а то и "прямым оскорблением", в чём тебя тут же и обвинят. Конечно же, можно притвориться, что ничего этого нет, наигранно пожелав "здоровья, счастья, радости и благополучия в наступающем году всем прочитавшим данный пост", но мой жж всегда был и остаётся отражением моих мыслей и чувств. Без приукрас и лжи, ибо врать самому себе нет никакого резона. И если сейчас мне кажется, что любое cветлое пожелание, высказанное публично на "территории зла", обернётся горьким разочарованием - то лучше промолчать. Пусть всё будет так, как должно быть, а вот как именно "должно" - покажет время. Но всё-таки надо бы сказать и o тех немногих счастливых моментах, что случились в 2021-м году. Прежде всего это концерт Catharsis на теплоходе - тот самый, на который мы выбрались всей семьёй, и Тайка впервые услышала вживую наши любимые песни. Так же вполне удачным можно считать приобретение Sony Playstation 5 по официальной цене без каких-бы то ни было "довеcков" - сейчас купить консольку с приводом за "без рубля пятьдесят тыщ" уже невозможно. Порадовал отдых на берегу Ладожского озера (хоть и всего лишь на один день, но он был воистину прекрасным!), поездки в парки Лобни и Лианозово по выходным дням. Повышение на работе - так же несомненный плюс. За год работы на новом месте я уже привык к нему точно так же, как и к предыдущему, и в целом атмосфера здесь куда более деловая, чем была в издательском доме. А ещё появилось такое чувство, что если мне когда-нибудь вновь придётся менять работу - сия перемена не выбьет меня из колеи на пару месяцев, как это было осенью 2020-го. На этом вроде бы всё. Каких-то чётких планов на 2022-й год у меня нет (кроме отпуска - к счастью, уже заранее утверждённого на 2 недели в июле и 2 недели в августе - теперь фиг кто их у меня отберёт!), писать в жж буду редко, ибо в моей жизни всё меньше и меньше культурных явлений вызывают во мне безудержно-искренний восторг, который хотелось бы намотать на очередную простыню печатного текста... хотя вот намотал буквально позавчера, совершенно этого не ожидая ;-) Личные радости - на то и личные, что бы оставлять их для себя и для тех, кто мне дорог в реальном мире, а не в инете. Впрочем, подглядеть их всегда можно у меня в Инстаграме. Ну а для коротких заметок на любую тему отныне вполне хватает Контакта и Твиттера. Там же - и общаться как со старыми знакомыми, так и со случайными людьми, чьи комментарии тем или иным образом зацепились за моё внимание. Сейчас же самое главное - подарить дочке веру в новогоднее чудо, что бы как минимум в ближайшие несколько лет её жизнь была бы такой же счастливой и безоблачной, как и моя в её возрасте. Но с этим мы с Полечкой справимся сами - без особой надежды на "магию новогодней ночи" по отношению к нам. Впрочем, если какое-нибудь приятное чудо всё-таки случится - мы ему искренне порадуемся :-) (кликабельно)С НОВЫМ ГОДОМ! HAPPY NEW YEAR! |
|
| В начале июля уходящего года, когда завершился мой первый семидневный отпуск и я вернулся в Москву, страдая от осознания невозможности продолжать летний отдых с родными, было принято решение обратиться к самому проверенному средству скрасить серые будни - к геймингу. Но поскольку вот уже более десяти лет я играю преимущественно в присутствии Польки (а то и вместе с ней - например, в Mario Kart 8 или в игры серии Tales of) - браться за большинство сюжетнo-opиентированных игр в одиночку мне было бы некомфортно. Paзве что запустить какой-нибудь фaйтинг в режиме онлaйновых поединков, ну или же игру с таким сюжетом, который бы нипочём не заинтересовал мою жену. И я выбрал второе. Включил Wii U, да и запустил на ней The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hecмотря на то, что после вымученного прохождения Twilight Princess в конце 2017 года зарёкся прикасаться к сей франшизе. Всё-таки если о том или ином произведении говорят слишком много - надо дать ему шанс, пусть и не первый, и даже не второй. Да, всё верно - 7 и 8 июля 2021 года я провёл два вечера за "ботвой", наиграв что-то около трёх с половиной часов. И каждая игровая сессия оканчивалась тем, что я задрёмывал с вииюшным планшетом в руках, а когда просыпался, он был уже разряжен. Игра не цепляла от слова "совсем" - огромный мир не мотивировал на исследования оного, изредка встречающиеся враги убивались с нескольких ударов веткой (которая впоследствии ломалась и заменялась новой, подбираемой с ближайшего дерева), ворох собираемых предметов (грибов-яблок-прочиxдаровприроды) ощущался бесполезным грузом. Ну и в довершении всего этого, молчаливый протагонист без внятной предыстории и прописанного характера не вызывал ни толики сопереживания, а изредка встречающиеся NPC (первым был какой-то чуднOй дедок, пообещавший oдолжить планер, но так и не сдержавший сие обещание) воспринимались как болванчики, чьи реплики ограничены лишь указанием направления. Сюжет не интригует - нас просто ставят перед фактом "в мире уже давно всё плохо из-за некоей бяки, живущей во-о-о-он там на горизонте (в жерле роковой горы вулкана), а ты - герой, коему предписано бяку победить, но прежде восстановить силы, утраченные за годы сна" - и на этом повествовательная часть завершается. Бегай