?

Log in

No account? Create an account
Allegretto
 
16th-Oct-2019 07:21 pm - Really worthy opponent!
Jisu
Вчерашним вечером, вернувшись с работы, по обыкновению полез в онлайн Samurai Shodown - отыграть пару-тройку боёв за Шизумару. Игра известила меня о том, что в ростере появился ещё один DLC-персонаж - Басара, но в отличие от моего любимого Шиза, бесплатно получить его не получится. Каждому, желающему поиграть за одержимого жаждой мести призрака, необходимо выложить 429 рублей. Но Басара хоть и был одним из моих топов со времён Samurai Shodown III, я решил повременить с покупкой. Во-первых, играть за Шизумару мне более привычно (помнится, даже занимал одно из призовых мест за него на одном из турниров MFA - году эдак в 2005-м), а во-вторых - мало ли, вдруг в новых Самураях Басара играется как-то по-другому? Да и сама идея платных DLC мне никогда не нравилась - я приобретал их очень редко, и уже неоднократно высказывался на сей счёт крайне негативно. В общем, было бы интересно для начала сыграть против Басары в онлайне, и лишь после решать, нужен ли он мне в ростере или нет. Но первые два моих оппонента - оба из Японии - играли за Ясямару и за бесящую меня Ву-Рюсянг. Победив обоих и повысив рейтинг до 6180 пойнтов, я в третий раз ткнул на "search", рассчитывая сыграть напоследок ещё один бой cупротив какого-нибудь заморского геймера, после чего продолжить прохождение Crystar (Полька уже уложила Таечку на ночной сон и с нетерпением ждала, когда муж наконец "перестанет задротствовать в онлайне и поиграет во что-то сюжетноориентированное").

И среди шестерых предлагаемых оппонентов обнаружился некий "YagamiBrando". Я сразу обратил на него внимание - не столько из-за юзернейма, прямо намекающего на интерес к SNK'шным файтингам, сколько из-за пометки "RUS" над плашкой "region". Ещё ни разу в онлайне Самураев мне не попадались соотечественники! Ну-ка, попробую сыграть с ним! Вызываю его на поединок (на аватарке у чувака красуется Джеда из Darkstalkers - ну точно, наш человек, олдскуллер!) - и супротив меня "YagamiBrando" выставляет Басару!

...Отыграли мы где-то боёв пятнадцать, если не больше. Поначалу я побеждал, но чем дольше мы играли - тем лучше оппонент понимал мой стиль боя, наказывая за малейшую оплошность как дистанционными атаками, так и молниеносными спешалами, и я планомерно сливался. В итоге от моих 6180 пойнтов осталось где-то 5500, хоть напоследок мне удалось вырвать у него победу :-) Я добавил "YagamiBrando" в список друзей и поблагодарил за отличную игру. Он тут же принял моё предложение дружбы, а через некоторое время ответил, что "вообще-то в Самураев захожу редко, но поскольку наконец-то добавили Басару - появился повод поиграть". Как же всё-таки приятно встречать в онлайне не новоиспечённых файтеров (пусть и зачастую весьма прошаренных), но вот таких ветеранов, знакомых с серией! А я-то уже начал думать, что все мои соотечественники, когда-то игравшие в предыдущие части Samurai Shodown, нынче отошли от гейминга... Респект тебе, чувак - надеюсь, ещё как-нибудь пересечёмся в онлайне!

P.S. Попутно изучил PSN-профиль "YagamiBrando". Играет преимущественно в файтинги (хотя в данный момент активно проходит Code Vein), но платиновых ачивок поменьше, чем у меня - всего три. Одна из которых - за стопроцентное прохождение NieR Automata ^__^ Вдвойне респект за правильные геймерские предпочтения!

P.P.S. Ну и Басару я теперь всё-таки куплю :-)
Jisu
Прошёл Bloodstained: Ritual of the Night. Тремя разными концовками - плохой, отвратительной и хорошей, но платиновую ачивку пока что не выбил - слишком уж муторно и однообразно собирать коллекцию всех осколков и предметов.



Впечатления от игры - сугубо положительные. Можно сколько угодно обвинять Кодзи Игараси в "отсутствии новых идей", "творческом застое" и "самокопировании", но в данном случае никакие "новые идеи" от него не требовались. Зачем изобретать велосипед и заново переосмысливать то, что превосходно игралось со времён первой Sony Playstation, подвергаясь лишь незначительным изменениям на портативках, радуя поклонников метроидваний? Boт только большие боссы из Konami посчитали, что двухмерные похождения охотников на вампиров по готическому замку графа Дракулы нынче не в моде, и попытались перезапустить серию Castlevania при помощи испанских игроделов из компании MercurySteam, превратив изящную двухмерную адвенчуру в заурядный экшен от третьего лица а-ля God of War. Неудивительно, что такой перезапуск "не взлетел" - опосля Castlevania: Lords of Shadow 2 o нём уже никто не вспоминал, и франшиза благополучно "впала в спячку", изредка пробуждаясь в формате патинко, кроссоверов да мобильных фритуплеек. Ну или в лучшем случае - переизданий самых лучших игр франшизы для современных платформ в формате мини-сборников. Возвращаться к проверенному временем и фанатской любовью жанру метроидвании Konami напрочь отказалась.

Но к счастью, в современном мире есть такое понятие как "краудфандинг". Когда корпорации оказываются глухи к желаниям фанатов, на помощь порой приходят сами творцы. В 2015-м году Кодзи Игараси обратился к миру с предложением - "скинуться" на создание новой игры, которая будет духовной наследницей эпохальной Symphony of the Night. И нет никаких проблем в том, что Konami нипочём не позволит Игараси использовать бренд Castlevania - для нового проекта будут создана совершенно новый сеттинг, но при этом концепция и антураж останутся неизменными: огромный мистический замок, населённый разновсяческой нечистью, сквозь толпы которой будет пробиваться главный герой, обретая новые скиллы для проникновения в самые потаённые закоулки. Проект получил название "Bloodstained" - то бишь "Кровавое нашествие", но каждый, кто терпеливо ждал релиза на протяжении четырёх лет, знал - на самом деле это будет Castlevania :-) Без клана Бельмонтов и без Дракулы, но с привычной игровой механикой и в сочной атмосфере анимешной готики под музыку Яманэ Митиру. Фанаты откликнулись на призыв Игараси: краудфандинговая кампания успешно завершилась с результатом в 5 с половиной миллионов долларов, и 18 июня 2019 года игра вышла в свет - для PlayStation 4, XBox One и PC, а через неделю - для Nintendo Switch (к слову, версию для Свича то и дело поминают нехорошими словами - вроде бы она страдает от многочисленных багов, один из которых вообще не позволяет пройти игру до конца. Но для меня это лишний повод не тратить лишние деньги на игры, когда они не являются эксклюзивами для нинтендовской гибридки). Mнения геймеров разделились: одни хвалили новое творение Игараси за сохранение традиционного духа серии Castlevania, другие упрекали за чрезмерную простоту и отсутствие оригинальных идей. И хоть я был практически на сто процентов уверен в том, что игра мне понравится, предпочёл ознакомиться с ней в формате утянутой с торрента РС'шной версии :-) поиграв в которую около часа деинсталлировал и реквестировал у супруги диск для PS4.

Да, всё верно - никаких новых идей в плане игровой механики здесь нет. Абсолютно все элементы здешнего геймплея так или иначе встречались в играх серии Castlevania - начиная с Symphony of the Night (двойные прыжки, скоростной бег, перемещения сквозь стены, призыв фамильяров) и заканчивая Dawn of Sorrow (из каждого противника с некоторой вероятностью выбивается осколок кристалла, дающий героине новую атаку или пассивное умение). Именно этот аспект ругали те геймеры, которые непременно ждут от каждой новой игры "доселе неведомого игрового опыта" - и как результат, очень сильно негодуют, когда им "скармливают старьё под видом нового". Аналогичная ситуация зачастую наблюдается в среде поклонников группы Ария: поскольку музыканты остаются верными традициям heavy metal 80-х, не ударяясь в эксперименты со всякими сомнительными "прогрессивно-альтернативными" направлениями - обязательно находятся такие люди, которые пытаются убедить всех вокруг в том, что "арЕя застряла в ХХ-м веке / всё это уже было сыграно сотни раз". Но у меня для подобных "критиков" есть один совет (на самом деле чуть больше одного, но цензурный - действительно, лишь один): попросту не слушайте то, что вам набило оскомину. Ну или в данном случае - не гамайте. "Самокопирование" далеко не всегда равняется "творческому застою", а многие проверенные временем идеи зачастую оказываются лучше сомнительных новых - особенно когда применяются толково. Как Арию слушают те, кто хотят слушать хеви а-ля 80-е (лишь с новыми текстами и мелодикой в новых песнях - пусть они и звучат так, как могли бы звучать тридцать лет тому назад), так и в Bloodstained будут играть те, кто желали получить квинтэссенцию двухмерных "Кастлеваний" на современных платформах. Именно эти геймеры помогли Кодзи Игараси собрать на Кикстартере пять с половиной миллионов долларов, и получили ровно то, на что рассчитывали. Bloodstained: Ritual of the Night - это своего рода "концерт по заявкам", на котором некий когда-то известный музыкант, не вписавшийся в современные тренды и не поразивший зажравшиеся массы чем-то внезапным сродни "ганган стайл" (или как там эта хрень с Ютуба называлась) - не только исполняет проверенные временем хиты, но и новые песни, написанные в ритме вышеупомянутых хитов. Концерт, куда непременно придут все, кто не устали от полюбившегося творчества, и уж тем более не считают что их "разводят на бабки всяким старьём". А если сюда случайно забредёт кто-то, кто никогда прежде не слышал этого музыканта, он вполне может проникнуться его творчеством - как старым, так и новым!

