?

Log in

No account? Create an account
Allegretto
 
Jisu
Некоторое время назад, просматривая обновления фильмографии моего любимого актёра Рутгера Хауэра, среди откровенно низкобюджетного шлака вроде четвёртого "Царя скорпионов" и "2047: Угроза смерти", внезапно обнаружился фильм, о котором я совершенно точно слышал от кого-то из знакомых, но не придал особого значения. Назывался он "Channel Zero" - в переводе на русский "Нулевой канал". Датой выхода значился 2016-й год, что довольно-таки странно, поскольку в фильмографии Хауэра он появился лишь в конце 2018-го. Как такое может быть? Полез читать информацию на IMDb и узнал, что "Нулевой канал" - это телесериал, состоящий из четырёх сезонов, в которых рассказываются четыре самостоятельные истории, никак не пересекающиеся друг с другом. Основой для каждой истории послужила "крипипаста" - сиречь интернет-страшилка, возникшая на бескрайних виртуальных просторах и преподнесённая как реальное событие, не поддающееся объяснению. Эдакий "городской фольклор цифровой эпохи", пришедший на смену байкам о красной руке, чёрной простыне, крысам в московском метро и прочим пиковым дамам. Ибо при должном мастерстве в Интернете гораздо проще нагнать зловещей пурги, в которую поверят падкие на новости обыватели. Чего стоит одна лишь история о "Бухте Кэндл" - детской кукольной передаче о морских разбойниках, якобы транслировавшейся по американскому телевидению в 80-е годы прошлого века! В 2009-м году на некоем интернет-форуме один из юзеров создал тему, в которой предложил понастальгировать по детским годам и обсудить сию передачу. Некоторые форумчане вспомнили о ней, но чем дольше продолжалось обсуждение, тем более жуткие факты всплывали о "Бухте Кэндл". Кого-то пугала внешность тамошних кукол-пиратов (якобы создатели передачи ненамеренно придали им жуткий вид, порушивший детскую психику), кто-то утверждал, что в некоторых выпусках действительно творилась какая-то несусветная жуть (например, все герои начинали кричать, и кричали на протяжении всего хронометража)... но при этом ни у кого не сохранилось ни одной видеозаписи передачи. И это вполне объяснимо - разве кто-то из нас записывал на кассеты ту же "Спокойной ночи, малыши" 30 лет назад? Но самым шокирующим "фактом" стала информация от одного форумчанина: он пересказал форумное обсуждение своей матери, на что она ответила: "Действительно, вы с другом в детстве много говорили о передаче про пиратов. Вы включали на телевизоре "нулевой канал" и смотрели на статические помехи, воображая, что смотрите какую-то там "Бухту Кэндл". Я всегда думала, что это у вас такая игра..." Жутко, не правда ли? Как так может быть, что бы форумчане из разных городов синхронно фантазировали о несуществующей передаче, видя в ней одно и то же?

Вот только на деле разгадка оказалась простой. Всё обсуждение "Бухты Кэндл" было разыграно одним человеком - подкастером Кристофером Страубом из Вашингтона. Он беседовал на форуме сам с собой с нескольких разных аккаунтов, создавая видимость реального разговора ностальгирующих по детству дядек и тёток. Виртуальный диалог снискал бOльшую популярность, нежели рядовая мистическая повесть, и когда в 2015-м году Крис всё-таки признался в розыгрыше (и даже опубликовал печатную версию обсуждения "Бухты Кэндл" в сборнике коротких рассказов) - ему поступило предложение от телеканала Syfy Universal о переносе "крипипасты" на экран в формате минисериала. Именно так и родилась идея для первого сезона "Нулевого канала": он так и называется - "Бухта Кэндл", а общий подзаголовок отсылает к телеканалу, на котором не настроено вещание. Изначально планировалось всего шесть эпизодов по 45 минут каждый, но зрители встретили сериал весьма благосклонно, и в 2017-м году в эфир Syfy Universal вышел второй сезон из шести серий - "Дом без конца". А в 2018-м - третий сезон, так же из шести серий - "Квартал мясника". Именно в нём сыграл одну из главных ролей Рутгер Хауэр, после чего "Нулевой канал" и появился в фильмографии актёра. И хотя каждый сезон можно смотреть совершенно самостоятельно как отдельный "шестисерийник", я решил скачать весь сериал целиком. В конце концов, хорошие "страшилки" мне нравились всегда, а до старины Хауэра я честно доберусь в порядке очереди.

Но первые два сезона меня не впечатлили. "Бухта Кэндл" хоть и начинается интригующей завязкой, поданной в духе произведений Стивена Кинга (провинциальный городок, где все жители хорошо друг друга знают с детства и ведут тихую размеренную жизнь, покуда не сталкиваются с чем-то необъяснимым), но вскоре начинает буксовать и раздражать неправдоподобной реакцией героев на происходящее вокруг них, покуда не оборачивается жалким пшиком в финале. Кристоферу Страубу не удалось придумать достойное объяснение зловещей тайны, остававшейся без ответа на виртуальных просторах. То, что превосходно "выстрелило" в формате форумной беседы, создав ореол зловещей таинственности (и даже сподвигнув некоторых особенно впечатлительных читателей на поиски видеозаписей хотя бы одного выпуска мифической телепередачи), получило абсолютно банальную и при этом невразумительную разгадку на экране. Скорее всего, боссы Syfy Universal потребовали Страуба выдать какой угодно ответ на вопрос "кто стоял за Бухтой Кэндл и как её можно было увидеть на пустом канале" - а он не знал, что ответить, и поэтому воспользовался одним из самых затасканных шаблонов жанра мистики - паранормальными способностями одного человека. Что применительно к данному сюжету выглядит как бананы на сосне: почему именно кукольная передача о пиратах? Откуда в ней взялся зловещий Живодёр? Зачем главный антагонист собирает молочные зубы и обвешивает себя ими с головы до ног, и как ему вообще удалось собрать так много зубов? Не ждите этому объяснений кроме "ему так придумалось, и все это увидели". Концовка шестого эпизода хоть и ставит точку в истории о Бухте Кэндл, но не вознаграждает зрителей изящным "твистом", и даже толком не пугает.

Второй сезон "Нулевого канала" оказался ещё слабее. В нём рассказывается о Доме-Без-Конца - загадочном строении, внезапно материализующемся в любом уголке мира. Кто решится войти в этот Дом и пройти через шесть смежных комнат - получит награду (хоть и не говорится, какую именно). Но несмотря на то, что совершить сей подвиг не удалось ещё никому - посетители либо покидали Дом после первых трёх комнат, либо пропадали без вести - очередная компания любителей острых ощущений непременно возжелает сунуться в блуждающий особняк, который ещё и не привлекает никакого внимания со стороны властей. Подумаешь, возник откуда-то теремок на пустыре или на обочине шоссе - как возник, так и исчезнет. В общем, о логике здесь следует забыть напрочь, и просто наблюдать за тем, как девушка по имени Марго и её бесшабашные друзья решили исследовать Дом-Без-Конца и что из этого вышло. И хоть жутких моментов здесь в целом побольше, чем в "Бухте Кэндл", смотреть второй сезон "Нулевого канала" очень скучно. За четыре часа общего хронометража герои ни разу не задумывались о том, откуда вообще взялся Дом-Без-Конца и зачем его сотворили неведомые силы. При этом они как бы понимают ненормальность происходящего с ними, но ведут себя так, словно вопрос их выживания совершенно не волнует, а встречи с умершими родственниками и с собственными двойниками - в порядке вещей. Даже когда двойники намереваются убить оригиналов (и частично в этом преуспевают), а восставший из мёртвых отец главной героини поедает воспоминания своей дочери, выглядящие как гранатовые зёрна. Не ждите всему этому объяснений - в финале вы лишь узнаете о том, удалось ли героям выбраться из Дома, или же они навсегда остались его заложниками. Честно - мне было всё равно; я не испытывал к ним ни грамма сопереживания. Разве что удивлялся пустоте и бессмысленности большинства диалогов, но тут у меня есть подозрения в некачественности перевода. Если первый сезон "Нулевого канала" я смотрел в отличном переводе от релиз группы Jaskier, то второй и третий удалось раздобыть лишь в переводе от печально известной ВаibaKo, paботающей на скорость, а не на результат. Подозрения подтвердились, когда я наконец-то взялся за третий сезон... и вообще не мог уловить сути происходящего на экране. Настолько, что даже присутствие Рутгера Хауэра в одной из главных ролей не явилось для меня поводом досмотреть "Квартал мясника" до конца. Выдержав три эпизода за неделю, я дважды попытался осилить четвёртый - но стабильно задрёмывал на середине, и в итоге "забил". Ну вот почему за перевод "Нулевого канала" не брались LostFilm, тем более что по нашему телевидению его вродекак не транслировали?