себе по огромному миру, взаимодействуй с ним, отыскивай секреты, повышай здоровье да обретай новые способности в святилищах, а когда достаточно окрутеешь - отправляйся штурмовать "роковую гору". Заниматься этой беготнёй можно хоть десятки, хоть сотни часов, попутно выполняя простейшие задания "найди-принеси-поймай-убей" для болванчиков-неписей. В общем - "виртуальная песочница" в чистом виде: тот самый жанр, который не привлекал меня за очень редким исключением. Этими исключениями на состояние "лето-2021" стали: VampYr, Death Stranding, NieR, NieR Automata, ну и совсем немного - Final Fantasy XV. И то - все эти игры назвать "песочницами" можно с очень большой натяжкой: игровой мир в них очень маленький (кроме Death Stranding), и недоступный для полного исследования с самого начала. Да и люблю их я не за возможность бегать где угодно и сколько угодно без ограничений, но за сеттинг, атмосферу, сюжет, геймплей, боёвку, дизайн, графику (к Final Fantasy XV применимы лишь последние два пункта). Итог: 9 июля я уже не стал пытать себя "ботвой", но отыграл несколько онлайновых матчей в Street Fighter V, погрустил в пустом лобби Samurai Shodown, a после скачал с торрентов все три сезона новых "Утиных историй" и неспешно отсмотрел их за последующие несколько недель. О "ботве" с тех пор не вспоминал, как и о любой ненужной игре, валяющейся у меня в шкафу на болванках или на USB'шном харде, пристёгнутом к Wii U. Не вспомнил бы и сейчас - за три дня до наступления Нового Года... если бы не одно обстоятельство. Десять дней назад, завершив Ender Lilies, мы с Полечкой задумались о том, за какую игру мне теперь браться. Коллекция у нас огромная, но свободного времени по понятным причинам немного: полностью отдаваться геймингу можно лишь по вечерам, когда Тайка уже спит (ибо нашей дочке пока что интересны лишь яркие и красочные игрушки вроде Mario Kart 8 или ремейка Spyro the Dragon, да и подолгу держать её перед телевизором не есть правильно: нарушается сон). Я хотел (без особого энтузиазма) продолжить God of War - но Полечка была категорически против. Tales of Arise? В ней надо постоянно следить за развитием сюжета, а у моей супруги ещё и работа над заказами по вечерам. Вот бы найти что-то такое, во что я буду играть, а Полька - время от времени посматривать на экран "на интересных моментах"! Как раз так я Ender Lilies и проходил, а в 2018-м году - Nioh. Ecть ли у нас ещё что-нибудь такое?.. И тут Полечка напоминает мне об игре, которую ей подарила Мадара на день рождения. Было это ещё в феврале... но с тех пор мы даже не удосужились снять заводскую упаковку с коробки. При том, что Мадара сделала сей подарок из самых лучших чувств, настоятельно рекомендуя игру к прохождению, на тот момент отыграв в неё более ста часов. И Полька неоднократно просила меня "хотя бы попробовать поиграть"... но я под различными предлогами отказывался. Скорее всего, по той причине, что слышал об этой игре как о ещё одной "песочнице", только высокобюджетной и невероятно кинематографичной. Следовательно, мне стопудово надоест, сама же Полька играть не будет - из одиночных игр её нынче лишь "ритм-нажималки" интересуют, да и времени у неё нет. Но поскольку других обоюдных вариантов у нас не было, я просто сорвал плёнку с коробки, вытащил диск и вставил его в привод нашей Sony Playstation 5. Вот этот диск:  Ghost of Tsushima. Приключенческий экшен в открытом мире в антураже средневековой Японии. Более того - эксклюзив для консолей Sony восьмого и девятого поколений. Сюжет игры повествует о первом монгольском вторжении в Японию, случившемся в 1274 году. Объединённая армия самураев из различных кланов тщетно пытается защитить от нападения свою страну, но терпит сокрушительное поражение: выживают лишь немногие воины острова Цусима. Среди них - Дзин Сакай, наш герой. Чудом избежав гибели, будучи спасённым воровкой по имени Юна, он намеревается продолжать сражаться с захватчиками до последнего вздоха. Но прежде - попытаться спасти своего единственного оставшегося в живых родственника - лорда Симуру, приходящегося Дзину дядей (а так же главнокомандующим). Лорд Симура находится в плену у самого Хотун-хана - предводителя монголов, и шансы на его спасение минимальны. Поэтому Дзину необходимо найти союзников и заручиться их помощью в освобождении не только дяди, но и отчизны. Поначалу я отнёсся к игре скептически, ибо на протяжении первых 40 минут в ней практически не ощущалась геймплея. Геймеру надобно лишь вести Дзина по чётко проложенному маршруту (в случае отклонения от него игра принудительно возвращает героя "на правильный путь"), выполняя заданный алгоритм действий (бить врагов, укрываться в высокой траве), следуя от сценки к сценке. Визуально оно выглядит очень эффектно - прямо-таки настоящий компьютерный фильм о средневековой Японии (для пущего эффекта можно даже включить в настройках игры чёрно-белый фильтр под самурайские киношки "а-ля Акира Куросава"), но такая "рельсовая беготня" мне скорее всего быстро надоест. Тем не менее, добежав до встречи с ханом и благополучно проиграв ему по сюжету, я обнаружил, что "рельсовая беготня" закончилась, и дальнейшее перемещение Дзина Сакая по Цусиме