Сюжет в Bloodstained прост: в викторианской Англии образца XVIII cтолетия, гильдия алхимиков открыла способ наделять людей силой демонов, вживляя в человеческие тела осколки кристаллов, полученные из душ обитателей преисподней. Таких людей называли Оскольщиками (Shardbinders), и почти все они были принесены алхимиками в жертву ради провидения тайного ритуала массового призыва демонов: таким образом алхимики рассчитывали избавиться от конкурентов - церковников, объявивших гильдию вне закона и лишивших покровительства со стороны властьимущих. Ритуал прошёл успешно: в наш мир хлынули полчища нечисти, сметающие всё на своём пути. Больше всего пострадал небольшой городок Арвантвилль - на его руинах возник огромный зaмок, откуда демоны и совершали набеги на окрестные земли. Люди оборонялись как могли, но покуда замок не будет отправлен обратно в преисподнюю, остановить кровавое вторжение не представляется возможным. Известно лишь, что замок контролирует Джибель - один из двух последних Оскольщиков, оставшихся в живых после ритуала. Озлобившийся на весь мир и на своих создателей, он жаждет лишь одного - погибели человечества. Есть ли на свете кто-нибудь, кому под силу бросить вызов творению алхимиков?
Конечно же, есть - точно такое же творение. Девушка по имени Мириам является вторым Оскольщиком, пережившим ритуал. По той причине, что незадолго до проведения оного внезапно впала в оцепенение, которое продлилось десять лет. И теперь, в сопровождении молодого алхимика Йоханесса и агента церкви Доминики, она направляется в Арвантвилль, что бы остановить Джибеля - несмотря на то, что когда-то они были лучшими друзьями... в глубине души надеясь, что его можно спасти.

Такова завязка здешней истории. И не стоит ждать от неё каких-то откровений, драматического накала или запоминающихся диалогов (хотя ближе к финалу происходит один небольшой твист - который мы с Полькой благополучно предугадали) - сюжет здесь нужен лишь для того, что бы объяснить наличие в игре демонического замка и отправить на его штурм очередного истребителя нечисти. Конечно же, объяснение чисто формальное, дабы избежать проблем с Konami и откреститься от аналогичного строения из игр серии Castlevania, материализующегося каждое столетие в мире живых. Ибо на деле антураж замка в Bloodstained практически не отличается от антуража замка Дракулы: здесь есть и практически идентичная колокольня, и часовая башня с шестерёнками, и лабиринт подземных катакомб, и даже самый настоящий водопад, ниспадающий в подводные пещеры. Есть и библиотека, только заведует ей не старый хрыч в глубоком кресле, но стильный готический юноша, подозрительно напоминающий Алукарда - как внешностью, так и голосом. Зовут его Орлок Дракул - элегантная отсылка к печально известной истории фильма "Носферату: симфония ужаса", когда создатели оного не смогли получить соответствующих прав на экранизацию "Дракулы" Брэма Стокера, и в результате буквально "на лету" переименовали зловещего вампира в графа Орлока, но при этом во многом сохранили сюжетную канву первоисточника. Естественно, здешний Орлок - так же вампир, но вполне дружелюбный, ибо его интересует не столько человеческая кровь, сколько коллекция древних книг. А ещё из него можно выбить один ценный предмет, если повторить "трюк с креслом" из Castlevania: Symphony of the Night :-)

Размеры карты в Bloodstained не то что бы впечатляют (пока что самая масштабная метроидвания - это Hollow Knight), но совершенно точно не уступают ни одной из Кастлеваний. Исследовать карту здесь так же увлекательно, как и в любой игре подобного жанра - порой напрочь забываешь о времени. А сколько много радости, когда чисто случайно обнаруживаешь в стене / полу / потолке скрытый проход в секретную комнату, добавляя проценты открытия к вожделенной "сотне"! Да, "Зеркального замка" здесь нет - вместо него присутствует один скилл, обретаемый Мириам во второй половине игры после победы над одним из боссов. С помощью этого скилла героиня может "перевернуть" любую комнату по собственному желанию, что бы потолок стал полом, а пол - потолком. Очень правильное решение, экономящее время на беготню по тому же самому замку во второй раз. Сложность противников варьируется по мере прохождения, боссы иногда попадаются довольно сильные - например, "драконы-близнецы". Концовок здесь три, и получаются они по такому же принципу, как в Symphony of the Night: 1) - убить потенциального главного злодея (плохая концовка), 2) - убить его же с помощью определённого оружия, получаемого по ходу игры (отвратительная концовка), 3) - использовать вышеупомянутое оружие против демона, который контролирует злодея (тогда игра продолжится, и через некоторое время Мириам встретится с истинным главгадом). Правда, финальный босс игры на хорошую концовку какой-то непроработанный - победить его легче, чем любого финального босса из Кастлевании. А для тех, кто не хотят расставаться с игрой по завершению, предлагается собрать все предметы - кристаллы, оружие, броню, аксессуары, еду. Но по мне так - процесс этот слишком нудный и завязанный на факторе случайного выпадения предметов из вражин. Именно поэтому платиновую ачивку я не взял: "гриндить" лишь ради отметки в PSN-профиле сейчас не хочется. Вернусь к игре через некоторое время - когда пройду всё, что мне подарили на днюху :-) а может, даже чуть раньше - если Игараси сдержит обещание и выпустит DLC, в котором можно будет поиграть за охотника на демонов Зангецу (в игре он дважды "работает боссом", тестируя возможности Мириам). Кстати, озвучивает его Дэвид Хейтер, знакомый геймерам по роли Солида Снейка в MGS, MGS2 и MGS4, a так же Биг Босса в MGS3, Portable Ops и Peacewalker.

Итого - игра удалась! Bloodstained: Ritual of the Night - это лучшее, что могло произойти с серией Castlevania после того, как она обосновалась на портативных консолях. Надеюсь, игра образует новую франшизу, которой будет рулить Кодзи Игараси, не изменяя жанру метроидвании. И не надо никаких новшеств - достаточно лишь изменить карту уровня-замка, слегка обновить бестиарий (включая боссов) - и удовольствие на пару десятков часов прохождения гарантированно! Как показывает практика, проверенные временем игровые механики никогда не устаревают, и замечательно работают по сей день! Особенно если правильно применять их, одновременно сохраняя верность традициям и пользуясь достижениями современной графики.
Jisu
Весь день 4 октября провёл на ИгроМире - с десяти часов утра до шести вечера. Точнее, даже с 9:20 - именно во столько я приехал на станцию метро Мякинино, что бы оценить масштабы гигантских очередей, тянущихся как ко входу в "Крокус Сити Экспо", так и к билетной кассе. Ибо в нынешнем году я рассчитывал пройти на выставку как можно раньше, что бы успеть обойти все интересующие меня стенды и закупиться мерчем до того, как всё самое интересное будет раскуплено. И пусть погода не жаловала - от холодного ветра в комплекте с мерзкой изморосью не хотелось думать ни о чём ином, кроме как о горячей баньке и стопарике водки с мёдом - в целом настроение у большинства геймеров было позитивное. Они терпеливо ожидали начала запуска, игнорируя то и дело проходящих мимо очередей чуваков с табличками "Место в очереди у самого входа - 200 рублей". Ровно в 10:00 запуск начался, и примерно через 20 минут я прошёл на территорию выставки.

Как и ожидалось, демо-версию ремейка Final Fantasy VII на ИгроМир не завезли. Так же не было ни Death Stranding (вроде бы её показали в субботу - но исключительно на закрытом ивенте, коим руководил сам Хидео Кодзима), ни Tales of Arise, ни даже Nioh 2. Всё-таки в плане разнообразия уникального контента ИгроMиру по сравнению с зарубежными выставками электронных развлечений по-прежнему ещё очень далеко... и судя по всему, ситуация вряд ли когда-нибудь изменится. Ибо наша аудитория в целом довольно непритязательная, и вполне довольствуется тем, что ей предлагают посмотреть / погамать - даже если это "что-то" уже не является новинкой, и тем более чем-то ожидаемым. Как например Mortal Kombat 11, который присутствовал аж на трёх разных стендах выставки, или Dragon Ball FighterZ - вышедший аж в январе 2018 года, но демонстрировавшийся на стедне Namco Bandai. Впрочем, для меня это была отличная возможность наконец-то опробовать сей файтинг (насколько знаю, РС-версию так до сих пор и не взломали: желающих пободаться с denuvo в не самой интересной игре не нашлось) - и убедиться в том, что покупать его в коллекцию мне не хочется. Так же как и The Legend of Zelda: Link's Awakening на Nintendo Switch - я хоть и понимаю, что это ремейк портативной игрушки 1993 года, и его создатели попытались максимально сохранить аутентичность по отношению к оригиналу (при этом облачив его в современную графику) - но желания непременно поиграть в полную версию опосля знакомства с демкой у меня не возникло. Как очень метко выразился один мой коллега - "таким играм нынче место на мобильных телефонах в формате free-to-play, но уж точно не на компах и не на этих твоих приставках по цене чугунного моста". Понравится разве что ф0ннатам, однажды уверовавшим в недостижимое величие всех игр серии The Legend of Zelda и считающим каждый новый продукт оной обязательным к приобретению. К счастью, в России таковых немного, и я к ним совершенно точно не отношусь ^__^