Но на прошлой неделе я узнал о том, что официальный перевод сериала всё-таки существует - по крайней мере, второго и третьего сезона. Его сделала компания СВ-Дубль для цифрового канала Страшное HD, входящим в пакет интерактивного телевидения от Ростелеком. Ну а поскольку я никогда не интересовался подобными сервисами (да и обычное телевидение смотрю от силы два раза в год - в ночь с 31 декабря на 1 января, и ещё 9 мая), об официальном переводе "Нулевого канала" не был осведомлён. Поискав на торрентах, я обнаружил его вот здесь. C oдним-единственным сидом 18 гигов скачивалось примерно двое суток, но позавчера наконец-то докачалось. И я предпринял вторую попытку посмотреть "Квартал мясника", рассчитывая осилить все шесть эпизодов до грядущих выходных, покуда Полечка и Таечка отдыхают под Питером. То есть, как раз за шесть вечеров.

Осилил. И даже не за шесть вечеров, но за один присест: с десяти часов вечера до половины третьего ночи. Ни на мгновение не проваливаясь в сон, полностью погрузившись в самую кровавую и жуткую историю из всех, которые мне довелось увидеть за последние несколько лет!



В основу сюжета третьего сезона "Нулевого канала" легла интернет-страшилка 2015 гoдa "Поисковые операции в лесах", состоящая из нескольких историй, якобы рассказанных от лица спасателя, неоднократно сталкивающегося со сверхъестественными явлениями. Самым загадочным из них были лестницы, отдельно стоящие в лесах и при этом не принадлежащие какому-либо строению. Откуда они взялись и каково их предназначение - неизвестно, но каждый, кто решался взойти хотя бы на одну ступеньку, через некоторое время непременно умирал ужасной смертью. В экранизации никаких спасателей нет, зато тема таинственных лестниц раскрыта превосходно. Действие происходит в городке под названием Гарретт, куда приезжают сёстры Вудс - Элис и Зоуи. Зрителю сразу же намекают на то, что их переезд случился не от хорошей жизни: мать находится в психушке, Зоуи так же страдает каким-то душевным расстройством, а Элис скрывается от коллекторов. Тем не менее, девушки арендуют жильё у пожилой таксидермистки, и Элис устраивается на работу в отдел социальной инспекции. В первый рабочий день бесследно пропадает женщина с маленькой дочерью, а Зоуи намеревается вернуться в родной город, предчувствуя нечто ужасное. Ибо Гарретт никак нельзя назвать гостеприимным местом: помимо упаднической инфраструктуры, по городу ходят слухи о проклятии семьи некоего Джозефа Пича - владельца мясокомбината, проживавшего здесь примерно с полвека тому назад. Когда-то предприятие Пича было самым процветающим в округе, а Джозеф - богатейшим предпринимателем и счастливым семьянином. Но однажды дочери мясника были убиты какими-то мерзавцами, отчего oтeц сошёл с ума, и... дальнейшие события трактуются в зависимости от фантазии местных жителей. Одни говорят, что Джозеф Пич увлёкся каннибализмом, другие - что заключил договор с самим дьяволом и приносит ему кровавые жертвы, но факт в том, что после смерти дочерей Пича в городе начали пропадать люди. До тех пор, пока внезапно особняк Пичей не сгорел дотла, при этом всё семейство бесследно исчезло: на пепелище не было обнаружено ни одного трупа. На месте особняка власти города открыли общественный парк, но спустя некоторое время у жителей выработалась стойкая привычка обходить его стороной. Ибо исчезновения людей в Гарретте возобновились, а в парке время от времени якобы появляется лестница, ведущая в небо. Лестница, по которой страшный мясник возвращается в мир живых и собирает урожай человеческих жизней. Так ли это на самом деле - не знает никто, но исчезновения продолжаются по сей день, а именем Джозефа Пича горожане пугают своих детей. "Будешь себя плохо вести - придёт мясник и заберёт тебя!.."

В общем, третий сезон "Нулевого канала" - это абсолютный хоррор, выдержанный в лучших традициях жанра. Здесь есть и натуралистичные сцены, которые невозможно смотреть без отвращения, и пугающие своей внезапностью эффектные "скримеры", и даже немного психоделики ("мистер Шизофрения", живущий в голове одной из сестричек - воистину прекрасен!). Сюжет подан ровно от начала до конца, все события последовательны и обоснованы в рамках сеттинга, складываясь в жуткое полотно, которое ещё долго будет напоминать о себе в ночных кошмарах. Да - "Район мясника" - это тот редкий случай современного ужастика, который вызвал у меня реальный дискомфорт на некоторых моментах, но я с упоением отсмотрел его от начала до конца :-) Попутно получив подтверждение тому, что предыдущая попытка просмотра не состоялась как раз-таки по причине отвратительного перевода BaibaKo, тогда как у СВ-Дубля он абсолютно грамотный и понятный. Теперь думаю о том, что когда-нибудь попробую пересмотреть "Дом без конца" в СВ-Дубле - может, моё мнение о нём так же изменится... хотя вряд ли - там вся постановка на порядок слабее, чем в "Квартале мясника", и персонажи очень скучные. Здесь же абсолютно все - яркие и запоминающиеся: не только сёстры Вудс, но и их домовладелица (у которой так же имеются свои скелеты в шкафу), и чернокожий коп Люк, и даже таинственная нищенка, побирающаяся по окрестным помойкам. Ну и конечно же, семейство Пичей, возглавляемое зловещим и харизматичным Джозефом, коего блистательно сыграл Рутгер Хауэр. В последнее время я привык к тому, что мой любимый актёр появляется на экране в лучшем случае в коротких эпизодах, или же в откровенно трешовых фильмах, но в "Квартале мясника" его очень много, и я не могу представить себе кого-то другого в этой роли. Я не буду раскрывать детали таинственного исчезновения семейства после пожара полувековой давности, но в сюжете ему даётся очень изящное объяснение в духе произведений Говарда Лавкрафта.

А если копнуть поглубже, под благодатной почвой хоррора обнаруживается философский подтекст, заставляющий зрителя задуматься о том, сколь губительными могут оказаться наши желания "быть не теми, кем мы являемся изначально". Иногда бывает так, что некоторые наши пороки - вовсе не являются таковыми, и вместо того что бы избавиться от них (или того хуже - попросить кого-то другого об избавлении), необходимо осознанно разобраться в себе и не поддаться искушению. Ибо расплата за содеянное рано или поздно наступит, и любое действие возымеет свои последствия для каждого из нас. По этой причине я так же считаю финал "Квартала мясника" самым лучшим во всех сезонах "Нулевого канала", оставляющий не только чувство целостности, но и моральное удовлетворение. Так что рекомендую к просмотру всем, но только третий сезон. Первые два - исключительно по желанию, если больше нечем заняться.

...А ведь есть ещё четвёртый сезон - "Дверь грёз", вышедший в конце прошлого года аккурат под Хэллоуин. Но в переводе от СВ-Дубль его пока что нет, а качать версию BaibaKo я теперь совершенно точно не буду. Да и по слухам он оказался настолько слабым, что отныне проект "Нулевой канал" закрылся навсегда. И новых "крипипаст на экране" мы более не увидим :-(
Jisu
Три дня назад на Youtube-канале российского видеоблогера Павла Гринёва (так же известного как Kinaman) появился новый документальный фильм. Он называется "NES vs Dendy: сколько стоит 8 бит?" и подробно освещает тему зарождения и развития видеоигровой культуры как в России, так и за рубежом, попутно проводя сравнительный анализ между "цивильным западным подходом" и "контрафактным постсоветским". Так ли на самом деле были счастливы американские геймеры второй половины 80-х годов прошлого столетия, сколь поголовно несчастны российские геймеры начала 90-х, обманутые предприимчивой компанией Steepler и неконтролируемым потоком пиратской продукции?



Посмотрев сей фильм, я целиком и полностью согласился с его создателем. Несмотря на весь бардак, творящийся на российском видеоигровом рынке, именно отсутствие контроля и регионального разделения поспособствовало формированию отечественной гик-культуры - куда более разносторонней, нежели западной. Да, у нас отсутствовала "прямая линия" с производителями игр, не было толковой профильной прессы, а игры обозревались по формуле "что вижу - о том и говорю" - но при этом расчётливые пособники китайских пиратов разом вылили на наши юные головы такую чашу изобилия, что страдать от нехватки каких-то конкретных игр нам не приходилось. Ну разве что за исключением тех, о которых мы тогда так и не узнали :-) но таких игр было очень мало, и лично мне сейчас даже не хочется их проходить - несмотря на стопроцентную доступность РOMoв в сети. Тогда как геймеры США и Европы вынуждены были чётко следовать за рынком: не успеешь купить ту или иную игру - ищи в пунктах проката, которые ещё и не одобряются жадной Нинтендой, уже в те далёкие времена всеми силами пытающейся насадить правило "одна игра на одно рыло". Или же успевай потреблять то, о чём написали в свежем номере журнала Nintendo Power громкий анонс с красочными картинками...