не ограничивается никакими рамками. В менюшке - напоминание о действиях, которые необходимо совершить для продвижения по сюжету (помочь Юне отыскать брата, а так же обратиться за помощью к мастеру лука Исикаве), но никто не заставляет выполнять их прямо вот сейчас. Что ж - попробую для начала немного побегать по острову, тем более что Дзин в любой момент может сесть на коня, ускорив таким образом своё перемещение по миру... Попробовал. И теперь не могу оторваться от сего "бесцельного времяпровождения"! При том, что основной геймплей в Ghost of Tsushima - один-в-один Breath of the Wild. Тот же сбор всяких предметов (правда, здесь их на порядок меньше, и используются они главным образом для улучшения характеристик оружия и брони, но так же есть и предметы уникальные), те же стычки с небольшими отрядами врагов (только боевая механика несравнимо лучше, чем в "ботве"), та же прокачка характеристик героя (вместо храмов - горячие источники, лисьи святилища Инари, тренировочные площадки и храмы на горных вершинах), та же возможность охоты на диких зверей ради сбора шкур... И такой же огромный и в целом пустоватый мир, по которому можно бежать (или скакать) на протяжении нескольких минут - и никого не встретить. Вот только в отличие от "ботвы" этот мир - безумно красивый, и это тот случай, когда графическая сторона игры является одним из решающих факторов её привлекательности, идеально дополняя геймплей и сюжет. Даже самый побочный квест представлен в формате кинематографичных сценок, раскрывающих подробности жизни простых обывателей в тяжёлые времена оккупации. Таким образом основной сюжет "надстраивается", становясь ещё более живым. Ну разве можно проигнорировать просьбу голодающей старушки вернуть ей последний мешок риса, похищенный разбойниками, немного повременив с визитом к Хотун-хану? Или помочь бесстрашной воительнице отомстить за её семью, вероломно убитую в возникшей междоусобице. В отличие от "немого" Линка из Breath of the Wild, Дзин Сакай - герой с ярко выраженной индивидуальностью и живым характером, чтящий самурайские традиции настолько, что когда неизбежно настаёт время поступиться ими - испытывает при этом чудовищные угрызения совести. Здесь нет односторонних диалогов, в которых геймеру самому предлагается додумывать реакцию персонажа; нет болтовни на вымышленном "тарабарском языке" - но чёткая и ясная речь (в игре присутствуют не только русская и английская озвучки, но и японская с субтитрами - для любителей аутентичности). При этом я не могу сказать, что сопереживаю Дзину точно так же, как например доктору Риду из VampYr (и тем более Бате из NieR, не говоря уже о моих любимых персонажax из некоторых JRPG), но следить за его историей мне очень интересно, попутно совершая всякие мелкие подвиги, благодаря которым на острове Цусима всё больше и больше жителей узнают о таинственном самурае - защитнике слабых и угнетённых. И если первые три-четыре дня мне казалось, что игра мне надоест и я её спонтанно заброшу (как забросил God of War и Horizon: Zero Dawn) - то теперь я уверен процентов эдак на 95%, что непременно пройду eё до конца. Даже если в какой-то момент мне надоест путешествие по острову и выполнение побочных квестов - пробегусь по основному сюжету и узнаю, чем он закончится. Переключаться на какую-то другую сюжетно-ориентированную игру сейчас нет никакого смысла; Полечка наблюдает исключительно за основным сюжетом "Призрака Цусимы", не жалея о том, что большинство "побочки" проходит мимо её внимания, равно как и охота на кабанов / разборки со случайными отрядами монголов. Порой и "песочницы" внезапно оказываются интересными, не вызывая сонливости и скуки. Ибо видеоигры, как и любой другой вид развлечения, должны прежде всего доставлять удовольствие, а не вымученное ощущение впустую потраченного времени по той причине, что кто-то считает какую-то отдельно взятую игру "безусловным шедевром, обязательным к прохождению каждым геймером". Спасибо, но нет - теперь-то я на своём личном опыте ощутил, какие "песочницы" могут меня привлечь, а какие навсегда окажутся унылой посредственностью, сколь много шансов им ни давай. P.S. И напоследок - несколько скриншотов из Ghost of Tsushima:  ...а так же из "ботвы":  Как говорится - всё познаётся в сравнении. Бесспорно - каждому своё, но лично меня перспектива проводить 100+ часов за игрой, которая выглядит так, словно её сделали в начале нулевых для тогдашних консолей, а сейчас наскоро "ремастернули" в высоком разрешении - не радует совершенно. Особенно при наличии альтернативы - идентичной по геймплею, но несравнимо более красивой и стилистически прекрасной. Если вы до сих пор раздумываете о том, стоит ли покупать игровую консоль ради эксклюзивных игр, отсутствующих на компе - "Призрак Цусимы" станет для вас идеaльным мотиватором для покупки Sony Playstation 4 или Sony Playstation 5. Хотя конечно же у нас с Полечкой была совсем другая причина продолжать делать выбор именно в пользу консолей от Sony ^__^ но неискушенным геймерам она будет неинтересна. P.P.S. Каррент мьюзик не имеет к "Призраку Цусимы" никакого отношения :-) - Теги:Гейминг
- Настрой:впечатлен(а)
 - Музон:Харизма - Цусима
|
|