Но по иронии судьбы, именно на стенде Nintendo обнаружилась одна демка, которая завладела моим вниманием так же, как в прошлом году Kingdom Hearts III на стенде Microsoft. Это Hollow Knight: Silksong - сиквел одной из лучших метроидваний, в которые мне когда-либо доводилось играть. Ещё по роликам с Е3 я понял, что непременно куплю эту игру сразу же, как только она выйдет (по возможности - для PS4, ибо игра заявлена мультиплатформенной), но теперь, когда опробовал её самолично - утвердился в этом на двести процентов! Мало того, что Silksong прямо продолжает историю, завершившуюся в Hollow Knight (судя по вступительному ролику, за канон взята третья концовка - "оранжевой чумы" в Халлоунесте больше нет, но Хорнет почему-то оказывается в плену у каких-то явно недружелюбных насекомых), но и геймплей тотчас же напомнил мне о продолжительных вечерах, проведённых за Hollow Knight в прошлом году. О том, как мы с Полечкой исследовали глубины жучиного королевства, по крупицам собирая историю его упадка и достигая каждой из трёх концовок, когда на часах было уже заполночь. Вспомнились и выматывающие схватки с Хорнет - за которую теперь предстоит играть, используя молниеносную "драгунскую атаку" из прыжка. И насколько же она эффективна! Я без проблем пробежал демку минут за десять и завалил босса, искренне сожалея о том, что не могу купить игру прямо сейчаc! Так же на нинтендовском стенде опробовал новых Покемонов - то ли Sword-версию, то ли Shield. Демка состояла из нескольких поединков в водном гиме, и в целом механика игры не изменилась - разве что добавилась фишка "Dynamax", усиляющая одного из покемонов во время боя наподобие "мегаэволюции" из X/Y. Выглядит приятно, играется привычно (к счастью, упрощённой механики "для грудных детей" из Pokemon: Let's Go Pikachu / Eevee здесь действительно нет) - видимо, затребую себе у Полечки в качестве подарка на Новый Год ^__^ Хоть и не уверен, что буду проходить с таким же упоением, как и предыдущие игры франшизы, поскольку в сюжетном плане ничего нового от них ждать не приходится, а на выращивание идеальной команды для сетевых баталий у меня нынче не хватит ни терпения, ни времени, ни мотивации. Ну и напоследок сыграл в демки Trials of Mana (не сильно лучше ремейка Secret of Mana - такая же отвратительная камера во время битв) и Panzer Dragoon (ремейк одноимённой игрушки 1997 года, выходившей лишь на Sega Saturn и на РС. Ну так, неплохо... но поскольку ceй ремейк будет мультиплатформенным, то если и буду покупать - то в цифре для PS4). Вообще, забавно получилось: главная ценность стенда Nintendo оказалась в том, что около него тусило меньше всего народа, и как следствие - очередей к демо-юнитам практически не было. Особенно к тем, на которых крутились мультиплатформенные игры.

Затем я направился в секцию Комикона. Встретился с Чертом, получил от него презент на прошедшую днюху - книжку Заговор единорогов. Немного поговорили за жизнь, решив что в ближайшем будущем надо бы непременно встретиться и посидеть где-нибудь в менее шумной обстановке - например, у меня дома. Разыскал стенд компании Universal Pictures - на нём действительно обнаружились музыканты из группы АрктидА, но играли они исключительно каверы на классику мирового hard'n'heavy, да и то лишь фрагментами. Ибо Universal Pictures "арендовали" АрктидУ для промоушена своего грядущего мультфильма - "Тролли 2: Мировое турне", релиз которого состоится весной 2020 года. Музыканты развлекали публику, предлагая каждому желающему "выступить" с ними в составе "группы троллей" - вне зависимости от умения хоть как-то держать в руках гитару. На деле это выглядело так: Дима Машков накидывал на новоявленного "музыканта" косуху, вручал гитару или микрофон, и группа исполняла отрывок какой-нибудь известной песни, под которую "музыкант" изображал отвязного рокера. Лучше всего получалось у косплееров: при мне с Арктидой "отожгли" Человек-Паук, Тони Старк и Супер Марио лет эдак пятидесяти. Но лично я бы предпочёл услышать любимые песни АрктидЫ вместо сего перформанса... увы - так и не услышал. Возможно, стоило задержаться у стенда "Юниверсала" подольше, но я решил присмотреть себе какой-нибудь мерч на многочисленных развалах. Как и в прошлом году, на ИгроМире было великое множество всяких гик-магазинчиков на выезде, торгующих как оригинальной продукцией, так и китайскими бутлегами, а так же всякими "самоделками" - типа магнитов, стикеров и значков. При этом ценник на всю эту радость был довольно кусачий... и как результат - я так и не обнаружил ничего такого, за что был бы готов заплатить от полутора тысяч рублей и выше. Разве что за вот эту фигурку - лет эдак девять тому назад она продавалась в нескольких московских анимешных магазинах, но тогда я её не купил, а сейчас разыскать её нереально даже на ИгроМире.

Но безусловно, самой "горячей торговой точкой" выставки был магазин Kojima Productions, где продавался мерч по Death Stranding. И хотя ассортимент товара был довольно скудный, очередь к магазинчику выстроилась огромная. По всей видимости из-за того, что первые 200 покупателей, приобретшие "кодзимовских плюшек" на 2 тысячи рублей и больше, получали браслет-проходку на закрытую презентацию Death Stranding c участием Хидео Кодзимы. Но даже когда браслеты закончились (в первые полчаса работы выставки, ибо очень многие посетители первым делом побежали занимать очередь к магазину, едва оказавшись на в здании "Крокус Сити Экспо"), количество желающих приобрести мерч не убавлялось! Не спорю, игра выглядит очень многообещающе, но всё-таки ажиотаж вокруг неё творится совершенно немыслимый, и найти ему рациональное объяснениe лично у меня не получается. Может быть, когда я поиграю в Death Stranding, я пожалею о том, что не купил тематическую футболку - но я не привык покупать мерч до того, как самолично не ознакомлюсь с произведением, по которому он выпущен.

Ещё я принял участие в туринре по Mortal Kombat 11, который проводился на стенде Avito. Продержался два боя, после чего проиграл какому-то явно прошаренному файтеру, игравшему за Райдена. Посмотрел на косплееров, сфоткавшись с очень классным Джейсоном Вурхизом и с андроидом 9S из NieR Automata. В пять часов вечера ненадолго покинул "Крокус Сити Экспо", добежав до метро Мякинино - там у меня была назначена встреча с одним игроком в Pokemon Go - выменял у него Корсолу за шайни Чармандера. После чего вернулся на выставку, ещё немного потусил там с Илюхой (бOльшую часть времени своего пребывания на Игромире он провёл в очереди за автографом Тэда Стоунса - создателя легендарного "Чёрного Плаща". И всё-таки получил его!), и примерно в 18:20 мы поехали по домам, предварительно заглянув в Carls Jr. Ибо раз уж оказался в "Крокусе" во время работы выставки, игнорировать любимый ресторанчик для меня недопустимо!

А на следующий день - в субботу, 5 октября - отметил день рождения в домашнем формате. Помимо Илюхи, присутствовали Лэйн, Кир, Руслан и Граф. За столом посидели очень весело и позитивно, употребляя алкогольные напитки разной степени крепости - от красного крымского вина до финского ликёра со вкусом "Бабл Гам" и кизлярского коньяка, и как результат - я изрядно перебрал :-) Но даже пребывая в "состоянии нестояния" - я помню, как играл с Графом в Samurai Shodown на PS4 и несколько раз победил его... вот только когда Илюха поставил игрушку Men of Medah и предложил сыграть в неё по очереди - я уже не мог держать в руках геймпад. Впрочем, по словам Польки, немного потерял, ибо игра показалась ей очень скучной, и совсем не страшной - в отличие от Until Dawn, которую мы проходили на моей днюхе в 2015-м году. Но всё ж не стоило мне так активно налегать на бухло... впредь никогда больше не буду "перескакивать с градуса на градус", и по возможности воздержусь от употребления заманчиво-сладких ликёров и креплёных десертных вин. Надеюсь, друзья не сильно на меня обиделись за то, что даже не проводил их по окончанию посиделки... ибо я очень благодарен им не только за то, что почтили меня своим присутствием, но и за отличные подарки ко дню рождения, пришедшиеся очень кстати:


(кликабельно)

Всё то, о чём я мечтал на данный момент, и даже чуть больше! Осталось только решить, за какую из этих игр мне взяться в первую очередь, и решение предстоит крайне непростое! Code Vein очень порадовала демкой, Astral Chain сулит крутой геймплей в лучших традициях Platinum Games, o Valkyria Chronicles я читал много положительных отзывов... ну a Crystar - пожалуй, самый необычный и безумный проект 2019 года, чудом удостоившийся локализации за пределами Японии! Скорее всего, с него-то я и начну. Как раз вчера прошёл до конца Bloodstained: Ritual of the Night (хоть и не выбил все ачивки, но если честно, "гриндить предметы" исключительно ради платины - сомнительно-времязатратная радость) и уже готов к новым виртуальным приключениям! Даже как-то не ожидал, что во второй половине 2019 года выйдет так много игр, за которыми нам с Полечкой захочется проводить время!