Так что сейчас я нисколько не жалею о том, что мои подростковые годы прошли под знаком Денди и Мегадрайва, а не Nintendo и Sega Genesis. Богатство выбора, сборники "4 in 1" (благодаря которым я открыл для себя множество интересных игр, ставших "довесками" к тем, ради которых эти сборники приобретались), доступность релизов со всего мира без дебильных ограничений по причинам "отсутствия дистрибьютора / нежелания релизить игру в той или иной стране". А самое главное - никакого дефицита. Любую игру, однажды увиденную на прилавке магазина и не приобретённую в тот же момент, можно было разыскать на другой торговой точке - хоть на отдельном картридже, хоть на сборнике. Собственно, мой пример знакомства с Gun-Dec (она же Vice: Project Doom), ставшей впоследствии любимой 8-битной игрой, тому подтверждение: увидел я однажды сию игрушку на сборнике у одноклассника (который был взят им "на поиграться" у другого одноклассника ради всем известного "Чёрного Плаща"), и мне она так понравилась, что я захотел её себе в коллекцию, но точно такого же сборника найти не удалось. Зато спустя некоторое время купил одноигровку в палатке у станции метро Петровско-Разумовская, за какие-то смешные деньги - поскольку первый уровень Gun-Dec выглядит как "примитивная стрелялка на машинке", продавец был рад наконец-то избавиться от неказистой игрушки, а я провёл за ней десятки часов, перепроходя вновь и вновь с огромным удовольствием. То же самое касается и сборников: захотев как-то поиграть в Prince of Persia, я получил "в довесок" три игры, на которые в итоге потратил больше времени, чем на "Принца" (это были Duck Tales, The Little Mermaid и совершенно беспощадный по сложности Kid Kool, которого я тем не менее всё равно одолел, хоть и забив на контрольную по химии, из-за чего влетев на пересдачу). Кто бы что сейчас ни говорил - по незнанию тогдашних реалий, или руководствуясь навязанными стандартами эпохи потреблядства - наш бардак был прекрасен. Конечно, не идеален - иногда попадались и кривые хаки, и глючные картриджи - но это было всяко лучше, чем если бы нам приходилось покупать такие незатейливые времяубивалки, как Ice Climber, Galaxian или Super Mario Bros, продавайся они у нас на отдельных картриджах по цене от 30 тысяч тогдашних рублей. О нет, китайские пираты всё правильно делали, запихивая этот проходняк на сборники "999 in 1", бесплатно прилагающиеся к Dendy Classic и Dendy Junior. Сразу же появлялся стимул накопить денег на что-то более интересное, чем бесконечная игрушка про собирающих овощи-фрукты альпинистов или про усатого сантехника, прыгающего по грибам и черепашкам.

Что же до темы коллекционирования, затронутой Павлом ближе к концу фильма - здесь точно так же невозможно не согласиться. Для меня, как для геймера с 25-летним стажем, важен не факт наличия на полке как можно бOльшeгo количества оригинальных картриджей с абы какими играми - но возможность в любой момент поиграть в то, что когда-то мне понравилось, и к чему порой хочется вернуться вновь. А для этого не надо судорожно "шерстить" eBay в поисках остатков тогдашних тиражей, но обратиться к тем же завсегдатаям барахолки GBX.RU :-) Ибо коллекционная ценность той или иной игры определяется не её редкостью, но личными воспоминаниями каждого отдельно взятого геймера. И это на порядок круче, чем "стадность" западных ретрофилов, для которых NES'oвская The Legend of Zelda - ecть коллективная первая любовь, обеспечившая сей заплесневелой франшизе чугунные рельсы на несколько поколений вперёд. Право, мне очень забавно смотреть на то, как некоторые люди тратят сотни (а то и тысячи) долларов на то, во что я могу поиграть рублей за 500. А то и вовсе бесплатно, закинув РОМ на Snes Mini :-)

P.S. Cpeди некоторых людей бытует мнение, что в нашей стране гик-культура мертва. Что многие из тех, кто активно геймерствовали на Денди и Сеге в последнее десятилетие ХХ века, сейчас позабыли о своём увлечении - и якобы повинен в этом исключительно "российский видеоигровой бардак 90-х". Но на самом деле это полнейшая глупость. Аналогичная ситуация и за рубежом: далеко не каждый чувак, разменявший четвёртый десяток, стремится выбраться на очередной ретро-фестиваль или ностальгирует по когда-то любимым играм. Всё зависит от личной заинтересованности индивидуума и способности заново переживать искренние восторги детских лет - хоть от фильмов, хоть от игр, хоть от музыки. Нет искреннего восторга - не будет и заинтересованности: что в старом, что в новом. Кому-то свойственно жить исключительно прошлым, кому-то - стремиться в будущее, спонтанно забывая прошлое как нечто потерявшее ценность на фоне настоящего. Кто-то умеет совмещать - например, я :-) И никакой подход - ни наличие ретро-магазинов, ни профильная пресса (в очередной раз пережёвывающая новости 20-летней давности) - неспособны повлиять на каждого отдельно взятого человека таким образом, что бы он непременно возжелал поиграть в ту же "Контру на Денди" лишь потому, что три десятилетия назад отточил её прохождение до автоматизма и испытывал гордость от созерцания финальной заставки, достигнутой без единой смерти. А те, кому сей процесс до сих пор "в кайф" - играют по сей день. Хоть на оригинальных приставках того времени, хоть на "фамиклонах", хоть на сувенирных "эмуляторах в коробочках", хоть на эмуляторах на PC. Ибо главное для гейминга - желание играть и наслаждаться процессом, а всё остальное - второстепенная мишура. Проверено на собственном опыте!
24th-Jun-2019 09:17 pm - Get ready for the PARTY!
Jisu
Объявлена дата проведения самого лучшего ежегодного геймерского фестиваля-выставки на территории России - GBX Summer Party!



Мероприятие состоится 27 июля на том же самом месте, что и год назад: в кафе Столовая.Ру, располагающемся по адресу: Москва, улица академика Королёва, дом 13 корпус 1. Всех ценителей электронных развлечений ожидает увлекательная программа с 11 до 19 часов, состоящая из всевозможных конкурсов и турниров по видеоиграм различных жанров - от файтингов и гонок до аркад и pитм-игр. Часть турниров держится в секрете вплоть до начала фестиваля, часть известна уже сейчас. Совершенно точно будет Mortal Kombat 11 (на PS4 или на XBox One - лично для меня без разницы) - быть может, у меня даже получится занять в сей номинации одно из призовых мест :-) конечно, если на фестиваль не заявятся матёрые киберспортсмены с Fighting.Ru. На Nintendo Switch можно будет схлестнуться в аркадный "симулятор повара" Overcooked! 2, на Sega Dreamcast - поучаствовать в "групповой месиловке" Power Stone. А вот в Mario Kart 8 на сей раз играть будут лишь те участники фестиваля, чей возраст не превышает 14 лет. Видимо, сие ограничение ввели специально, что бы мы исключить прошлогоднюю "семейную разборку" в финале, когда мы с Полечкой соревновались за первое и второе место супротив друг друга :-) Победители турниров будут щедро вознаграждены отличными призами и памятными сувенирами пати!

Помимо соревновательной части, на GBX Summer Party будет работать зона свободного доступа ко всем игровым платформам, представленным на выставке. Каждый желающий сможет поиграть как на популярных современных системах, так и на почти забытом ретро, зачастую неизвестном в нашей стране. Ну-ка, слышал ли кто-нибудь из вас о таких диковинках, как Vectrex или Action Max? А может быть, о Virtual Boy? Впрочем, о нём-то как раз наверняка слышали и даже видели на фотографиях, но вряд ли играли самолично - поверьте мне, это испытание не для слабонервных! Не обойдётся и без аркадных автоматов из Японии - таких как Naomi, AtomisWave, Sega Titan. А если вы подумываете о приобретении игровой консоли нынешнего поколения - Playstation 4, XBox One или Nintendo Switch - у вас будет отличная возможность опробовать каждую из этих девайсин и определиться с выбором. Как и в прошлые годы, на GBX Summer Party будет работать "барахолка" с самым разным товарам, имеющим отношение к видеоигровой и гик-культуре. Диски, картриджи, фигурки, комиксы, книжки, сувениры и многое другое - всё это можно купить на фестивале по приемлемой цене!