| Запуская на консолях от Sony ту или иную игру, я никогда не задаюсь целью всенепременно пройти её на все сто процентов - сиречь выбить платиновую ачивку. Именно по этой причине в моём PSN-профайле на данный момент (21 декабря 2021 года) отмечено 219 игр, в которые я играл (ну или по крайней мере запускал хотя бы один раз), но полностью завершённых из них - всего лишь 20. Некоторые игры я просто пробежал от начала до конца, не заморачиваясь выполнением муторных условий для получения платины (яркий пример - Crystar, где сбор всей энциклопедии монстров - один из самых бестолковых способов убить несколько десятков часов жизни опосля полного прохождения игры), в некоторых платина выдалась неожиданно (первые две части Sly Cooper, Dragon Quest XI и VampYr), а некоторые всё-таки хочется "выжать на все сто" чисто из принципа. К таким играм лично для меня относятся все творения Йоко Таро, Castlevania: Symphony of the Night (входящая в состав сборника Castlevania Requiem), ремастер Final Fantasy VII (именно ремастер - на платину в Final Fantasy VII Remake моего терпения так и не хватило), Hades. Дело даже не в принципе, но в эдаком "оправдании" лично для себя - провести за полюбившейся игрой как можно больше времени. И лишь когда на экране появляется платиновая ачивка - понимаешь, что в данной игре ты достиг всего, и больше тут делать нечего. Если конечно это не файтинг, куда можно время от времени заглядывать в онлайн на несколько поединков с живыми оппонентами, вне зависимости от полученных достижений :-) И три дня назад я выбил ещё одну платину. В игре, которую однозначно могу отнести к категории "принципиально выжать на все сто, ибо она увлекательная настолько, что оторваться от неё просто невозможно"! Называется она Ender Lilies: Quietus of the Knights. Жанр - метроидвания в стилистике тёмного фэнтези.  Узнал я о ней чисто случайно. Месяц назад, просматривая ассортимент магазина PSN, наткнулся на некую игру под названием Evergate. По скриншотам она мне напомнила одну из любимых метроидваний - Ori and the Blind Forest. Разумеется, покупать её сразу же было бы глупо, и я попросил Польку найти на Youtube какой-нибудь видеообзор. И выяснилось, что это всё ж не метроидвания, но пазл-платформер, основной геймплей в котором завязан на решении головоломок. При этом, обзорщик заявил, что "если вам по душе метроидвании - лучше обратите внимание на такие игры, как Hollow Knight, Ender Lilies, ну и конечно же на дилогию Ori". Любопытно. Два названия из трёх мне очень хорошо знакомы и пройдены вдоль и поперёк. А вот что такое Ender Lilies? Снова призвали на помощь Ютуб, и узнали, что это - действительно метроидвания, о которой мы прежде никогда не слышали! Мрачный антураж, по которому бегает беззащитная девочка в белом платьице а-ля ночнушка, сопровождаемая тремя призраками, кои защищают её от полчищ врагов. Надо опробовать! Игра оказалась мультиплатформенной, и в тот же вечер PC-версия была утянута с Рутрекера. Запустил я её, поиграл пару вечеров... а на третий вечер моя супруга изъявила желание приобрести игру официально - "если конечно выходила для Соньки". Пробили название в PSN - вот она! Появилась ещё летом, хоть и стоит недёшево - 2149 рублей. И физической версии никогда не было... ну что ж - раз Полька хочет (и полностью оплачивает свою "хотелку") - покупаем! Ещё один случай, когда "торрент эдишн" мотивировал нас на приобретение игры, в которую бы мы никогда не поиграли, не будь возможности прежде скачать её нахаляву! Игра начинается с пробуждения маленькой девочки в мрачном подземелье. Кто она такая и как здесь очутилась - нам не сообщается (эта тайна раскроется лишь в самом конце игры), но рядом с ней возникает призрачный рыцарь. Оказывается, именно он и пробудил нашу героиню, и теперь зовёт за собой, называя "утратившим воспоминания жреческим дитя". Девочка следует за призраком, и тут же натыкается на бесформенного монстра - явно агрессивного. Рыцарь-призрак одним взмахом меча убивает его (в этой игре призрачный меч разит вражин не хуже настоящего), и кратко рассказывает о ситуации в мире. Несколько столетий назад на мир обрушилась неведомая напасть, наделяющая людей силой и повышенной живучестью, но со временем превращая в кошмарных существ и лишая рассудка. Это явление назвали "скверна", и только у белых жриц была способность очищать людей от неё... но последняя жрица - Фрития - бесследно пропала. Когда это случилось, во всём мире пошёл дождь, не прекращающийся поныне. Дождь, несущий скверну... и на данный момент в мире не осталось ни одного живого человека. Рыцарь-призрак не помнит, кто он такой, но он знает своё предназначение: любой ценой защитить последнюю белую жрицу, ибо только она способна избавить мир от скверны. Но как это осуществить, неведомо ни ему, ни тем более девочке. Остаётся лишь путешествовать по разрушенному миру, очищая тех немногих осквернённых, которые ещё не до конца превратились в чудовищ. Их призраки не только присоединяются к маленькой жрице, оказывая посильную помощь в её странствиях, но и поведают новые детали стародавней трагедии, приведшей мир к гибели. Игра проходится на одном дыхании. Здесь прекрасно всё: и музыкальное