...а между тем до релиза Death Stranding остаётся ровно месяц - игра появится в продаже 8 ноября. К счастью, это будет последний must buy-релиз 2019 года (Pokemon Sword / Shield не в счёт - подожду до Нового года... может быть, Полька даже объявит special commission на эту игру) - но теперь я сильно сомневаюсь в том, что успею пройти её до того, как спойлеры ворвутся в Интернет.
30th-Sep-2019 05:13 pm - Очередной level up ^__^
Jisu
Сегодня прокачался ещё на один левел в игре под названием Жизнь, достигнув циферки 39 :-) При этом чувствую себя так же, как и прежде - то есть, легко и непринуждённо. Больше всего радует осознание факта, что все мои главные мечты воплотились в реальность (ну или же воплотятся в самом ближайшем будущем - например, в марте следующего года). И никаких сожалений о гипотетических "упущенных возможностях" или "иных раскладах" я не испытываю. Всё то, что я хотел получить от жизни, я так или иначе получил. А то, чего у меня нет - либо не имеет для меня значения, либо ещё не пришлось ко времени, но однажды осуществится легко и непринуждённо. Например, поездка в Диснейленд - теперь я совершенно точно знаю, что сия детская мечта, неосуществимая в условиях начала 90-х годов ХХ века, будет реализована сразу же, как только моя дочка захочет там побывать. Ну а пока - достаточно жить настоящим моментом, получая максимум радости и морального удовлетворения от всего происходящего вокруг меня. Ибо опыт проведённых на Земле тридцати восьми лет научил акцентироваться исключительно на позитивном, а всё негативное пропускать мимо - не задерживая в памяти и не пытаясь как-то изменить. Примерно как с видеоиграми: если какая-то отдельно взятая игрушка не вызывает интереса (даже несмотря на громкую рекламу и хвалебные отзывы некоторых геймеров) - нет никакого резона продолжать мусолить её, ища повод либо изменить своё мнение о ней, либо получить подтверждение изначальному отсутствию интереса для себя лично. Гораздо правильнее играть в то, что нравится - будь то синглплеерные игры разной степени продолжительности, онлайновые соревнования или даже бесконечные мобильные фритуплейки а-ля Pokemon Go (которая мне когда-нибудь надоест точно так же, как некоторое время назад надоела Pokemon Shuffle на Nintendo 3DS, хоть я и наиграл в неё больше 150 часов за всю жизнь). И при желании делиться положительными эмоциями со всем миром посредством своего блога или социальных сетей :-) А в то, что мне кажется скучным и унылым - пусть играют те, для кого мои игры могут казаться скучными и унылыми, не имея для меня никакого значения. Или вообще не играют, но например вышивают крестиком или сочиняют тексты для песен в стиле шансон. Наверняка найдутся такие люди, кто поддержат эти начинания, ну а я же о них попросту не узнаю ввиду отсутствия интереса.

В общем, жизнь продолжается! Сегодня после работы отмечу днюху в небольшой кафешке рядом с домом - вместе с Полечкой, Таечкой и двумя знакомцами (изначально предполагалось трое, но один из них некстати заболел и не сможет почтить меня своим присутствием). В среду отметим с коллегами в формате "пиво и пицца", ну а на грядущую пятницу - 4 октября - застолбил себе выходной за дежурство (на данный момент их у меня ещё два - второй приберегу под какой-нибудь грядущий концерт) - ибо с раннего утра поеду на Игромир. Точно знаю, что обязательно встречусь там с Чертом и прикуплю какого-нибудь интересного мерча - ежели таковой обнаружится. Ну и попутно поглазею на всякие новинки игровой индустрии. Чего-то конкретного не жду; на играбельную демку ремейка Final Fantasy VII скорее всего надеяться бесполезно, а презентация Death Stranding состоится в субботу - когда меня на Игромире не будет (но это даже к лучшему, ибо по случаю приезда создателя Metal Gear Solid на выставке наверняка будет не протолкнуться. А в пятницу народа наверняка должно быть поменьше). Но наверняка подвернётся что-нибудь интересное и неожиданное! Например, буквально час назад я узнал о том, что одна из моих любимых групп - а именно, АрктидА - будет выступать на Игромире! Точнее, на Комиконе - на стенде компании Universal Pictures, с 3 по 6 октября! Так что даже если на выставке не найдётся сколько-нибудь интересных мне игр, мотивирующих постоять в очереди к демо-юнитам или записаться на какой-нить турнир - типа как в прошлом году на Soul Calibur VI - то как минимум, оторвусь под АрктидУ :-) Забавно - в 2014-м году я самолично раздавал демо-диски АрктидЫ на Игромире, a теперь - 5 лет спустя - музыканты посетят выставку живьём! Молодцы, ребята - налицо прогресс!
Jisu
Ну а теперь - обещанный пост об игре, которую мы с Полечкой проходили во время наших поездок в Пашу.


(кликабельно)

B начале XXI века, когда Интернет приходил в наши дома по телефонным проводам, а люди со схожими интересами зависали с утра до вечера на тематических форумах, обретая новые знакомства, мой основной круг общения сформировался вокруг японских ролевых игр. В те годы первым и единственным русскоязычным ресурсом по сей теме был сайт Ultimate Final Fantasy, pacполагавшийся по адресу uff.zone.ru (не пытайтесь сейчас зайти туда - результат вас разочарует). Это было замечательное время: в UFF'шной тусовке мы действительно существовали "на одной волне", с интересом открывая для себя как новые игры любимого жанра, так и те, которые прошли мимо нашего внимания несколько лет назад на консолях предыдущих поколений. Здесь не было места ни холиварам "лицензия vs пиратка" (всем было понятно, что пиратка - ибо "те же самые игры, только дешевле - а то и вовсе бесплатно"), ни зиждущемуся на разочаровании скептицизму, ни презрительной токсичности по отношению друг к другу. Виртуальное общение спонтанно обратилось реальным: каждое воскресенье мы тусили в Филёвском парке близ легендарной "Горбушки", обмениваясь дисками с играми и кассетами с анимешками, а иногда захаживали друг к другу в гости, непременно прихватив с собой CD/DVD-болванки c целью перезаписи "чего-нить интересного", что могло обнаружиться в бездонных недрах компов. А поскольку интересы у нас в целом были схожие, каждый неведомый доселе контент являлся априори нужным - будь то сканы какой угодно манги на японском языке, мутные VHS-рипы японских мультфильмов в формате RV, или японская рок-/поп-музыка в MP3 (а порой и в RM). A уж РОМы 16-битных игрушек - и тому подавно. Тем более что любимейшая серия JRPG, объединившая нас под крылом UFF-форума, до своего седьмого и восьмого пришествий на Sony Playstation и на PC, обитала на 16-битной игровой приставке под названием "Супер Нинтендо". На той самой, которую в середине 90-х рекламировали из каждого утюга, вот только по причине стоимости в 500+ тысяч тогдашних рублей её могли позволить себе лишь немногие счастливчики - зачастую не разбирающиеся в играх, но получившие приставку как презент от состоятельных родителей. И ни о каких JRPG подобные "геймеры" не ведали, поскольку в российских игровых магазинах того времени сей жанр практически не был представлен - мол, кто захочет купить игру про каких-то "лилипутов", в которой без знания английского языка невозможно разобраться? Да и я сам хоть и не был обладателем Super Nintendo (со второй половины 90-х до начала 00-х мне хватало Сеги Мегадрайва и Пентиума-150) - отдавал предпочтение аркадам, beat'em'up-aм и 2D-файтингам, а из "игр с английским текстом" упивался лишь Civilization, Dune II да King's Bounty (понимая лишь тот минимум, который был необходим исключительно для геймплея). Лишь знакомство с Final Fantasy VII в 1998-м году сподвигло меня на самостоятельное изучение инглиша и впоследствии навеки определило самый любимый видеоигровой жанр. К тому времени игры от Супер Нинтендо прекрасно эмулировались на РС, и заморачиваться их поисками по магазинам с последующим приобретением уже не было нужды ^__^ Главное - узнать о том, какие ещё JRPG кроме Final Fantasy IV-VI выпускались в 16-битную эпоху, и скачать их из Интернета. А ещё лучше - переписать у кого-то, кто уже скачал и попутно посоветует такую игру, которую непременно стоит пройти в первую очередь. Например, именно так я узнал о Chrono Trigger от Кира.

Но самым "продвинутым" знатоком JRPG из моих тогдашних знакомцев с UFF-форума был Павел Ведерников, известный в нашей тусовке под ником Butz the Hero (по имени главного героя Final Fantasy V). Он так же увлекался творчеством Хаяо Миядзаки, и вообще был ярым "японофилом". Мы с ним довольно плотно общались года эдак до 2006-го, а потом он с головой ушёл в работу - если не ошибаюсь, связанную с телевидением. Сейчас я точно не могу сказать, изучал ли он японский язык всерьёз, но в его коллекции было великое множество всякого "контента на иероглифах" - как сканов манги, так и игр. Именно Батц поведал мне об игре Star Ocean (на тот момент она была частично переведена энтузиастами на английский язык), о Tales of Phantasia, o Bahamut Lagoon и о серии Seiken Densetsu. Не знаю точно, прошёл ли он все эти игры до конца, но в те годы у меня складывалось впечатление, что так оно и было. Воспоминания о том, как мы с Батцем сидим за его компьютером в квартире у метро Новослободская, и он показывает мне самые разные игры на японском языке, попутно рассказывая их сюжеты - до сих пор настолько яркие и живые, будто бы это было не 18 лет тому назад, но лишь вчера. Воспоминания, подкреплённые вот этой болванкой -



- подаренной мне Павлом в начале 2003 года. Болванкой со всей его SNES-коллекцией - на 80% японской, на 20% - с фанатскими переводами.