И самый главный аспект пати - живое общение с единомышленниками. Завсегдатаи будут рады увидеться вновь друг с другом, новички обретут новые знакомства. Ибо никакая виртуальная переписка на форумах и в социальных сетях не заменит радость и позитив от общения в реальности - с теми, кто точно так же разделяют твои интересы. Было бы желание и взаимность, а остальное возникнет спонтанно! GBX Summer Party по праву зарекомендовала себя как наиболее открытая геймерская тусовка, не зависящая от богатых спонсоров, громкой рекламы и официальной поддержки видеоигровых компаний (зачастую от такой "поддержки" больше вреда, чем пользы: одно требование использовать исключительно лицензионную продукцию лишило бы мероприятие подчас уникальнейших игр и турниров) - здесь всё делается на энтузиазме для таких же заинтересованных людей, а не для прибыли жадных корпорантов. Если вы действительно любите видеоигры, считаете себя частью геймерской культуры, или как минимум неравнодушны к сфере электронных развлечений без нелепых оглядок на "официоз" и непременную "новизну во всём" - непременно посетите GBX Summer Party! И с очень большой долей вероятности вы будете ждать следующего лета с таким же нетерпением, как и я ^__^

Стоимость входного билета прежняя: в день проведения мероприятия - 1000 рублей для взрослых и 500 рублей для детей до 14 лет. Если озаботиться билетом заранее (связавшись с организаторами через форум или группу BKoнтакте) - получится дешевле: до 30 июня 800 рублей, до 19 июля - 900. Каждый, кто купит билет через организаторов, получит на входе персональный именной бейджик. А если возникнет желание поддержать мероприятие финансово, можно приобрести билеты класса "премиум" или даже "ВИП". Сия щедрость будет вознаграждена памятными эксклюзивами: кружками с символикой пати и светильниками ручной работы. А ещё ВИП-билет действует на двоих, что становится отличным решением для всех, кто планируют посетить фестиваль с другом или подругой.

Так что не забудьте - 27 июля, Москва, улица академика Королёва, дом 13 корпус 1. С 11:00 до 19:00. Только умоляю - не проносите на территорию фестиваля еду и напитки! В кафе Столовая.Ру очень хорошая кухня по доступным ценам, а напитки есть как безалкогольные, так и слабоалкогольные (пиво). Да и в конце концов, на геймерские выставки приходят не ради того, что бы жрать и бухать, но в первую очередь ради совместного гейминга и общения по интересам. И тогда GBX Summer Party полностью оправдает ваши ожидания!
19th-Jun-2019 06:15 pm - Bloodstained: Ritual of the Night
Jisu
"Духовная наследницa" легендарной Castlevania: Symphony of the Night, разрабатываемая самим Кодзи Игараси с 2015 года при поддержке на Kickstarter - вчера наконец-то вышла в свет. А поскольку игрушка мультиплатформенная, на торрентах практически сразу появилась версия для PC: как взломанная steam'oвская, так и "беззащитная" GОG'oвская. И хоть я изначально нацелился на дисковый релиз для PS4, устоять перед искушением опробовать нахаляву долгожданную готическую "метроидванию" от одного из основоположников жанра было нереально! Да и мало ли - вдруг игра окажется унылой поделкой наподобие Mighty No. 9, которая хоть и позиционировалась как "духовная наследница" серии Megamen от Kэйдзи Инафунэ, на деле получилась эталонной халтурой, за которую заплатили покорные фанатики "голубого реплоида"! Тем более что утекшая в сеть годом ранее демо-версия Bloodstained действительно выглядела не очень: примитивные модельки персонажей, невзрачные задники, монотонный геймплей... Тогда я подумал о том, что было бы намного лучше, ежeли игру изначально сделали бы не в формате "3D в 2D", но полностью спрайтовой - по примеру замечательной Dust: An Elysian Tail. И что бы вместо трёхмерных моделек в катсценах были бы анимированные портреты! Но скорее всего к релизу ничего не изменится, а значит покупать Bloodstained в коллекцию (да ещё и в цифровую) мне вряд ли захочется. Пройду на "писюке" и удалю, как какой-нибудь Exile's End. Или вообще дропну, как вышеупомянутый Mighty No. 9. Koнечно, доверия к Игараси у меня больше, чем к тому же Инафунэ, но прежде чем бездумно тратить деньги на что-то спорное, лучше опробовать это нахаляву ^__^ Тем более когда такая возможность имеется!

И как результат - сейчас второй монитор моего рабочего компьютера показывает вот это:


(кликабельно)

Чуть больше чем за час обеденного перерыва я чётко осознал для себя: дальнейшее прохождение сей игрушки будет происходить на PlayStation 4. С лицензионного диска, который Полечка приобретёт для меня в ИгроРае, поскольку на физическом носителе Bloodstained: Ritual of the Night всё-таки выходит в нашей стране благодаря компании Бука, так что заморачиваться с заказом из-за бугра не придётся - тем более что цена обещается вполне себе адекватная. И конечно же, со сбором ачивок. Ибо финальная версия игрушки отличается от прошлогодней корявой демки как небо и земля. Нет, трёхмерные модельки не заменили на спрайты и на портреты в катсцены, но зато теперь они выглядят очень опрятно и не вызывают мыслей о любительском проекте начинающих "гениев 3D Max'a". Бэкграунды так же стали более проработанными, добавились такие эффекты как отражение на воде и отблески пламени. Управление очень отзывчивое, анимация плавная. О комплексной архитектуре мира игры пока что судить рано, но по пройденному мной кораблю (и совсем немного - по деревне) можно сделать вывод, что Игараси постарался на славу, и как минимум уровень "Симфонии ночи" в "Кровавом нашествии" достигнут. Потому что Bloodstained в целом - это и есть откровеннейший самоплагиат с Symphony of the Night, но самоплагиат в хорошем смысле: Игараси дал своим поклонникам то, что они хотели: ещё одну игру про огромный мир-лабиринт, по которому бегает готический персонаж, истребляет нечисть мечом/кнутом/топором/кинжалом/магией и открывает всё новые и новые комнаты, попутно обретая новые способности и прокачивая свой уровень. Те, кто до сих пор любят такие игры и не считают их пережитком прошлых лет - пусть поддержат начинание мэтра денежкой и одновременно порадуют себя диском, который можно будет поставить на полку, где уже давно не появлялось новых "метроидваний" - так как все они ушли в цифровой формат. И это главная причина, почему я хочу Bloodstained: Ritual of the Night для PS4. Хоть уже сейчас вижу, что по уровню атмосферности, графике, сюжету и персонажам она вряд ли превзойдёт Dust: An Elysian Tail, и уж тем более шедевральный Hollow Knight. Но по геймплею - это тот же самый уровень, сулящий желание излазить всю игру вдоль и поперёк, обнаружить скрытые проходы и неочевидные "шорткаты", победить всех вражин (включая секретных боссов) и зачистить карту на 100% (или даже больше, если на то была воля создателей :-)) А уж как приятно этим заниматься под музыку Яманэ Мичуру - точно так же, как во времена Symphony of the Night!

Так что PC-шную версию проходить не буду. Как минимум - до тех пор, покуда вдумчиво не поиграю в неё на PS4 в компании Полечки (в отличие от МК11, наблюдать за моим прохождением Bloodstained ей очень интересно) и не выбью платину. А уже как-нибудь потом, во время дежурств - возможно, буду запускать её на рабочем компе, как сейчас иногда запускаю Final Fantasy VII, переигрывая наиболее любимые моменты. Сейчас же мне лишь стоит подождать пару-тройку дней - надеюсь, Бука сдержит слово, и 21 июня диск с игрой повсеместно появится в продаже, а я получу свой подарок на фаянсовую свадьбу ^__^

До скорой встречи, Мириам!
Jisu
...лучше всего потратить их на Avito :-)

Заработав на прошлой неделе двумя нехитрыми халтурками пять тысяч рублей, я всё-таки решился приобрести для Таечки детский самокат Micro Mini Deluxe - хоть продавец-консультант магазина "Яркий" утверждал, что в 1 год и 4 месяца ставить ребёнка на самокат рановато. Но на Avito подвернулось очень выгодное предложение: настоящий швейцарский самокат (не "made in China", но именно из Швейцарии) продавали всего за 2500 рублей, к тому же в шаговой доступности от нашего дома. И я не устоял:



Вот оно - первое транспортное средство нaшeй дочки :-) Пока ещё только учится с ним управляться, но с очевидным упорством: радостно толкает самокатик перед собой и встаёт на деку обеими ножками, крепко держась за руль. По всей видимости, очень скоро научится кататься самостоятельно, ну а пока что я или Полечка катаем Таечку по детской площадке. Я очень доволен, что купил именно настоящий Micro, a не китайский ноунейм, которого хватило бы на один сезон. Пусть и слегка б/у-шный, но вся его б/у-шность заключалась в том, что прежний владелец поленился отмыть самокат перед продажей - что позволило мне выбить у продавца скидку в 200 рублей в момент совершения сделки, а Полечке потребовался всего лишь один вечер, пачка влажных салфеток и немного туалетной воды с ароматом земляники, что бы самокат стал выглядеть как новенький и вкусно пахнуть :-)

Для себя же - аккурат на оставшиеся 2700 рублей - я купил вот это:



В тот же самый день, что и самокат: оставил жену и дочку на детской площадке, а сам прокатился до метро Савёловская, где и встретился с пареньком, продавшим мне игрушку почти что за полцены от магазинной. Всё-таки интерес пощупать новый Mortal Kombat самолично и хотя бы пройти сторимод одержал победу над жабой, да и 2700 рублей за диск с игрой - это не 3999 рублей за "цифру". Правда, коды на Шао Кана и "клюквенный костюм" Скарлет погашены прежним владельцем (о чём он честно предупредил), но мне всё равно. Поиграю месяц-другой, а потом продам дальше на той же Аvito - уже тысячи эдак за две. А может, и не буду продавать - ибо на проверку Mortal Kombat 11 меня очень порадовал. При том, что после Mortal Kombat 3 на Сеге (а так же "аддонов" - Ultimate Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat Trilogy на PS1), за серией МК я следил "постольку-поскольку", иногда игpая в новые части исключительно на пиратке, не углубляясь в механику - былого азарта эти игры уже не вызывали. Ha XBox 360 проходил сторимод Mortal Kombat 9 (впоследствии так и не найдя для себя персонажа, за которого мне было бы комфортно играть), немного поиграл в Mortal Kombat X на PS4 (когда Илюха подключал к моей консоли свой аккаунт) - так же пройдя сторимод, но после даже не сподобившись зайти в режим аркады. А вот с MK11 сейчас происходит в точности до наоборот. За три дня, что игра обретается у меня, я прошёл лишь первые две главы: за Кэсси Кейдж и Коталь Кана - после чего, поняв, что драться за последнего мне весьма комфортно (особенно применяя атаки с превращением в чёрного ягуара) - полез исследовать другие режимы игры. В итоге "залип" в Башнях Времени - эдакой альтернативе аркадному режиму, возможной исключительно во времена всепоглощающего онлайна. Ежедневно с игровых серверов скачивается несколько комплектов поединков различных уровней сложности, прохождение которых вознаграждается всякими интересными плюшками: от новых костюмов и аксессуаров для бойцов до одноразовых саппорт-предметов. С этими предметами каждый поединок становится непохожим на предыдущий, изменяя расклад сил подчас самым непредсказуемым образом! Есть ловушки, лазеры, элементальные бомбочки и самонаводящиеся ракеты. Есть предметы, восполняющие здоровье или повышающие сопротивляемость к физическим/магическим атакам. Есть даже аналог "страйкеров" из King of Fighters'99 -'01: на арене появляется дополнительный персонаж и атакует оппонента каким-то одним уникальным приёмом - например, Сайрекс выпускает свою знаменитую сеть, подпортившую немало нервов игрокам в MK3. С одной стороны, использование предметов делает исход поединка более "рандомным" (примерно как покатушки в Mario Kart 8, где даже опытный гонщик, стабильно идущий впереди всех, не застрахован от попадания синим "шеллом" в самый неподходящий момент), но с другой - вносит разнообразие в геймплей. И это очень весело!

Так же в игре есть и классический аркадный режим: пять, восемь или двенадцать поединков, стабильно завершающиеся битвой с боссом. B МК11 главный антагонист - повелительница времени Кроника, обозлившаяся на бога грома Рейдена за то, что он обратил историю вспять, устроив "перезагрузку" в MK9, результатом которой стал новый конфликт Земного Царства с Внешним Миром и Преисподней. Подробности наверняка раскроются в сторимоде, ибо классические аркадные концовки поданы в традиционном для серии формате "что случилось с тем или иным героем, когда он одержал победу". Надо непременно пройти сюжетку, но в идеале - в компании друзей, как это было с предыдущими двумя МК - словно коллективный просмотр киношки с перерывами на файтинг! Вот только представится ли такая возможность или нет - я не знаю... Полечке сторимод МК11 неинтересен (в отличие от двух Guilty Gear Xrd и четырёх BlazBlue, которые она смотрела не отрываясь от экрана), а в одиночку мне интереснее "повоевать на башнях". Или даже сунуться в онлайн, ибо на прошлой неделе мы всё-таки оплатили годовую подписку на PlayStation Plus в рамках акции "Время играть" - вместо 3899 рублей она стоила 2729. Теперь можно будет и мне в King of Fighters 'XIV вернуться, и Полечке в Final Fantasy Dissidia NT по инету поиграть за любимого Эйса ^__^ А ведь ещё и Samurai Showdown совсем скоро выйдет! Но так как в Mortal Kombat 11 наверняка рубится много народа, и уже давно - боюсь, в онлайне меня будут очень быстро и жестоко убивать. Надо бы ещё супротив компа подраться, за других бойцов - может, найду себе ещё более удобного героя, чем Коталь Кан. Ибо несмотря на его схожесть с кхалом Дрого и "фepaльные повадки", боец он довольно-таки медленный. А я привык играть в файтинги за кого-нибудь пошустрее. Жаль, что здесь нет Синдел и Смоука - в MK3 я играл за них очень хорошо! Ho в любом случае - одиннадцатого "комбата" мне теперь хватит надолго! Игра словно вернула меня в те детско-подростковые годы, когда я с упоением играл на Сеге во вторую и третью части, не задумываясь о времени: просто потому, что мне нравилось проходить их вновь и вновь разными бойцами. Ни одна из последующих номерных игр серии не подарила мне схожих ощущений - даже MK9 и MKX. Cxлынут ли они через некоторое время или нет - я не знаю, но на данный момент о приобретении MK11 я нисколько не жалею! Ocoбeннo за полцены ^__^
13th-Jun-2019 05:41 pm - E3 '2019: Nintendo и другие
Jisu
Nintendo показали геймплей Pokémon Sword / Pokémon Shield:



Рандомных энкаунтеров больше нет. Но к счастью, игра не оказуалилась до уровня мобильной развлекушки: вернулись полноценные схватки с дикими покемонами! Больше никакой ловли посредством швыряния джойкона или покеболла-контроллера в экран телевизора - купившие сей аксессуар вместе с Pokémon: Let's Go Pikachu / Eevee теперь могут выбросить его на помойку ^__^ Всё как в классических играх со времён монохромного GameBoy: поколотил зверька до критической отметки здоровья, выбрал в менюшке покеболл и нажал кнопочку подтверждения использования оного. Чем больше хитов снято - тем выше шанс поимки. А ловля без схваток пусть остаётся там, где ей и место - в Pokémon Go на наших телефонах. Так что либо Sword, либо Shield мы теперь обязательно купим, и будем проходить вместе! А в онлайне играть - по очереди, разными командами!

Ещё одна игрушка для Свича, которая мне приглянулась -



- Astral Chain, ураганный футуристический слэшер от PlatinumGames. Вот чем они занимались вместо того, что бы работать над Babylon's Fall - Нинтенда заказала им эксклюзивную игру ^__^ Вряд ли бы она стала для меня систем селлером при отсутствии Свича, но поскольку нинтендовскую гибридную консоль мне подарили в прошлом году, попробовать сей анимешный экшен будет интересно. Геймплей выглядит шустрым, сюжет обещается в лучших традициях научно-фантастической японщины: проект возглавляет Такахиса Таура, бывший ведущим геймдизайнером в NieR Automata, работающий под присмотром самого Хидэки Камии. Так что проект многообещающий, да и выйдет в свет довольно скоро - 30 августа 2019 года.

Остальные нинтендовские эксклюзивы не вызвали воодушевления. Что-то там сказали про новый Luigi's Mansion (я когда-то играл в нечто подобное на Wii - за полчаса стало скучно), новую "весёлую ферму от Нинтенды" - Animal Crossing, про две новые Lеgеnd of Zelda (точнее, одна из них - ремейк GB'шной Link's Awakening, a другая - то ли прямое продолжение, то ли масштабный сиквел Brеath of the Wild, которую я так и дропнул на Wii U), про новых бойцов в Super Smash Bros (уже давно понятно, что в сей капустник можно засунуть кого угодно), про расширенную версию Dragon Quest XI (дополненную опциональными квестами и японской озвучкой для тех, кто считают инглиш априори оскорбительным для анимешных персонажей) - всё это абсолютно мимо меня. Хотя Полечка заинтересовалась Trials of Mana -



- трёхмерным ремейком SNES'oвской Seiken Densetsu III, так и не выпущенной на Западе. Правда, на нашей SNES Mini записан ром с фанатским переводом, но я за него так до сих пор и не взялся, несмотря на все просьбы супруги - слишком уж примитивно сейчас выглядит pилтaймoвaя бoёвкa в оригинале. Новая версия смотрятся на порядок привлекательнее... но памятуя о том, насколько посредственным и забагованным получился в прошлом году ремейк Secret of Mana - покупать Trials of Mana мне не хочется. Так что либо Полечка сама купит картридж, либо возьмёт у кого-нибудь "на поиграться" - и тогда мы попробуем сию игру пройти. Если, конечно, у меня хватит терпения...

Что же до мультиплатформенных игр, пpoдемoнcтpиpoванныx на Nintendo Switch - для меня абсолютное лидерство держит спин-офф Hollow Knight:



Из платформ пока что заявлены только нинтендовская гибридка и "писюк". Очень надеюсь, что приключения Хорнет будут портированы и на PS4 - обязательно приобрету в PSN. Ho если нет... что ж, в таком случае придётся играть на РС, как это было с Hollow Knight во времена его "писишной эксклюзивности". И на этот раз не "торрент эдишн", но сразу в GOG - будет третья игра, официально купленная мной для компа в цифре - после Dust: An Elysian Tail и Cuphead.