сопровождение, идеально передающее меланхоличный настрой происходящего, и качественная 2D-графика в высоком разрешении (3D-элементы присутствуют, но вписаны они настолько органично, что подчас вообще незаметны), и отзывчивое управление, и архитектура локаций, дающая широкий простор для исследования мира с применением навыков, получаемых героиней вместе с новыми спутниками. Уровень сложности здесь один, и он довольно высокий: даже в самом начале игры рядовые противники одним ударом могут лишить героиню четверти линейки здоровья, а боссы способны убить с двух-трёх атак. К счастью, в арсенале маленькой жрицы есть молитва, восполняющая жизненные силы, но применять её можно лишь трижды, а восполнять - либо на сейв-пойнтах (которые так же восстанавливают и всех побеждённых рядовых врагов), либо с помощью белых цветков, изредка встречающихся на пути. Но при этом игра абсолютно честна по отношению к геймеру: если понять алгоритм вражеских атак и подстроиться под них, то победить вполне реально. Хотя с некоторыми боссами я сражался по часу, а то и больше, переигрывая битвы по 10-20 раз! Больше всего проблем доставил босс по имени Юлиус... два вечера я безуспешно пытался победить его, и это мне удалось лишь по случайности! При этом он далеко не финальный противник... но к счастью, самый главный враг в Ender Lilies оказался не таким уж и трудным. Хотя возможно всё дело в том, что к нему я пришёл, прокачавшись по ходу игры аж до 97-го уровня из 100! Концовок в игре три, и обозначаются они буквами - A, B и C. Получаются они последовательно - с одного прохождения, и пропустить какую-либо из них невозможно. Первая концовка наступает очень внезапно - для её получения даже не нужно побеждать финального босса (более того - на тот момент геймеру даже неведомо, с кем ему предстоит схлестнуться в финале), и сия концовка является ложной, после которой необходимо загрузиться с последнего сейв-поинта, и игра продолжится. Концовка В - плохая, и наступает после "стандартной" победы над главгадом, но лишь после неё можно вновь "откатиться" назад, получив возможность собрать некий артефакт, экипировав который и вернувшись к финальной схватке, одержать окончательную победу и узнать истинный финал истории. Не буду спойлерить, но по депрессивному настрою сюжет Ender Lilies очень похож на сюжеты Йоко Таро, чьими творениями явно вдохновлялись создатели игры. Даже в каждой из трёх концовок присутствуют кадры, подозрительно напоминающие Drakengard - как бы объясняя значения букв A, B и С: (кликабельно. oчевидноe cxoдство!)В общем, Ender Lilies оказалась по-настоящему увлекательной игрой, вошедшей в мой личный ТOП самых лучших метроидваний, которые я когда-либо проходил. Она непохожа на бездушное паразитирование на жанре типа Metroid Dread или на дешёвую "копирку с общепризнанных шедевров" вроде Deedlit in wonder labyrinth. Здесь нет бесполезных секретов, однообразных коридоров и пустых помещений, кое-как слепленных друг с другом в тщетных попытках создать видимость масштабной карты. Исследуя мир игры, я напрочь забывал о ходе времени, как это было при прохождении Hollow Knight, Dust: An Elysian Tail, Axiom Verge, и конечно же Castlevania: Symphony of the Night. Taк что если вы любите метроидвании - непременно поиграйте в Ender Lilies: Quietus of the Knights. Как раз со вчерашнего дня в PSN на неё действует 25%-я скидка - игра стоит не 2149 рублей, но 1611. Ну или при желании всегда можно опробовать "торрент эдишн" - например отсюда (главное - не читать тамошние комментарии, ибо в последнее время на Рутрекере происходит какой-то нереальный наплыв неадекватов, ставящих целью своего существования незаслуженно полить помоями абсолютно любой контент, который они же бесплатно и скачивают). Эта игра запомнится вам надолго, ибо нынче подобные творения - действительно уникальное явление на фоне громких проектов, зачастую дорогих, но абсолютно бездушных. Даже немного обидно, что я уже прошёл её полностью... и теперь не могу определиться, за что взяться. Ибо чувствую, что любая другая игра, даже самая "графонистая", кинематографичная и технологически выверенная, сейчас мне покажется пресной, однообразной, а самое главное - нисколько не мотивирующей на то, что бы пройти её до конца с таким же упоением. - Теги:Гейминг
- Настрой:впечатлен(а)
 - Музон:Catharsis - Верный ангел мой
|
|
| Вот уже два года по миру гуляет опасная зараза, пришедшая из Китая - коронавирусная инфекция Covid-19. До сих пор достоверно неизвестно, откуда именно она взялась, и как долго ещё будет терроризировать человечество: стопроцентной защиты от неё до сих пор не существует, равно как и целенаправленного медикаментозного лечения. Кто-то переносит сию болячку легко, кто-то - с серьёзными осложнениями, а кто-то и вовсе умирает - несмотря на отсутствие проблем со здоровьем непосредственно до заражения. С 2020 года мир пребывает в состоянии перманентного стресса: одни люди истерично требуют от всех и каждого спрятаться по домам и не выходить на улицы до тех пор, пока все заражённые на данный момент не излечатся или не помрут, другие утверждают, что Covid-19 "не опаснее гриппа" (а то и вовсе "не существует, будучи придуманным