И одна игра из этой коллекции меня тогда впечатлила больше всех остальных. Более того - именно она явилась основной причиной, по которой Butz the Hero записал для меня этот диск. Потому как он сам был от неё в диком восторге, называя "самой лучшей, самой уникальной JRPG на Super Nintendo - но которую никогда не переводили на английский язык, и вряд ли когда-нибудь переведут, поскольку система магии в этой игре такова, что абсолютно все заклинания здесь необходимо записать вручную катаканой, и лишь потом их можно применить". Сюжет тем более необычен: он происходит в мире, где всего лишь через 15 дней случится глобальный катаклизм, который уничтожит всё живое @__@ Нам предстоит выбрать одного из трёх героев - у каждого своя собственная история и планы относительно того, как встретить/пережить/предотвратить грядущий апокалипсис. О том, что происходит дальше, Батц не знал, поскольку на тот момент только начал проходить эту игру, показав мне геймплей за "героя номер два" - зеленоволосого колдуна в развевающемся чёрном плаще. При том, что игра эта 16-битная, графически она выглядела лучше, чем Final Fantasy VI - все спрайты врагов и партийцев прекрасно анимированы! Ибо вышла она аж в 1996-м году - на самом закате Супер Нинтендо, когда японский рынок уже целых 2 года активно завоёвывался великим и могучим первым Плейстейшеном. Как же мне захотелось в неё поиграть!.. но я понимал, что без знания японского языка это бесполезно: даже если я где-нибудь найду полный пересказ всех трёх сюжетов, правильно составлять заклинания "на иероглифах" у меня не получится. Тем не менее, добрейший Батц записал мне эту игру на болванку и вручил со словами: "Когда-нибудь обязательно пройди. Сам же увидел, насколько она крутая - Rudra no Hihōu"!

Да. Очень крутая. Настолько, что я даже запускал её на эмуляторе несколько раз... с тоской созерцая японский текст, отбивающий всякое желание играть дальше. Я так же распространил РОМ этой игры среди всех моих тогдашних знакомцев - от Москвы до Петербурга - но конечно же, никто не стал в него играть. Хотя один знакомец из Северной Столицы так же выразил сожаление, что ничего не понимает "в этих закорючках - но выглядит игра потрясающе! Лучше чем любая JRPG на этом твоём эмуляторе! Я буду искать перевод, и когда-нибудь непременно найду!" Но покуда мы с ним поддерживали общение, перевода так и не появилось... потом наши пути разошлись, равно как и потерялись контакты Батца, канул в небытие сайт Ultimate Final Fantasy, а мой интерес к JRPG акцентировался на новых играх, среди которых мне попадаются как новые шедевры, так и нагоняющий тоску проходняк.

Но когда в прошлом году на GBX Summer Party я выиграл SNES Mini, то конечно же установил на неё кастомную прошивку - поскольку моя Полечка очень хотела, что бы мы с ней поиграли вдвоём в Seiken Densetsu III, переведённую фанатами. Само собой, закидывать всего лишь одну дополнительную игру на хакнутый "коробочный эмулятор" было бы неправильно, и я решил собрать свой собственный ромсет из потенциально интересных мне игр - не только для Super Nintendo, но и для Sega Megadrive, 8-битной Nintendo, и даже MSX. Тут-то и вспомнилось название Rudra no Hihōu... и я чисто машинально напечатал его в Гугле, добавив слово "english".

Первая же ссылка отправила меня на портал ROMHacking.Net. Где наличествовала следующая информация:

Released By: Aeon Genesis
Language: English
Status: Fully Playable
Release Date: 11 Jun 2015
Last Modified: 20 April 2018

...а вторая ссылка вела на пропатченный РОМ.

Вот так. Последняя версия патча вышла за несколько месяцев до того, как у нас появилась SNES Mini. Что ж - вот теперь-то мы и пройдём эту самую Rudra no Hihōu, получившую неофициальное английское название Treasure of the Rudras. Сразу же, как только представится подходящий момент - ибо как ни крути, но бросать новые игры ради SNES Mini мне не хотелось (как сейчас помню, в конце июля 2018 года я только-только взялся за Hollow Knight... а через пару месяцев мне подарили Nintendo Switch, и мы крепко засели за The World Ends With You в режиме ко-опа). Потом были 150+ часов в Dragon Quest XI, Kingdom Hearts III, Devil May Cry V... но когда пришло время отпуска, и SNES Mini оказалась самой оптимальной игрушкой для того, что бы взять её с собой на пашскую квартиру и играть по вечерам - мы единодушно знали, какую именно игру будем проходить на ней.



За первый отпуск пройти не удалось. Мы даже немного поругались из-за этого - дескать, я слишком мало играл по вечерам - и продолжили уже в Москве, где завершили один из трёх сценариев. Но дело в том, что прохождение Rudra no Hihōu лишь за одного героя не означает прохождение игры целиком! Для того, что бы сразиться с истинным финальным боссом и узнать завершение истории, необходимо так же "прожить 15 дней" за двух остальных героев, сохраняя результаты прохождения в тот же самый слот, и лишь после этого откроется последняя локация, которую будет штурмовать объединившаяся тройка героев, а так же ещё один персонаж, ранее неиграбельный. В итоге полное прохождение Rudra no Hihōu у нас заняло порядка 50 часов, и завершилось в предпоследний день нашего второго пребывания в Паше.

Что ж. Butz the Hero был прав. Rudra no Hihōu - это действительно одна из лучших JRPG от Squresoft на Super Nintendo. Действие игры разворачивается в мире, стоящем на грани гибели - при том, что большинство жителей об этом не подозревают. Легенды гласят, что ныне живущая в мире цивилизация людей - уже пятая по счёту. Первыми были денианцы (эдакая местная вариация атлантов), вторыми - русалки, третьими - антропоморфные рептилии, четвёртыми - гиганты. Каждая из этих цивилизаций просуществовала ровно 4000 лет, после чего была истреблена сверхсуществом, известным как "рудра" и уступая планету следующей расе. Для каждой цивилизации был свой "рудра" - опосля совершения геноцида он обращался в камень, а неведомые Боги-Творцы создавали новую расу на следующие четыре тысячелетия. В чём смысл столь жестокого эксперимента? Впрочем, обстановка в мире и без грядущего катаклизма отнюдь не благоприятная: экологическая ситуация плачевная, по дорогам разгуливают орды всевозможных монстров, а в городах орудуют фанатики-культисты, похищающие детей для каких-то своих тёмных целей.

В самом начале нам предстоит выбрать персонажа, чья судьба будет вершиться на протяжении оставшихся у мира пятнадцати дней - что бы в конечном итоге сыграть свою уникальную роль в Великом Плане Мироздания. Их трое, они незнакомы друг с другом, и каждому предстоит пойти своим coбственным путём:

Первый герой - воин Сион. Храбрый, но безрассудный солдат королевства Вад, мечтающий о продвижении по службе. А поскольку никаких войн в последние годы не происходило, единственный способ для Сиона доказать свою силу и отвагу - выиграть в ежегодном турнире бойцов. Лишь одному человеку это оказалось под силу - генералу Тауросу, бывшего наставником Сиона. Правда, несколько лет спустя Таурос пропал без вести, но это даёт Сиону дополнительный стимул для победы - дабы доказать всем (и в первую очередь - самому себе), что из него получился достойный преемник величайшего героя королевства.

Второй персонаж - молодой маг по имени Сурлент. Самый интересный персонаж, поскольку является единственным из всех остальных, кто осведомлён о событиях прошлых эпох, хоть и воспринимает их на уровне легенд. Ассистирует известному археологу доктору Мюнчу во всех его изысканиях, и когда во время раскопок руин древней цивилизации натыкается на окаменевшего рудру рептилий - Сурлент понимает, что все легенды могут оказаться истиной, и до завершения пятого цикла осталось всего лишь пятнадцать дней. Действительно ли по их прошествию случится нечто страшное, и если да, то возможно ли как-то избежать неминуемой погибели?

И наконец, третий - Риза, девушка-друид. Она родилась и выросла в отдалённой деревушке Карн, обладая врождённым даром исцеления. С тоской наблюдая за тем, как природа чахнет из года в год, Риза принимает решение отправиться в путешествие и попытаться очистить леса, моря и воздух от загрязнений силой своей магии. А попутно - разыскать свою мать, пропавшую без вести в те годы, когда Риза пребывала в несознательном возрасте. Будучи оптимисткой по жизни, героиня уверена в том, что её стремления непременно увенчаются успехом - не зря же родной дедушка называет её Избранной!

Несмотря на то, что каждая из трёх сюжетных линий является частью единой истории, их объединение происходит лишь в самом финале - после того, как каждый персонаж одержит победу над cвоим "индивидуальным главгадом" (а игрок - увидит соответствующую концовку). Всё остальное время складывается впечатление, будто бы одна JRPG состоит из трёх разных игр, изобилующими подчас непредсказуемыми сюжетными поворотами. Например, один из трёх вышеупомянутых персонажей будет убит аккурат посередине своей истории, и его приключения продолжатся в мире мёртвых, где ему впоследствии выдадут другое тело, которое принадлежало приятелю другого персонажа - поскольку тело собственное захватит призрак мерзавца, коего несколько дней тому назад порешил третий персонаж. Для того, что бы лучше понимать глобальные события, происходящие в мире Rudra no Hihōu, рекомендуется играть за всех троих попеременно, переключаясь между героями через каждый день-два. В геймплейном плане это может быть немного нудновато, ибо приходится прокачивать три команды параллельно, но оно того стоит. Например, я начинал играть за Сурлента, и когда прокачал его команду до 10-го уровня к третьему дню - засейвился и начал прохождение за Ризу, поскольку не понял некоторых событий, свидетелем которых стал маг (и в которых явно был замешан "некто, обладающий силой очищения"). К третьему дню друидши я понял, что поступил правильно ^__^ после чего взялся за Сиона, так же "дотащив" его до третьего дня, и лишь после этого вернулся к Сурленту. В итоге же сюжетные линии были завершены в последовательности "Риза - Сион - Сурлент", и в финальной главе именно маг стал лидером моей "объединённой партии" - поскольку его сюжет был пройден последним. Но вне зависимости от того, кто возглавит "объединённую партию", путь к финальному боссу и концовка после победы над ним будет одинаковой. Не буду спойлерить - скажу лишь, что нам с Полечкой она очень понравилась. Но финального босса мы валили больше часа, и лишь чудом смогли одолеть все его три инкарнации ^__^

Геймплей в Rudra no Hihōu традиционный для большинства JRPG XX века - герои путешествуют по карте мира между всевозможными локациями, то и дело нарываясь на рандомные энкаунтеры. Боёвка - в духе ранних Final Fantasy: то есть не ATB, но полностью пошаговая, с возможностью обдумывать действия команды сколько угодно времени, учитывая характеристики героев, важнейшей из которых здесь является скорость, от которой зависит очерёдность хода. Порой "закажешь" медленному персонажу использовать магию лечения на всех - а его ход наступает лишь тогда, когда все сопартийцы валяются поверженными. При грамотном планировании тактики пройти игру вполне реально, не прибегая к чрезмерно нудной прокачке. Хотя какой фанат JRPG не любит иногда немножко поманчкинить, гоняя персонажа взад-вперёд по карте мира и нарываясь на сражения :-) тем более что в японских версиях JRPG энкаунтеры происходят в разы чаще, нежели в официально локализованных для США и Европы.