В целом Е3 2019 года я вполне доволен. В первую очередь - конечно же, анонсом новой Tales of и выходом ремейка Final Fantasy VII на финишную прямую. Очень здорово, что видеоигровая индустрия продолжает угождать предпочтениям геймеров всех категорий: от поклонников мейнстрима до приверженцев нишевых серий. Кроме разве что тех, кому уже принципиально ничего не нравится, и которые сами не знают, чего хотят, но и за них так же можно порадоваться: сберегут лишнюю копейку на бутылку водки да палку колбасы :-) И пусть в этом году выставку проигнорировал один из самых знаковых представителей рынка - компания Sony - никакой трагедии в этом нет. Скорее даже, наоборот: в ближайшие пару-тройку лет не придётся покупать PlayStation 5, ибо новые игры пока что будут выходить на консолях нынешнего поколения. И большинство из них - мультиплатформенные.

P.S. Ну и напоследок - приятная новость от Namco Bandai. Наконец-то они определились с датой релиза Code Vein, перенесённой в прошлом году на неопределённый срок:



Игра выйдет 27 сентября 2019 года на PlayStation 4, XBox One и PC. За три дня до моей днюхи, так что надеюсь получить сию игру в качестве презента от кого-нибудь из френдов ^__^ Paзумеется, версию для PS4.
Jisu
Начну с плохого - на следующий год опосля E3 '2018 "скварешник" благополучно забыл o Babylon's Fall :-( Равно как и о существовании PlatinumGames, которые занимались разработкой сей экшн-JRPG в мрачной стилистике подозрительно напоминающей Drakengard. Кажется, "тёмная лошадка Платинумов" оказалась мёртворождённой, разделив печальную судьбу Cry On для XBox 360, так и не увидевшей свет. Так что ближайший проект от PlatinumGames, на который я рассчитываю - Granblue Fantasy Re:Link. И надеюсь, что в рамках нынешней Е3 о нём что-нибудь скажут.

Из хорошего - Square Enix наконец-то решились локализовать Romancing SaGa 3 и SaGa Scarlet Grace: Ambitions, прежде выходившие лишь в Японии 3 года назад на Playstation Vita. Англоязычный релиз так же ожидается на PlayStation 4, XBox One и на Nintendo Switch. Само собой, в цифровом формате, но для таких игр он вполне сгодится. Надеюсь, что и ценник на них будет общий и справедливый.
Ещё заинтересовала экшн-JRPG под названием Oninaki - особенно если в ней обнаружится режим на двух игроков. Выйдет уже совсем скоро - 22 августа 2019 года - не только на всех трёх консолях, но и на РС - где мы её скорее всего и опробуем перед тем как решить, хотим ли покупать или нет.
(вот этот кадр трейлера вызвал непроизвольную улыбку :-) жаль, что это всего лишь совпадение...)

Но безусловный гвоздь программы - ремейк Final Fantasy VII - обеспечил "скворцам" индульгенцию на несколько лет вперёд! Помимо вчерашнего 70-секундного тизера (впервые показанного на симфоническом концерте, прошедшем в Лос-Анджелесе одновременно с началом Е3), Square Enix провели 20-минутную презентацию будущей игры, наконец-то раскрыв подробности геймплея!



Как и ожидалось, здешняя боёвка очень похожа на Final Fantasy XV, но с некоторыми улучшениями. Все сражения происходят в реальном времени, при этом обычные атаки героев (выполняемые посредством нажатия на "квадрат") заполняют шкалу АТВ, отныне отвечающую за доступ в командное меню по нажатию на "крест". Поколотил вражину мечом, накопил АТВ, ткнул на "крестик" - действие замирает и открывается подменю, содержащее пункты "Abilities", "Spells" и "Items. Примерно как "wait mode" из Final Fantasy XV, но полностью зависящее от шкалы АТВ - то есть, постоянно стопорить игру, закидываясь поушенами или спамя магией/скиллами, здесь не получится. Приятный такой компромисс между пошаговой АТВ-боёвкой из олдскулльных Финалок и современным экшеном в реальном времени, хоть и наверняка понижающий общий уровень сложности. Но с другой стороны - оригинальная "семёрка" была довольно-таки лёгкой игрой, в которой большинство схваток выигрывается одной и той же последовательностью команд, даже если не заморачиваться тщательной настройкой Материи и охотой за вражескими скиллами. Разве что с опциональными боссами (ну или с убийством Midgar Zolom'a в первую встречу с ним) такой подход не прокатит :-) Так что лично я не жду от ремейка зубодробильных челленджей, преодоление которых должно потешить моё самолюбие, взамен отобрав несколько дней (или даже недель) оттачивания навыков или однообразного гринда. Как я уже неоднократно говорил, Final Fantasy VII Remake для меня - это возможность вновь прожить один из любимейших сюжетов за всю историю моего знакомства с видеоиграми и увидеть до боли знакомых героев не в качестве низкополигональных куколок, но почти что настоящих людей, при этом сохранивших черты "анимешности". И судя по тому, что показала SquareEnix в ещё одном трейлере -



- моя мечта осуществится сполна! Достаточно лишь посмотреть на сцену в баре с Клаудом и Тифой... То, что когда-то преподносилось геймерам посредством условностей, ограниченных техническими возможностями игрового "железа" ХХ века, отныне выглядит как самое настоящее цифровое Кино С Большой Буквы! Нет, это не новый "видеоигровой опыт" - но интерактивная экранизация шедевральной видеоигры. Возможность воочию лицезреть то, что прежде рисовалось лишь силой воображения фанатов, способных разглядеть в угловатом "буратинке" харизматичного немногословного наёмника с тёмным прошлым, от которого он пытается убежать, окружив себя ложными воспоминаниями. Теперь наше воображение может отдохнуть :-) покуда мы будем сопоставлять порождённые им образы с картинками на экране.

В завершении презентации объявили ценник на игру. Стандартное издание будет стоить $59.99 для американского региона и 69.99 евро для стран Европы. В него войдёт только сама игра. Зато следующее по крутости - Deluxe Edition - будет упаковано в металлический кейс и укомплектовано артбуком в мягком переплёте и аудиодиском с избранным саундтреком. Ценник "делюкса" для Штатов - $79.99, для Европы - 89.99 евро. А самое крутое 1st Class Edition, в которое так же войдёт фигурка Клауда на мотоцикле и артбук в твёрдом перелёте - будет стоить $329.99 и 299.99 евро cooтветственно (в кои-то веки цена для Европы лишь ненамного превысила американскую). За предзаказ каждого из изданий обещают цифровой DLC-бонус: один эксклюзивный саммон за стандарт, два - за "делюкс" и три - за "первый класс". И кажется, для нас с Полечкой это тот случай, когда совершенно осознанно хочется по-максимуму заплатить за своё фанатство, продолжающееся вот уже два десятилетия! Единственная проблема - доставка сего издания в Россию, предполагающая дополнительные расходы и время ожидания. Ибо даже в европейском SquareEnix Store Россия традиционно не существует :-( А это значит - раздолье для посредников, перекупщиков и прочих барыг. Пожалуй, сейчас ещё рано говорить о чём-либо наверняка (в конце концов, коллекционка NieR Automata была доступна для заказа чуть ли не до самого релиза) - но мы очень хотим именно 1st Class Edition. B caмом крайнем случае - Deluxe. Но совершенно точно не стандартное, и тем более не цифровое. Попробуем с кем-нибудь скооперироваться и хотя бы оплатить доставку из Штатов вскладчину - через Шопотам или Бандерольку. A может и не стоит торопиться - вдруг российский ритейл так же завезёт и Deluxe, и 1st Class - хоть и будет продавать по завышенной цене? Всё-таки наши дистрибьюторы видеоигр хоть и знатные барыги, но не совсем уж дураки, и прекрасно понимают, что фанатов Final Fantasy VII у нас хватает, и не нажиться на них, "выкатив на прилавок" эксклюзивное издание, было бы глупо. А мне в данном случае как-то не хочется думать о том, сколько они на мне наживутся - Я ПРОСТО ХОЧУ ПОЛУЧИТЬ ЭТУ ИГРУ В ТОМ ВИДЕ, В КОТОРОМ МНЕ ОНА ПРИГЛЯНУЛАСЬ. Отринув всякие принципы - для них ещё будет время с другими играми и заказами оных из-за бугра, в обход наших барыг. A Final Fantasy VII Remake - это больше, чем игра. И лишь бы в итоге не получилось так, что нам достанется самый обычный standart edition.
10th-Jun-2019 11:59 am - E3 '2019: начало
Jisu
В Лос-Анджелесе стартовала ежегодная выставка видеоигровых достижений Electronic Entertainment Expo, так же известная как E3. И сходу выкатила несколько вкуснейших анонсов, заставивших нас с Полечкой буквально визжать от восторга!