мировым закулисьем с целью контроля населения планеты"), третьи напрочь отказываются от вакцинации, нафантазировав себе всякого бреда уровня бульварной фантастики из 90-х (дескать, "вакцина на самом деле - препарат, со временем превращающий людей в подконтрольных зомби", ну или как минимум "абсолютно неэффективный физраствор, на котором фармакологические корпорации рубят государственное бабло"). В общем, китайская болячка меньше чем за пару лет раздробила наше общество куда сильнее, чем извечные споры на тему политики, религии, а так же вкусовщины: "Веришь в ковид - лох", "Носишь маску - покорный раб", "Привился - подохнешь через год", "Написал в инете о том, что сам тяжело переболел или потерял кого-то из родственников/знакомых - врёшь за деньги". Равно как и диаметрально противоположное "Выйдешь на работу / в кино / на концерт - заразишься и непременно умрешь, так же заразив всех своих родственников". Лично я старался обходить сию тему стороной, при этом находясь "где-то посередине". Позиция "домоседства" для меня была абсолютно неприемлема с самого начала, но и "отрицательством" ковида я никогда не страдал. В людных местах носил (и продолжаю носить) маску, стараюсь держать дистанцию в полтора метра от посторонних, по возможности не кататься в транспорте в часы пик. В кино практически не хожу (всё что хочется посмотреть, есть на торрентах), концерты посещаю, но реже, чем в былые годы - тем более что сейчас их стало на порядок меньше. Ну и привился вакциной "Гам-КОВИД-Вак" (так же известной как "Спутник V") ещё в январе-феврале 2021 года, попутно уговаривая супругу последовать моему примеру... вот только мои уговоры подействовали на неё лишь в середине марта, когда от "короны" скоропостижно скончался наш общий знакомый Денис Звягин, известный в геймерской тусовке как SLINK. Подхватил он заразу в начале марта, в ночь с 5 на 6 начались проблемы с дыханием, отправили его на ИВЛ, но 7 марта сердце не выдержало, и Дениса не стало... Вот тогда-то Полька и решила привиться: первый компонент "Спутника" получила в апреле, второй - в начале мая. Никаких "побочек" не вылезло, в зомби мы не превратились, и до недавнего времени коронавирус нас не беспокоил. Впрочем, в конце августа сего года рассылка от портала Госуслуги напомнила мне о том, что "пора бы уже ревакцинироваться, хоть Ваш QR-код и действителен до 14 февраля 2022 года". Но в самом начале сентября у нас на работе была плановая вакцинация от сезонного гриппа, а после неё надобно прождать как минимум две недели (а в идеале - месяц), прежде чем прививаться от "короны". В общем, запланировал ревакцинацию на конец сентября... и в итоге "подзабил" до 16 октября. Именно в этот субботний день наши друзья - Madara и Дима - отмечали годовщину совместной жизни в кафешке "Папа Вейдер", и мы с Полькой и Тайкой были приглашены на сей праздник. Кафешка нам очень понравилась, я сделал несколько фотографий и отправил их по WhatsApp'у Киру - мол, смотри какое антуражное местечко! Если подумываешь о том, где отметить грядущую 41-ю днюху - давай сюда, чем в порядком опостылевшую "Золотую Воблу"! Киру фотки вполне понравились, он ответил утвердительно, но так же сообщил следующее: "А я походу словил-таки ковид в лёгкой форме. Позавчера почувствовал недомогания и кашель сухой, вчера не пошёл на работу и весь день истекал потом в кровати. Сегодня почувствовал себя лучше, пошел в магазин за продуктами, купил апельсины... и уже дома, когда решил съесть один из них, понимаю, что пахнет он не цитрусом, а лакрицей с какой-то химией..."О как... А ведь Кир - в группе риска, я это помню! В студенческие годы он дважды болел пневмонией, и довольно-таки тяжело. При этом от ковида он привился примерно тогда же, когда и я - то ли в феврале, то ли даже в марте. Видать, закончились антитела... следовательно, и у меня тоже. Пора бы их обновлять! 20 октября иду в ТЦ "Ереван-Плаза" и прививаюсь однокомпонентной "Спутник Лайт", попутно рассказываю Польке о том, что наш близкий друг заболел, и ей тоже надо бы ревакцинироваться. Но Полька ответила, что ревакцинируется "как-нибудь потом", ибо ехать до "Ереван-Плазы" ей тупо лениво, а майская прививка наверняка ещё действует. На следующий день - 21 октября - я справился о здоровье Кира, попутно отослав фотку с новеньким сертификатом о прививке. И получил ответ, который меня реально напугал: "Эх, хорошо тебе... а я вот лежу в ковидарии в Кусково, 50% поражения лёгких, без кислородной маски живу не более пары минут..."