Но главная фишка Rudra no Hihōu - составление магии. Все заклинания здесь записываются самолично геймером в волшебную книгу, которая есть у каждого из трёх героев и используется всеми его сопартийцами. В книге всего 4 страницы, на каждую страницу влезает по 8 слов - итого 32 заклинания. При этом абсолютно любое слово (или просто набор букв) здесь является заклинанием, но лишь "правильные" слова (которые можно узнать по ходу прохождения игры - в сундуках и на полках, а так же в разговорах c NPC или в битвах с врагами - прочитав названия их магических атак и переписав себе в книгу после сражения) позволяют получить эффектную магию. В противном случае велик шанс получить дорогостоящие по МР, но практически бесполезные по силе спеллы. Например, кажущийся грозным "FIRESTORM" (наверняка кто-нибудь попробует написать такое словосочетание в волшебную книгу) на деле оказывается аналогичным по силе самому слабому заклинанию огня "IG" - вот только стоит "FIRESTORM" 10 MP, тогда как "IG" - 1 MP. Из "правильных" же слов здесь вполне реально составить более сильные варианты заклинаний, приписывая к ним определённые суффиксы или приставки, которые так же обнаруживаются по ходу прохождения. Ecли к вышеупомянутому "IG" приписать "HOR" и "MEL", получив таким образом "HORIGMEL" - будет огненная магия, атакующая сразу всех противников, стоимостью в 6 МР. В общем, возможности кастомизации магии практически безграничны, и именно этот уникальный элемент игры долгое время был препятствием для переводчиков-любителей, работавших над патчем. Но Aeon Genesis с этим справились, за что им огромнейший респект и низкий поклон! Единственный недостаток такой системы магии - её элементарно "обмануть" при помощи Интернета, "нагуглив" самые эффективные спеллы и записав их в самом начале игры, при желании обрушивая на врагов атаки любого босса - они будут работать вне зависимости от того, что по сюжету вы ещё не могли их узнать. Но, во-первых, даже правильно составленные заклинания высокого уровня будут требовать много МР (подчас столько, сколько не может быть у героев в начале игры), а во-вторых - "обманывая" игру, мы в первую очередь обманываем самих себя и портим удовольствие от прохождения. Вряд ли кому-то захочется поступать таким образом... разве что при повторном прохождении, воспроизведя спеллы по памяти, или по скриншоту экрана ^__^

B общем, Rudra no Hihōu - это замечательная находка для всех любителей хороших игр. Ценителям классических JRPG XX века - настоятельно рекомендую к прохождению. Особенно если вы никогда прежде не слышали ничего об этой игре - тем более сильно она вас удивит.

P.S. Очень жаль, что ремейка Rudra no Hihōu не будет никогда :( A ведь вполне могли бы сделать - примерно на таком же движке, как сейчас "ремейкают" SNES'овские Seiken Densetsu, ибо это один из тех незамеченных шедевров 90-х, которые сейчас могли бы обрести новое воплощение на современных игровых платформах, возродив интерес к жанру JRPG.... Увы - современным геймерам официально поиграть в Rudra no Hihōu можно лишь с помощью нинтендовского сервиса Virtual Console - на Wii и на Wii U. И то - исключительно на японском языке. А про фанатские англоязычные патчи "простым смертным" знать не положено. Но если вы читаете мой жж, то вряд ли принадлежите к числу тех покорных юзеров, которые играют исключительно в то, что релизится официально. Так что запускайте эмулятор ZSNES или прошивайте SNES Mini, закидывайте пропатченный РОМ - и вперёд к приключениям! Увлекательный геймплей, яркие и запоминающиеся персонажи, навороченный сюжет (по глубине и концепции вызывающий ассоциации с Xenogears) завладеют вашим вниманием минимум на полсотню часов!

P.P.S. А если у вас нет SNES Mini и лень заморачиваться с эмуляторами - поиграть в Rudra no Hihōu можно в окошке браузера. Например, вот здесь (только не забудьте про Adobe Flash Player, ecли ваш браузер не на движке Chromium).

P.P.P.S. И спасибо тебе, Butz the Hero - за то, что однажды рассказал мне об этой великолепной игре. Хоть и пройти её мне было предначертано лишь через 16 лет после того, как ты подарил мне свою коллекцию РОMoв для Super Nintendo :-) отныне частично перекочевавшую с болванки Dysan на почти что настоящую игровую приставку ^__^
15th-Sep-2019 01:40 pm - Code Vein demo
Jisu
Oпробвал демо-версию Code Vein - action/JRPG в постапокалиптическом антураже от Bandai Namco.



Сей проект заинтересовал меня с самого первого анонса в 2017-м году: мрачный сеттинг и стильный дизайн персонажей-вампиров выглядели многообещающе, а судя по геймплейным роликам, ожидался добротный слэшер от третьего лица. Изначальный релиз игры был заявлен на 30 сентября 2018 года, но впоследствии его перенесли аж на целый год - отныне Code Vein выходит 27 сентября 2019-го. И вот за месяц до релиза, в PSN'e появилась демка, которую я скачал сразу же по возвращению из отпуска и успел погонять несколько раз.

Впечатления - в целом положительные. По геймплею и механике мне сразу же вспомнился Nioh - даже базовая раскладка идентичная. Никаких атак на шифтах и тракторного управления из Соулзов и Бладборна! Персонаж Code Vein так же экипирован двумя видами оружия, между которыми можно переключаться в любой момент, и способен атаковать врагов как быстрыми/слабыми ударами, так и медленными/сильными. Атаки по умолчанию установлены на "квадрат" и "треугольник" (точно так же как в Nioh), уклонение - на "круг" (в Nioh был "крест", так что надо будет переназначить для полного соответствия), блок - на L1, на крестовине - быстрый доступ к предметам. Играется очень приятно и бодро, сложность рядовых врагов мягко варьируется от "тупых болванчиков для битья" до грозных убийц, способных завалить персонажа с трёх-четырёх ударов - но своевременно поставленный блок или отскок в сторону не оставляет шанса даже самым хитастым противникам. К тому же, будучи вампиром, герой наделён богатым арсеналом "даров" - то есть магии крови, в котором имеются как атакующие заклинания, так и защитные. Единицы магии в Code Vein именуются "ихор" и восполняются посредством "иссушения" врагов специальной атакой, по умолчанию назначенной на кнопку "крест". Лучше всего применять оную атаку, подкравшись к противнику за спину - тогда "иссушённый" враг мгновенно рассыплется в прах, а шкала "ихора" будет полностью восполнена.

K coжалению, не обошлось без недостатков. По результатам прохождения демо-версии их выявлено два:

1. Графика в игре довольно посредственная. Странно, что за столь долгое время разработки игры её не подтянули до уровня той же Nioh - при аналогичном управлении и механике. При том, что дизайн персонажей великолепный, бэкграунды выглядят слишком примитивно - будто бы игру портировали с какой-нибудь PlayStation Vita, наспех "обклеив" HD-текстурами.
2. Главный герой игры - безлико-безымянный генерик, лишённый реплик и индивидуальности. Ибо сюжет Code Vein начинается с того, что герой "пробуждается" в каком-то астральном мире, и некая персона помогает ему вспомнить имя и внешность посредством "конструктора", где игроку надлежит придумать для героя имя, выбрать пол, цвет волос, глаз и прочие атрибуты внешности. В дальнейшем сей герой никак не реагирует на окружающий мир и других действующих лиц, но ведёт себя как молчаливый болван, коему ровным счётом всё равно на то, что происходит вокруг. Взяли в плен, отправили на сбор "кровавых слёз" - он и пошёл. Встретил странную незнакомку с белыми волосами - и никакого диалога между ними не происходит. Возможно, дальнейший сюжет порадует лихими "твистами", но в начале игры сопереживать молчаливому болвану пока что не получается совсем...

Впрочем, вышеназванные недостатки не настолько критичные, что бы отбить у меня интерес к Code Vein. Геймплей, механика, атмосфера, сеттинг и дизайн персонажей с лихвой компенсируют их, и теперь я непременно добавлю эту игру в свою коллекцию на PS4 - cpaзу же, как только она появится в продаже, без обращения к торрентам. Как раз за три дня до моего дня рождения ^__^ Так что если кто-то из приглашённых на мою днюху френдов раздумывает о том, что бы мне подарить - Code Vein значится номером один в списке пожеланий. А номером два - Astral Chain - слэшер от Platinum Games, выпущенный только на Nintendo Switch. Пожалуй, на данный момент это единственный новый эксклюзив для Свича, который заслуживает внимания на гибридной консоли от Нинтенды. Особенно после чтения отзывов некоторых восторженных геймеров, сравнивших сюжет Astral Chain с мозговыносами авторства Йоко Таро :-) впрочем, оно неудивительно, ибо создатели Astral Chain входили в команду разработчиков NieR Automata, и наверняка вдохновились идеями безумного гения!