Во-первых - новая игра серии Tales of, получившая название Tales of Arise. Выходит в 2020-м году на PS4, Xbox One и на PC. А мы уж было начали думать о том, что последний оплот качественных JRPG проиграл сражение на поле больших платформ и отправился оббивать порог мобильного гейминга. Нифига подобного - "тейлзы" живы, и грядущая игра выглядят на несколько порядков круче, чем предыдущая Tales of Berseria:



Теперь даже у самых привередливых геймеров не будет повода говорить о том, что "графон не завезли" (хотя конечно же найдутся и такие - принципиально недовольные самим фактом выхода "очередной японской аниме-игрушки вместо новой гэ-тэ-ашечки"). Кажется, по настрою это будет самый мрачный Tales of со врeмён Берсерии. Дизайн главного героя отчасти напоминает Людгера из Tales of Xillia 2, но на порядок брутальнее. Надеюсь, что характером он будет похож на циничного Юрку или на замкнутого Вейга ^__^ Хватит с нас самоотверженно-одномерных добрячков Асбелей да Сореев, бегущих спасать мир по первому свистку. В общем - однозначный must buy в день релиза, под который я обязательно возьму отпуск и буду проходить вместе с Полечкой. Лишь бы не забили на одну из важнейших опций "тейлзов" - локальный кооп-режим. Хотя на моей памяти он отсутствовал лишь в Tales of Legendia на PS2 и в Tales of Hearts R на PS Vita, так что не думаю, что в грядущей Tales of Arise его внезапно не будет.

Ну и во-вторых - обещанные "новые детали" о ремейке Final Fantasy VII. Squareenix сдержали слово и показали ещё один 70-секундный тизер самого долгожданного проекта десятилетия! И не просто показали, но НАКОНЕЦ-ТО объявили дату релиза игры -



- второе пришествие седьмой Финалочки свершится 3 МАРТА 2020 ГОДА! Если только в очередной раз не случится нелепых оправданий "мы-не-успеваем-подождите-ещё-месячишко-другой" - как оно уже неоднократно было у "скварешника". Но даже в этом случае - ещё один must buy на старте, который мы купим за любые деньги! Точнее, куплю я - в подарок Полечке на международный женский день ^__^ А сейчас я вновь и вновь пересматриваю трейлер - как же всё-таки он прекрасен! Постановка знакомых сцен на уровне CG-фильма, о котором фанаты Final Fantasy VII только могли мечтать. Боёвка - ну да, совершенно точно экшеновая, но будь она хоть абсолютной "press X to win" - пофиг. Это ремейк одной из двух величайших игр, достойных самого наикрутейшего графического воплощения на современных платформах, так что его создатели заслуженно получат прибыль - в том числе и от нас! Ну а пока что - респект тебе, Squareenix! Респект и низкий поклон!

В общем, первые впечатления от E3 '2019 - очень позитивные. Две новые игры за несколько часов нам считай продали, ещё к одной - Elden Ring, сценарий которой написал Джордж Р.Р. Мартин, мы присматриваемся. И ведь это только самое начало :-) Ждём новые анонсы! Вдруг среди них будет что-то такое, о чём мы даже боимся говорить вслух, но на что единодушно рассчитываем в мыслях ^__^
9th-Jun-2019 11:39 am - Фаянсовая свадьба
Retto in love
...или девять лет супружеской жизни! Без года первый юбилей!

5 июня 2019 года мы с Полечкой отметили эту дату посещением нескольких очень приятных мест в Москве, а так же речной прогулкой :-)

Сначала заглянули в ресторанчик J'PAN Cafe, расположенный на Трубной улице. Некоторое время назад мы узнали об этом месте из твиттера Вренa, и сразу же захотели там пообедать, ибо экс-главред "Страны Игр" уже неоднократно давал очень годные наводки на уникальные места для перекуса. Например, на закусочную Ramen Club на Мясницкой. Или на ресторанчик псковской кухни "Скобари" на улице Рубинштейна (к сожалению, закрывшийся в феврале сего года). Пpo J'PAN же Костя писал, что это одно из немногих мест в Москве, где готовят аутентичные японские блюда - такие как тайяки и окономияки, а так же подают классический японский чай маття (правда, в меню J'PAN oн значится как "мaтчa") и традиционные японские сладости, сделанные вручную. А самое главное - J'PAN является официальным российским дистрибьютером соевых паст от компании Akanemaru Сo Ltd (в том числе пасты адзуки - незаменимого ингридиента для тайяки). Следовательно, только в этом заведении можно отведать те самые горячие японские вафельки в форме рыбок, которые продаются на каждом углу в Стране Восходящего Солнца, в то время как в России практически неизвестны. Разве что в Санкт-Петербурге, где стараниями энтузиастов несколько лет назад открылись две "тaйячeчныe кафeшки"... но до Северной Столицы мы доберёмся лишь через месяц, а отмечать фаянсовую свадебку надобно прямо сейчас. Так что заценим это самое J'PAN Cafe втроём: я, Полечка и наша малышка!


(кликабельно)

Действительно - местечко оказалось очень уютным, хоть и тесноватым: всего шесть столиков, плюс четыре высоких стула вдоль окон. Но это J'PAN не позиционирует себя как ресторан для проведения масштабных застолий - это именно что кафе японского "стрит-фуда", куда можно заглянуть в обеденный перерыв хоть в одиночку, хоть в компании от двух до четырёх человек. При этом ценник выше, чем в сетевых ресторанах японской кухни, но оно и понятно: каждое блюдо здесь - маленькое произведение кулинарного искусства, приготовляемое непосредственно после заказа. За процессом готовки можно наблюдать: кухня отгорожена от зала стеклянной перегородкой. Я заказал запечённого лосося с брокколи и зелёной рисовой лапшой для себя и большую порцию донбури с лососем и авокадо для Полечки. Так же взяли три тайяки: c лососем и сыром, с пастой адзуки и с голубикой, а из напитков - матча "бабл-гам" и фисташковый. Никаких суши и роллов здесь нет, но нам они весьма поднадоели, да и не воспринимаются более как что-то праздничное - в отличии от нежных ломтиков рыбы и кусочков авокадо, приправленных кунжутом и сладковатым соусом на рисовой "подушке", по центру которой располагается едва сваренное куриное яйцо, аккуратно очищенное от скорлупы :-) Вкуснотища! Тайяки здесь так же великолепные: нежные, воздушные, и начинки в них много. Очень понравились нашей малышке - Таечка целиком съела "рыбку" с голубикой, не оставив маме ни кусочка :-) так что пришлось заказывать ещё одну. Ну и попутно я не удержался и заказал ещё окономияки с беконом - японский омлет на рисовой лепёшке, густо посыпанный стружкой тунца и свежей капустой. Готовилось сие блюдо около 20 минут прямо на раскалённой плите, и когда мне его подали, от лепёшки исходил такой жар, что тунцовая стружка шевелилась, будто живая :-) Порция оказалась настолько большой, что целиком я её не осилил, поделившись с женой и дочкой. В общем, впечатления от J'PAN Cafe oстались сугубо положительные. Единственный минус - отсутствие детских стульчиков, но оно и понятно: площадь заведения слишком маленькая. Впрочем, для нас это не оказалось критичным: мы поставили прогулочную коляску с Таечкой рядом с нашим столом, и она никому не мешала. Желаю ceй кафешке всяческого процветания, заслуженной известности, расширения меню и помещения! А самое главное, что бы качество блюд всегда оставалось на высочайшем уровне!

Дальше мы отправились пешком до улицы Покровка - именно там некоторое время назад я наткнулся на магазин подарков Totoro Shop, битком набитый всяческим субкультурным мерчем - от анимешных плюшек и светильников до чайного сервиза по Star Wars. Заранее покупать что-либо для Полечки я не решился, и предоставил ей выбрать подарок на годовщину самостоятельно. Больше всего ей понравилась мягкая подушка-панда ^__^ но попутно я приобрёл парочку сувенирчиков для двух моих знакомцев, которые совсем скоро будут отмечать день рождения. Надеюсь, им понравится!