- сопровождаемый селфи-фотографией, подтверждающей сей факт. Эх, дружище Кир, ну как же тебя угораздило-то? А ведь был уверен, что "словил в лёгкой форме"... с кем же сейчас твои домашние питомцы остались? Но не стал я это выяснять - всё равно поделать ничего не могу, и просто пожелал ему здоровья, искренне надеясь на то, что мой старый приятель поправится - ибо коллега с предыдущей работе и с 60% поражения выкарабкался. Проходит ещё 4 дня (я попутно замечаю, что Кир ежедневно выходит в онлайн, значит -вроде бы- всё в порядке), и 25 октября вновь пишу ему: "Привет, как ты? Мы с женой волнуемся!" И получаю ответ: "Средненько. Сатурация крови в районе 88, меньше чем с 96 не выписывают". Блин, хреново-то как... А ещё в тот день - 25 октября - был понедельник, когда из отпуска вернулся один мой коллега, на протяжении дня постоянно кашляя и жалуясь на недомогание. На все мои попытки заставить его обратиться к врачу коллега отвечал "да ты что, я только из отпуска, начальник сразу подумает что у меня "воспаление хитрости"! Хотя похоже какое-то воспаление действительно есть, температура ниже 37.5 не опускается, постоянно парацетамол глотаю. Но это точно ОРВИ, ничего страшного, кхе-кхе". Так коллега и прокашлял всю рабочую неделю - с 25 по 29 октября (мне было реально страшно, а другие коллеги над ним подшучивали: "Мож тебя в поликлинику на опыты сдать?"), а 30 октября я схватил Польку и потащил её в "Ереван-Плазу" на ревакцинацию. Тоже поставила себе "Спутник Лайт", после чего мы пошли гулять в близлежащий парк... а когда вечером вернулись домой, я почувствовал резкое недомогание и озноб. Измерил температуру - почти 38! Неужто и меня "короновали", и никто иной, как коллега? Пишу ему в WhatsApp - а он как раз врача вызвал, у него ПЦР-тест взяли - и обнаружили ковид. "Глаза горят, не могу даже пошевелить ими, сам весь в поту, температура не спадает". Пишу начальнику отдела, на что получаю ответ: "Смотри в понедельник не заболей, ты очень нужен на работе". Ну да, я знаю, что нужен... но буду смотреть по обстоятельствам. 31 октября сходил в аптеку и взял пачку ибуклина - самого эффективного жаропонижающего средства, а так же пять пакетиков терафлю. Ок, буду надеяться на то, что у меня всё ж ОРВИ, ну или если меня-таки "зацепило", то не сильно. Тем не менее, в ночь с 31 октября на 1 ноября пропотел насквозь, но 1 ноября на работу всё ж вышел, ибо утром температура нормализовалась. Проработал два дня, и вот тогда-то отдел кадров и заставил весь наш отдел сдать ПЦР-тест, поскольку в коллективе был коронавирусный больной, проработавший целую неделю. 3 ноября сдаю ПЦР - результат положительный (причём только у меня, но оно объяснимо - больной коллега сидел аккурат сзади меня и постоянно кашлял в затылок. А новые антитела с 20 октября сформироваться ещё не успели). Ну всё, теперь точно домой, лечиться. Днём самочувствие было как при тяжёлой простуде, только без боли в горле и без потери обоняния/вкуса (в моём случае вкус и запахи так и не пропадали/не изменялись за всё время течения болезни). Вызвал врача из районной поликлиники, он попутно взял ПЦР у Польки и Тайки - их не зацепило (видимо, антитела у Польки всё ж ещё остались после майской вакцинации, а иммунитет Тайки весьма крепок), но на карантин до 18 ноября как "контактных" их посадили. Полька очень расстроилась, что "из-за твоего коллеги-раздолбая наша дочка теперь пропустит свой первый утренник в детском садике, а ведь так к нему готовилась и учила стихотворение!" А коллега-то действительно раздолбай... не вакцинировался не потому, что "не доверяет российской вакцине" (вполне доверяет), но потому, что... "как-то влом. да и нафиг мне такой сертификат, с которым за рубеж всё равно не пустят! мы когда в Непал полетели, просто ПЦР-тест за день сдали, и нас пустили". Просто нет слов - вакцинироваться лишь ради сертификата, а не ради защиты себя и близких! 5 ноября температура у меня подскочила аж до 40, и хоть ибуклин её сбил, я поддался на уговоры врача и прокатился на "Скорой" на КТ. Проверили - пневмония, от 5 до 10% поражения лёгких. С таким поражением в больницу мы тебя не возьмём, получай коробки всяких антибиотиков и вали домой на такси. Попутно больничный лист тебе сразу же продляем не до 18 ноября, но до 25-го. Что делать - следующие 2 недели глотаю таблетки, а состояние моё чередуется от "кипящий чайник / выжатый лимон / относительно здоров". Появился сильный кашель - к счастью, не сухой, но с мокротой, обильно отходящей по утрам. Так же начались проблемы со сном плюс состояние тревоги: "не так страшно помереть, как страшно оставить всё нажитое - что с этим будет Полька-то делать, в финансово-правовых вопросах она - полный ноль". Ещё и Тайка страдает от того, что не может не то что бы в детский сад пойти, но даже выйти с мамой на прогулку - нас посадили на социальный мониторинг с необходимостью отправлять селфи и геолокацию через каждые 3 часа. А что касается Кира... 26 и 27 октября он ещё был онлайн, но с 28 числа больше не появлялся. На сообщения не отвечал, телефон был выключен. Узнать что-либо о его состоянии я не мог: контактов его родителей у меня нет, да и ещё в начале нулевых мы с ними... так сказать, не нашли общий язык, а когда я звонил ему на работу 2 ноября, мне просто ответили что "он в больнице. И если Вы действительно его друг, то сами должны всё знать". В общем, на время моей болезни я оставил всякие попытки узнать о его состоянии, концентрируясь на своём самочувствии. "Отпустило" меня лишь 12 ноября - кашель постепенно сошёл на нет, а 15 числа температура 36.6 держалась уже целый день. К тому времени как раз закончились все выданные врачами "колёса", и я остался ждать повторного ПЦР-теста... который у меня назначен аж на 21 ноября. А 17 ноября всё ж решил узнать, что там с Киром. Пробил в инете "ковидарий в Кусково" - нашлась вот эта статья, в которой