P.S. А благодаря моей Полечке играть в Code Vein я буду вот таким субъектом:


(кликабельно)

По крайней мере, такой генерик будет напоминать об одной из наших любимых игр на Playstation 3 ^__^ хоть и о её японской версии. Впрочем... может быть, попросить супругу слепить для меня Камуи из "токийских ОВАшек" Tsubasa Chronicles?
13th-Sep-2019 08:56 pm - Отпуск '2019: Part II
Jisu
Ну вот и закончилась вторая половина моего отпуска 2019 года. Несмотря на все опасения, погода выдалась отличной! Лишь в последние дни нашего пребывания в селе Паша начали проявляться первые признаки осени: ощутимое похолодание по утрам и вечерам, а так же затяжной дождь в среду 4 сентября. В остальном же чувствовалось самое настоящее лето - столбик термометра не опускался ниже +20 градусов по Цельсию, Солнце ярко светило с утра до вечера, а небо радовало взор своей безоблачностью. Как же правильно я поступил, решившись взять оставшиеся две недели отпуска под конец лета и свалить из Москвы во второй раз! Ибо наша первая поездка в Санкт-Петербург и Ленинградскую область в 2019-м году была омрачена дождями и не ощущалась по-настоящему летней, и я от всей души надеялся на "компенсацию морального ущерба" от матушки природы. Ну и в итоге получил её сполна: практически всё, что мы запланировали на вторую поездку, удалось осуществить! Кроме купания в реке - вода в Паше в конце лета уже холодная, всё-таки это Ленобласть, а не Крым, так что я особо и не надеялся на то, что в этом году поплескаюсь в природном водоёме. Зато несколько раз успешно сходил с тестем по грибы, собрал 2 килограмма аронии (черноплодной рябины) и сварил из неё варенье с лимоном - в точности такое же, как варила моя бабушка в XX-м веке! Каждый день мы с Полечкой и Таечкой ходили на дачу к тестю, где зависали до вечера: покуда наша малышка спала с часа до трёх, мы гоняли по окрестным дорогам - я на самокате, а Полька - на велосипеде "Аист". Дважды устраивал шашлыки, трижды парился в баньке у тестя, прокатился в соседние посёлки - Надкопанье и Свирицу, где увидел местные достопримечательности: очень красивый храм с некрополем и маяк на входе в Новосвирский канал, построенный во времена императора Александра III. Кстати, этот самый маяк является единственным гимом в Pokemon Go на многие километры, и вот уже более полутора лет им владеет "жёлтая команда" - сиречь Тeam Instinct, в которую вхожу я:


(кликабельно)

532 дня! Похоже, в такую глушь даже "вертолёты" не долетают :-) Ну что - оставлю-ка и я здесь кого-нибудь:


(кликабельно)
- например, вот этого лантурна, провисевшего в начале 2018 гoдa aж целых 32 дня в гиме "Крах машиностроения" близ московского роддома №15, где появилась на свет моя доченька :-) Интересно, поставит ли он новый рекорд по пребыванию в гиме? На сегодняшний день прошла только лишь неделя...

А ещё успели пройти до конца ту самую JRPG на SNES Mini, которую начинали в конце июля...



...но об этом когда-нибудь напишу отдельный пост, ибо с этой JRPG связана отдельная история, уходящая корнями в самое начало нулевыx ^__^

Протусив в Паше 11 дней, 5 сентября мы поехали в Санкт-Петербург, так как бабушка и дедушка Польки очень хотели увидеться с внучкой - и особенно с правнучкой :-) Пока Таечка оставалась на попечении старичков, мы прокатились до Обводного канала - там располагается бизнес-центр "ТКАЧИ", на территории которого находится магазинчик Geek Trip, открытый известным видеоблогером Димой Сыендуком. В прошлый раз мы не успели до него добраться, и упускать второй шанс было бы непростительно. Я купил ретрогеймерский журнал DF Mag, две игры для Sony Playstation 2 - Eve of Extinction и He-Man: Defender of Grayskull (обе - по просьбе Илюхи), а так же глянцевый постер The Lion King формата А0. Магазинчик оставил очень приятные впечатления: переступая порог, тотчас же возникает чувство, будто бы ты перенёсся во времена счастливого детства! Тут тебе и видеоигры для консолей самых разных поколений, и комиксы (начиная от супергеройских и заканчивая диснеевскими), и кассеты с фильмами/мультфильмами "видеосалонной эпохи", и даже такие сладости из 90-х, как газировка Crush и шоколадные батончики Wispa! Атмосферу довершают действующие игровые автоматы - beat'em'up по Черепашкам-Ниндзя и файтинг SNK vs Capcom (хоть на самом деле он вышел в 2003-м году, но об этом знают лишь те, кто хорошо разбираются в играх с NEO-GEO), работающие от 10-рублёвых монеток. В общем, каждый уважающий себя геймер-олдскуллер и ценитель гик-культуры наверняка найдёт здесь что-то для себя. По соседству с Geek Trip работает специализированный магазин комиксов "Двадцать восьмой", где выбор всевозможных графических новелл настолько велик, что на одно только рассматривание стеллажей можно потратить несколько часов! Там же красуется совершенно шикарная статуя Рокет Ракуна в натуральную величину :-) К счастью, "Двадцать восьмой" есть не только в Питере, но и в Москве - при случае непременно загляну туда вновь!

Затем поехали в ТРЦ "Галерея", что на Лиговском проспекте. Это единственное место в Санкт-Петербурге, где имеется магазин "Дисней Игрушки" (в Москве их целых три, и в двух из них мы уже побывали). Надеялись купить там что-нибудь эксклюзивное, но на деле оказалось, что питерская "лавка Диснея" - на порядок скромнее московской. Даже стенд по The Lion Guard оформлен весьма странно: вперемешку с TLG-шным мерчем на полке обнаружился Король Луи из Jungle Book. B oбщем, впустую потратили время, да ещё и успели проголодаться. К счастью, от Лиговского проспекта до нашей любимой тайячечной на Марата, 57 - рукой подать ^__^ туда-то мы и наведались, пообедав вкуснейшим раменом и любимыми японскими "рыбками".

На следующий день мои девчонки остались дома со старшим поколением, а я продолжил выполнять свою культурно-гастрономическую программу последних дней отпуска в Северной Столице :-) Сходил в кино на вторую часть "Оно", навестил Медного Всадника и Ростральные колонны, прогулялся по набережной Невы мимо Зимнего дворца... и решил наконец-то посетить ресторан мексиканской кухни, который я заприметил с борта "речного трамвайчика" во время моего прошлого визита в Санкт-Петербург. Ну а поскольку координаты мне подсказали в комментариях, выстроить маршрут до заведения под названием "Tequila-Boom" не составило труда. И предчувствие меня не подвело: здешняя еда способна удовлетворить запросы самых отчаянных "огнеедов"! Ибо перчик чили неспроста является символом мексиканской кухни - по остроте она вполне способна потягаться с кухней тайской! Я заказал национальный мексиканский суп с кактусом и говядиной, а так же фасоль с мясным фаршем, приправленную пятью различными сортами перца чили. Ощущения непередаваемые... от изысканной остроты в буквальном смысле слова перехватывает дыхание, и одновременно раскрывается уникальное богатство вкуса латиноамериканской еды. Кажется, никогда прежде я не пробовал ничего острее, чем "чили кон карне" - даже суп "том-кха", приготовленный по степени остроты "тайский стандарт", который я заказывал в ресторане "Тай-Тай", не был таким огненным! Так что отныне мексиканская кухня становится моей любимой, а тайская занимает почётное второе место. К сожалению, сеть "Tequila-Boom" исключительно питерская, но я надеюсь на то, что в Москве существуют другие мексиканские ресторанчики, где можно отведать нечто подобное.

Удовлетворив свои огнеедские запросы, я направился в сторону Невского проспекта по набережной реки Фонтанки. По большому счёту мне было всё равно, куда идти - ибо в хорошую погоду каждый уголок Питера прекрасен по-своему! На пути мне попалось какое-то заведение под названием "Pacman" (посещу его в следующий раз), большой магазин чая (купил там несколько коробочек цейлонского чая в подарок для соседки), и наконец, большой торговый центр, где в продуктовом отделе я традиционно затарился питерскими продуктами - исключительно такими, коих нет в Москве. Например, сливочный крем Пискарёвского молочного завода, несправедливо игнорируемый дистрибьюторами за пределами Северной Столицы. А ведь когда-то точно такой же крем изготавливался и в Москве, на Останкинском молочном комбинате - но с приходом проклятых 90-х производство было свёрнуто. И осталось лишь в Санкт-Петербурге - где я и покупаю сей крем всякий раз, когда оказываюсь в Городе-на-Неве. Обычно в количестве 5-8 баночек за раз :-)

Вернулись в Москву мы в субботу, 7 сентября. На Сапсане, отбывающем из Питера в 11:00 и прибывающем в Москву в 14:45. Чуть больше трёх с половиной часов пути - идеальное время для того, что бы наша малышка не утомилась дорогой, но даже успела сладко поспать у меня на руках в течении 40 минут. И пусть возвращаться было немного грустно - равно как и осознавать факт неизбежного окончания лета - но теперь я могу заявить со стопроцентной уверенностью: "МОЙ ОТПУСК В 2019-М ГОДУ ПРОШЁЛ ТАК, КАК Я ТОГО ЖЕЛАЛ!" И пусть впереди тоскливая осень и холодная зима, мы с Полечкой и Таечкой непременно дождёмся следующего лета, что бы вновь вернуться туда, где нам всегда рады. А сейчас - пора вновь браться за работу и вливаться в городской ритм жизни. К тому же, совсем скоро выходит сразу несколько интереснейших игр, за которыми я наверняка проведу не один десяток часов: Code Vein, Crystar, Death Stranding, Tales of Arise, ну и конечно же - первый эпизод ремейка Final Fantasy VII. Ах да, во время моего отпуска ещё вышлa Astral Chain от Хидеки Камии - пожалуй, единственная эксклюзивная игра для Nintendo Switch, в которую я очень хочу поиграть! Судя по отзывам, сюжет там не хуже, чем в играх Йоко Таро (что неудивительно, ибо Таро и Камия - давнишние приятели), а геймплей сулит ураганный экшен, поскольку игру разрабатывали Platinum Games. Так что и в холодные времена года мне будет чем заняться ^__^ впрочем, как и всегда!