Завершился же наш праздник на борту теплохода "Москва-122" двухчасовой прогулкой по Москве-реке - от парка Зарядье до Киевского вокзала и обратно. Здесь мы позволили себе немного алкоголя, распив на двоих маленькую (0.375) бутылочку полусладкого шампанского "Абрау Дюрсо", любуясь красотами столицы. Как же это прекрасно - проводить время вместе с женой и дочкой в гармонии абсолютного счастья! Спасибо тебе, моя драгоценная Полечка! За то, что девять лет назад согласилась стать частью моей жизни, наполнив её смыслом и бесконечной любовью! И конечно же, за самое дорогое, что у нас с тобой есть - за нашу маленькую принцессу ^__^

P.S. Фотографии с нашей прогулки - здесь

Р.P.S. Да, на эту годовщину я не получил подарка от супруги - поскольку банально не смог решить, чего же такого мне хочется в данный момент. Но теперь знаю :-) подарок для меня появится через девять дней - 18 июня наконец-то выходит Bloodstained: Ritual of the Night на PS4! Затребую себе у Полечки либо цифровую версию, либо дисковую - второй вариант предпочтительнее, но стоит он дороже, и придётся ждать доставку из Гонконга. А мне хочется поиграть в новейшую "метроидванию" поскорее - до того, как мы уедем на отдых в Пашу. Впрочем, для начала можно будет скачать PC-шный "торрент эдишн", а уже потом заказать диск. Благо, такая возможность вполне себе предвидится :-)
Noctis
Пару недель назад мы с Полечкой как-то внезапно вспомнили о том, что давненько не выбирались на "cтpитпaccoвки" - сиречь на сходки владельцев Nintendo 3DS, еженедельно проводимые под патронажем российского представительства всемирно известного японского игродела. В последний раз мы посещали сие мероприятие летом прошлого года, но уже тогда отметили массовый переход геймеров-3DS'ников на Nintendo Switch, а поскольку своего "Свича" у нас тогда ещё не было, разделить радость коллективного гейминга не представлялось возможным. В Pokemon Omega Ruby / Alpha Saphirre (не говоря уже о X/Y) к тому времени никто не играл, а поколение Sun / Moon мы как-то спонтанно пропустили. В общем, та прошлогодняя "стpитпaccoвкa" оставила двоякие впечатления: увидеться со старыми знакомцами было приятно, но при этом мы чувствовали себя безнадёжно отставшими от времени. К тому же, единственной игрой, в которую бы мы с радостью поиграли на Nintendo Switch в peжиме мультиплеерa, на тот момент была Mario Kart 8 Deluxe (и то лишь по причине знакомства с opигинaльнoй Mario Kart 8 на Wii U), a всякие Monster Hunter Generations Ultimate и Pokken Tournament DX совершенно не вдохновляли. Ha Nintendo 3DS мы словили что-то около дюжины cтpитпaccoв, тогда как в 2014-2017 годах собирали по тридцать, а то и по сорок: три-четыре "волны из десяти гостей" за одну сходку. Впрочем, cтpитпaccы ещё тогда потеряли для нас смысл: все мини-игры в Nintendo Plaza были выжаты досуха, все пазлы собраны - включая региональные - и ничего нового для "тpидээcки" Hинтeндa делать не собирается. A на "Свиче" cтpитпaccoв не существoвало изначально - следовательно, очень скоро первичный ориентир сходок себя полностью изживёт. Будет ли Nintendo Russia в дальнейшем проводить сходки владельцев "Cвичeй", мотивируя своих фанатов - как действующих, так и потенциальных - частичной оплатой заказа в кафешке "Марукамэ", равной 250 рублям на каждого участника?

И вот, заглянув на прошлой неделе в официальную вконтактскую группу "cтpитпaccoвoк", мы узнали, что 2 июня 2019 года состоится последняя сходка под руководством Мальвины Гайворонской. На закономерные вопросы "что будет потом? " Мальвина ответила "Всё расскажут при встрече; посты об этом - вне моей компетенции". Что ж - как бы там ни было, эту сходку мы не пропустим, ибо неизвестно когда у нас ещё будет возможность пересечься с Мальвиной в реале. Отметившись во встрече и прихватив с собой наши 3DS'ки и Switch, мы с Полечкой и Таюшкой поехали на Белорусскую. Народа на сей раз собралось так много, что все столики в "Марукамэ" были заняты. С трудом нашли свободное место в самом дальнем уголке зала (к счастью, в "Марукамэ" так же наличествует детский стульчик, коим мы тут же воспользовались), достали хандхелды... и вот тут-то выяснилось, что не только на 3DS'ках, но и на "Свиче" нам играть не во что. Подавляющее большинство участников сходки рубилось в Super Smash Bros. Ultimate, a остальные - в Monster Hunter. Ни в Mario Kart 8 Deluxe, ни тем более в Pokemon: Let's Go Pikachu / Eevee не играл никто из тех, кого мы увидели. Даже за столом любителей покемонов (где мы заприметили нашего знакомца Серёгу, с коим когда-то неоднократно играли в X/Y и Omega Ruby / Alpha Saphirre) все рубились в "Супер Смэш"... и ощущение "чужеродности" нахлынуло с удвоенной силой. Несмотря на то, что у нас так же есть "Свич", интересы подавляющего большинства здешних геймеров отличаются от наших. Плюс необходимость постоянно следить за Таечкой ограничивала возможность непринуждённого общения. Так что хоть наше увлечение видеоиграми никуда не делось, в глазах многих потенциальных единомышленников мы наверняка выглядели как те самые "скучные взрослые обыватели", коим никогда не дано понимать молодое поколение. А раз так - то нет и никакого резона пытаться вовлечь их в свои игры. В итоге мы просто заказали всякой местной еды на 820 рублей (я взял удон "том ям" и кальмары в кляре, Полечка - "тори дон" и креветки, а для Таечки - пару онигири и вишнёвый морс) и пообедали. После чего отдали чек Мальвине и получили за него 500 рублей (250+250) - попутно наконец-то узнав о дальнейшей судьбе нинтендовских сходок. Самые пессимистичные прогнозы сбылись: Ninteno Russia сворачивает проект "стритпассовок". Отныне официальных встреч, курируемых сообществом Nintendo Guardians - не будет. Сами Guardians остаются, но заниматься отныне будут лишь проведением турниров по нинтендовским играм, в рамках мероприятий, одобренных Nintendo (по всей видимости, речь идёт о тематических фестивалях или крупных выставках наподобие Игромира). Hо желающие энтузиасты могут продолжать традицию сами по себе и устраивать встречи "нинтендофанов" на почве обоюдного интереса xoть каждый день, вот только никакой поддержки от Nintendo они получать не будут. Как это было в начале нулевых, когда первые российские геймеры, обзаведшиеся Game Boy Advanced (впоследствии сформировавшие костяк GBX-комьюнити) встречались по выходным в Макдоналдсе, покупая один большой стакан "Колы" и не выпивая его, просиживали целый день за сетевой игрой в Advance Wars. Нинтенде же от таких посиделок ни горячо, ни холодно - и точно так же будет теперь. Никаких договорённостей о помещении, никаких частичных оплат чеков участникам. Пока тепло - можете собираться в парках и скверах. А как похолодает - хоть по всяким антикафе, хоть по квартирам. И играйте себе во что хотите и как хотите.

Что ж. Всё хорошее рано или поздно заканчивается. По большому счёту, для нас с Полечкой "cтpитпaccoвки" закончились ещё в прошлом году, а ярыми "нинтендофанами" мы никогда не были, и совершенно точно не станем. Да, порой было весело потусить в геймерской компании, и даже один раз вытащить "стритпассoвcкую тусу" в Раздоры, на Шашлычный Угар :-) Но отныне я очень сильно сомневаюсь в том, что мы когда-нибудь выберемся на "неофициальные встречи нинтендофанов". Разве что с выходом Pokemon Sword / Shield для Nintendo Switch... и то вряд ли, ибо для трейда и поединков есть онлайн - если мы вообще сподобимся на былое "задротство по выведению идеальной команды боевых зверюшек". А выбираться ради Super Smash Bros да Monster Hunter - точно нет. Да ещё и смущать юных геймеров присутствием нашей малышки... вот на GBX Summer Party - другое дело, там проверенных временем знакомцев у нас гораздо больше. Не говоря о несравнимо бOльшем разнообразии игровых платформ, не ограниченных одной лишь Нинтендой. Которая по всей видимости ощутила всю тщетность продвижения своей продукции в народ посредством "сарафанного радио" и устала еженедельно кормить одних и тех же чуваков японским хавчиком. Тех чуваков, которые когда-то купили Nintendo 3DS, а позже - Nintendo Switch, и которые теперь время от времени покупают новые игры для сей платформы, потому что хотят играть на ней. Так зачем их за это ещё и кормить? Вот пусть и дальше покупают и играют, радуясь тому, что существуют такие игроделы, как компания Nintendo. А те, кто не покупают - тем более не имеют никакого права на бесплатное угощение :-)

Прощайте, "стритпассовки". Ваше время ушло вместе с эпохой Nintendo 3DS. Спасибо Nintendo Guardians за то, что вы делали на протяжении пяти долгих лет. Делали не только в Москве, но и в самых разных городах России, приобщая соотечественников к видеоигровой культуре. Что-то получалось хорошо, что-то - не очень. Да, сейчас на душе немного грустно, но эта грусть обусловлена пониманием того, что "как раньше" отныне уже не будет. В целом-то жизнь продолжается, и я совершенно точно знаю, что впереди нас с Полечкой и Таюшкой ожидает много новых позитивных моментов! Вне зависимости от того, на каких платформах мы будем играть - как в настоящем, так и в будущем.
This page was loaded Jul 18th 2019, 6:00 pm GMT.