наличествует фотография телефонов госпиталя, в том числе и горячей линии. Позвонил туда, назвал ФИО моего друга, дату рождения... Сначала оператор сообщила мне, что такой пациент у них в базе не значится (я даже подумал о том, что вероятно ошибся госпиталем), но когда спросил, нет ли в Кусково какого-то другого ковидария, мне ответили: "Нет, здесь только мы. А откуда у Вас информация, что этот пациент должен быть у нас?" Говорю: "Он писал об этом с телефона ещё в конце октября, но с тех пор пропал". - "Вы его родственник?" - "Э-э-э-э... нет, я коллега по его неофициальной работе. Тот телефон был наш, и мы не знаем, правда ли то, что он нам написал, или же телефон у него украли и ввели нас в заблуждение, раз у Вас такого пациента нет". - "С неофициальной, говорите? Значит, с родственниками связаться не можете?" - "Нет, не можем - их контактов у нас нет". Оператор задумалась, но ответила: "Мне жаль сообщать Вам об этом, но Кирилл скончался 7 ноября. Если Вам нужен тот телефон - ищите его родственников, но Вам мы помочь не можем". Вот так. Я до сих пор не могу поверить в то, что одного из моих старейших друзей больше нет в живых... и более того - я даже никогда не узнаю, где он похоронен. Мои отношения с родителями Кира были весьма плохими ещё с 2002 года (они считали, что я - "тот самый раздолбай, из-за которого Кирилл забросил учёбу в институте, целиком отдавшись лишь праздным развлечениям" - хотя и без визитов ко мне в начале нулевых Кир не проявлял интереса к учёбе, числясь в институте лишь номинально - "что бы не загреметь в армию") - следовательно, их контактов у меня нет, а его телефон отныне выключен навсегда. Страшно думать об этом... ибо совсем недавно - 3 октября 2021 года - мы отмечали мой день рождения... точно так же, как и всегда с 2000 года, когда и познакомились на почве обоюдного интереса к дилогии TLK и консольным видеоиграм. И планировали отмечать 41-летие Кира в конце ноября... либо в какой-нибудь кафешке, либо у него дома - как это было на 39-летие. 40-летний юбилей Кир не отмечал, но это поверье с ним всё равно не сработало. До своей 41-й днюхи Кир не дожил 22 дня... Покойся с миром, дружище! Спасибо за те сотни (а то и тысячи) часов, что мы провели вместе за игровыми консолями и в разновсяческих поездках, за Шашлычные Угары и за концерты. Спасибо за то, что ты был лучшим TLK-шником из всех, кого я знал с начала XXI века... Ну и 21 ноября ко мне приходила медсестра - взяла повторный ПЦР-тест. Вчера пришёл результат - как и ожидалось, отрицательный. Мой организм + вакцина + своевременное лечение победили китайскую болячку, и 25 ноября больничный лист мне закроют. Теперь обязательно проверю уровень антител в крови (если будет достаточно, даже побуду донором), а через полгода - аккурат перед летним отпуском - снова проверю, и в случае необходимости ревакцинируюсь. Повторно цеплять "корону" у меня нет никакого желания, равно как и подвергать опасности моих родных. И всем здравомыслящим людям так же рекомендую вакцинироваться и соблюдать разумные меры предосторожности (ношение масок, обработка рук антисептиком перед едой, соблюдение социальной дистанции), не переходящие в затворнические крайности. Но на все массовые мероприятия - лишь вакцинировавшись или переболев. Никак иначе. Впрочем, формат "ковид-фри" мероприятий этому поспособствует. Недавно купил билет на Металлическую Ёлку'2022 (да-да, она состоится! 1 января 2022 года в ГлавClub'e - традиция Catharsis нерушима!) - так вот там чётко прописан "ковид-фри" формат: (кликабельно)Так что все параноики, истерящие по интернетам о "куар-код-ф0шызме" - останутся без Ёлки (и без многих других концертов, а возможно, и без кинотеатров и кафе). Для таких как они я с радостью буду "пособником ф0шыстов", попутно имея два бонуса: возможность ходить куда пожелаю и вакцину в организме. Теперь-то никакие виртуальные балаболы не убедят меня в том, что "ковида не существует / не страшнее гриппа / вакцина - зло" и тому подобной чуши. Испытав на себе всю опасность сей болячки и потеряв от неё двух знакомых, я поверю этим балаболам с таким же успехом, сколько верящим в плоскую землю. P.S. Если кто-то знал Кира по форуму GBX.RU - вот тут есть тема, где его бывшие коллеги-модераторы сейчас вспоминают о нём. Отметились даже многие из тех, кто уже давно не посещали сей форум.... P.P.S. Вероятно, среди читателей моего жж есть те, кто до сих пор не верят в Covid-19 или же принципиально не вакцинируются (веря всяким интеpнет-страшилкам / не доверяя российской медицине, смешивая оную с политикой / "за компанию" со знакомыми антиваксерами, боясь "потерять лицо"). Так вот, если таковые действительно есть, сделайте одолжение - просто отпишитесь от сего блога. Или оставьте соответствующий комментарий, что бы я "отписал" вас сам посредством занесения в чёрный список. Это же касается и всяких мимокрокодилов, уверенных в том, что всё вышенаписанное - "проплаченная (кем-то) ложь", "очередная виртуальная страшилка на тему несуществующей болезни" и т.п. Спорить с вами или как-то переубеждать я не собираюсь, но в моём личном виртуальном пространстве вас не будет. Сразу же проходите вот сюда и не задерживайтесь. |
|
|