P.S. Фотографии - здесь.
28th-Aug-2019 11:53 am - Сельский кайф
Jisu
Meнее чем за полчаса отыскал в близлежащем лесу вот таких красавцев на завтрак:


(кликабельно)

В последний раз осознанно ходил по грибы лет 30 тому назад, когда жил на даче в Перловке. Как сейчас помню, нашлось лишь несколько цветных сыроежек, да всякого рода ядовитые грибы, которые впоследствии были выкинуты. С тех пор не было ни желания, ни возможности. Но сейчас к "тихой охоте" проснулся внезапный интерес. Говорят, лучше всего начинать сбор грибов с раннего утра, но места здесь тихие и практически безлюдные, так что лесных даров хватает на всех в любое время! Завтра снова прошвырнусь по лесу, забравшись чуть глубже - может, получится улов посерьёзнее :-)

Ну и конечно же, порадовал родственников ароматным шашлычком собственной мариновки:


(кликабельно)

Отныне вот оно - моё самое любимое место для пикника на природе! Где никто никогда не отказывается от предложения полакомиться мясом с дымком, но встречают оное с ответным воодушевлением, подкрепляя разновсяческой закуской и спиртными напитками. А поскольку совсем рядом располагается пашский мясокомбинат - купить свежайшую свинину по низким ценам (раза в полтора дешевле, чем на московских рынках) можно в любой день! Шашлыка получилось так много, что доедать его будем ещё дня эдак два :-) а к выходным замариную новый - что бы наесться до следующей весны и не думать о том, где и с кем шашлычить в пределах Москвы за оставшиеся четыре месяца.

А когда шашлычок под водочку совмещается с банькой -


(кликабельно)

- это вообще наивысшая форма блаженства! Особенно когда погода будто бы извиняется за все дождливые дни, заставшие нас в Паше пять недель назад. И да будет так до самого нашего отъезда!
27th-Aug-2019 01:40 pm - И снова отпуск!
Jisu
Bcё-таки не зря я решился взять отпуск в конце августа и вернуться в Пашу! Погода здесь нынче вот такая:


(кликабельно)

22 градуса тепла, на небе - практически ни единого облачка! Конечно, для купания в реке уже холодновато, но для прогулок по лесу - самое оно! Черника ещё не сошла, так же к ней прибавилась брусника и уйма грибов - тут есть и моховики, и лисички, и сыроежки, и подберёзовики, и благородные боровики! Надеюсь, следующие десять дней так же будут радовать погодой, и вторая половина отпуска окажется ещё лучше первой! По вечерам продолжаем играть на SNES Mini и смотреть фильмы с харда (наконец-то добрался до "Роковой женщины" Брайана Де Пальмы - посмотрел с огромным удовольствием, порадовавшись аж трём "твистам" в финале), а днём тусим с родственниками на даче. Ceгодня будем шашлычить :-) в планах так же горячая банька, запуск в небо оставшихся китайских фонариков, и конечно же прогулка по Санкт-Петербургу - скорее всего, на следующей неделе - перед самым отъездом. Как же прекрасно отдыхать вдали от городской суеты - и при этом постоянно быть на связи с "большим миром" посредством Интернета и в курсе всех последних новостей! Например, позавчера вечером в Сети появился постер девятого эпизода "Звёздных войн" - с подозрительно знакомой физиономией на бэкграунде:



...a в списке персонажей на IMDb - oткрытым текстом значится Палпатин. Даже сыграет его всё тот же Иен Макдермид, выступавший в роли коварного канцлера-ситха в "Скрытой угрозе", "Атаке клонов" и "Мести ситхов".

Что ж... конечно, есть вероятность того, что сей персонаж появится в фильме как призрак / галлюцинация / флэшбэк, и сценаристу ДжейДжей Абрамсу всё-таки удастся адекватно завершить новую трилогию "Звёздных войн". Но внутреннее чувство подсказывает мне, что всемогущая корпорация Диснея, заполучившая власть над франшизой Star Wars, вознамерилась вернуть в строй самого главного антагониста предыдущих фильмов вопреки всяческой логики - дабы "новое поколение героев" одержало над ним победу на радость зрителям. Да, это звучит крайне бредово - но ещё в прошлом году, когда я сходил в кино на сиквел "Фантастических тварей" и возмутился переиначиванию сюжета "на ходу" (внезапно объявившийся второй брат Альбуса Дамблдора - это нонсенс чистейшей воды), я попытался доказать своё возмущение некоторым знакомцам, посчитавшим такой сюжетный ход вполне оправданным: по их разумению, "если Аурелиус Дамблдор не был упомянут в предыдущих фильмах/книгах - это не значит, что его не было вообще". Я ответил так: "А вот скажите мне - погиб ли император Палпатин в шестом эпизоде Звёздных войн?" - "Ну конечно погиб - Дарт Вейдер сбросил его в шахту, где произошёл взрыв!" - "А если в одном из новых эпизодов вам покажут живого Палпатина, и скажут, что тот взрыв был вспышкой от перемещения во времени, и император на самом деле улетел на 20 лет в будущее, продолжив свои козни? Вы тоже посчитаете такой сюжетный ход оправданным?" Само собой, над такой бредятиной все лишь посмеялись... кажется, только iruslan ответил что-то типа: "Ну, теоретически так можно поступить, но это будет очень глупо, и вообще - ни в одном из двух новых эпизодов ничего не говорили про Палпатина, а главным злодеем позиционировали Сноука". Но теперь... реально - я не удивлюсь, если в девятом эпизоде случится нечто подобное. Киноделам нынче плевать на то, что их сценарии скатились на уровень фанфиков несовершеннолетних ф0ннатов - главное, что есть раскрученная франшиза, да мощные технологии, на которых без особого напряга можно замутить крутые спецэффекты. Посему - я не жду от девятого эпизода "Звёздных войн" чего-то адекватного, но всё равно пойду на него в кинотеатр в день премьеры: поглазеть на эти самые эффекты и посмеяться над бредовостью сюжета - ежели он окажется ещё более бредовым, чем я придумал буквально на ходу :-) А если ВНЕЗАПНО выяснится, что я угадал... тогда буду напрашиваться в Walt Disney Pictures сценаристом. Ну или хотя бы "литературным негром" на четверть ставки! :-)
20th-Aug-2019 07:04 pm - Someone's happy ^__^
Jisu
Несмотря на то, что лето неизбежно близится к завершению, в среднюю полосу России вернулись жаркие дни. А поскольку прогноз гидрометцентра как всегда противоречив, но в целом оптимистичен, я всё-таки решился догулять остаток отпуска сейчас, а не в конце года. Снова прокатимся с женой и дочкой в Ленобласть: подышим свежим воздухом, погостим у родственников на даче, а пo вечерам будем играть на SNES Mini в ту самую JRPG, которую так до сих пор и не прошли по причине моего "залипания" на Samurai Shodown. Очень надеюсь на то, что осенние холода не нагрянут аккурат ко дню нашего приезда в Пашу, и мне не придётся прозябать в унынии, мечтая о скорейшем возвращении в Москву и попутно сожалеть о бездарно потраченном остатке отпуска. Ибо реально - с недавних пор погода стала для меня ключевым фактором залога успешного отдыха от трудовых будней, а в 2019-м году лето словно намеренно издевается над нами, старательно укрывая жаркое солнышко плотной завесой угрюмых осенних туч и поливая землю противными затяжными дождями. Но в те дни, когда мне приходится работать с 10:00 до 19:00, на небе ни единого облачка, а столбик термометра держится на отметке +27 градусов по Цельсию - как например сейчас. Удержится ли такая погода хотя бы до наступления календарной осени, и самое главное - распространится ли на Пашу? Хочется в это верить... иначе моей единственной отрадой на грядущий отдых будет тёплая банька на дачном участке тестя.

Но с другой стороны - какой смысл откладывать отпуск "на потом"? Да, за оставшиеся четыре месяца выходят несколько многообещающих игр, которые непременно добавятся в мою коллекцию. Очень хочу наконец-то поиграть в Code Vein и в Astral Chain (единственный на данный момент эксклюзив для Nintendo Switch, который вызывает у меня искренний интерес), и конечно же - в Death Stranding. После новейшего ролика с демонстрацией геймплея, показанного вчера на выставке Gamescom '2019 в Германии, я уже на 101% уверен в том, что куплю эту игру сразу же как только она появится в магазине ИгроРай:



Ho проходить её я буду только по вечерам, после работы. Ну и ещё по выходным дням, уложив Таечку на дневной сон. Ибо ежели возьму отпуск - уйду в игру "с головой", позабыв обо всём на свете. А уж Полька - тем более: всякий раз, когда я играю во что-нибудь интересное, с упоением наблюдает за сюжетом и геймплеем, отринув все мирские заботы - будь то работа над комишенами или домашние дела. Так что брать отпуск на прохождение игры - слишком уж опасный соблазн ^__^ который мы себе позволим лишь в следующем году - с выходом ремейка Final Fantasy VII. Ну и ещё - возможно - c выходом Tales of Arise.
This page was loaded Oct 21st 2019, 9:09 pm GMT.