?

Log in

No account? Create an account
Allegretto
Свежие Записи 
17th-Apr-2019 05:17 pm - Valar Morghulis!
Jisu
Ну что ж.
Вот и настало время поведать этому блогу историю о том, как 3 года назад я осмелился поступиться двумя личными убеждениями - за что был наказан томительным ожиданием, но при этом открыл для ceбя увлекательнейшее произведение, аналогов которому не было за всю мою жизнь. Пожалуй, сейчас не осталось ни одного человека на планете Земля (ну разве что кроме представителя каких-нибудь африканских или австралийских аборигенов, обделённых доступом к мировым информационным ресурсам), который никогда не слышал названия этого произведения - как если бы не слышал о "Звёздных войнах", "Властелине колец", "Короле-Льве", "Гарри Поттере". Ибо зовётся оно -

GAME OF THRONES. А по-русски - ИГРА ПРЕСТОЛОВ.

Эпохальный телевизионный проект от канала HBO по мотивам литературной саги "Песнь Льда и Пламени" Джорджа Рэймонда Ричарда Мартина, начатый в 2011-м году - и лишь в 2019-м добравшийся до финала. Восемь долгих лет, на протяжении которых миллионы зрителей с упоением наблюдают за ходом грандиозного эпоса, разворачивающегося на просторах фэнтезийного мира. Это беспощадная история борьбы за власть, сотканная из множества интриг, предательств и стремлений добиваться поставленной цели любой ценой - плата за которую взимается абсолютно неизбежно, пусть и не сразу. Здесь нашлось место и кровопролитным войнам, и расчётливой дипломатии, и справедливому желанию возмездия... и простому желанию выжить в безумном водовороте событий.

...Как сейчас припоминаю, впервые об "Игре Престолов" я услышал летом 2011 года - коллеги на работе обсуждали "сериал про средневековье, где одну из главных ролей играет Шон Бин - следовательно, в конце его убьют". В итоге так и произошло (за давностью лет смерть Неда Старка уже не может считаться спойлером), но "сериал будет продолжен в следующем году". В то время я очень скептически относился к любым телесериалам (за исключением некоторых мини-сериалов по мотивами произведений Стивена Кинга - таких как "Буря столетия" или "Участь Салема"), а уж знакомиться с чем-либо незавершённым - отказывался принципиально: будь то серия книг (заявленная как многотомник, но при этом недописанная) или анимешный сериал (пример злосчастной "Хроники Крыльев" укрепил сие убеждение практически на сто процентов: после двух сезонов сериал свернули ровно на середине повествования - спрашивается, нахрена я тратил время на просмотр полусотни эпизодов?) Да и какое мне дело до каких-то там средневековых разборок? Я хоть и не прочь посмотреть что-то подобное, но лишь в формате полнометражника. В итоге название "Игра Престолов" упало куда-то на задворки памяти... и не всплывало аккурат до следующего лета, когда обсуждение нового сезона началось не только в нашем IT-отделе, но и в различных местах моего виртуального обитания: от форума Final Fantasy Forever до жж-шной френдленты. Но я точно так же не заинтересовался сей темой, а когда в 2013-м году - на фоне обсуждения третьего сезона - кто-то из знакомых (кажется, это был Кир) сказал о том, что "сериал неизвестно когда закончится хотя бы потому, что литературный первоисточник до сих пор не дописан" - я определил для себя "Игру Престолов" как нечто априори бессмысленное, генерирующее интерес публики за счёт искусственного хайпа, набирающего обороты в период трансляции нового сезона и резко спадающего по завершению оной. Хотят продолжать до бесконечности - пусть продолжают, мне пофиг на то, кто там кого убил или не убил. В 2014-2015 годах "Игра Престолов" неизбежно напоминала о себе каждое лето, и моё отношение к ней сменилось на лёгкое раздражение, подкреплённое стопроцентной уверенностью в том, что "мне такое совершенно точно не понравится - а значит, как же это прекрасно, что я не трачу время на просмотр этой бесконечной лабуды!" Я не читал отзывов от смотревших, а натыкаясь на обсуждение новых серий - ничего в них не понимал. Разве что однажды улыбнулся, прочитав о каком-то вродекак-важном-чуваке, которого в прямом смысле "замочили в сортире" - но даже не запомнил его имени :-) Просто повеселил сам факт, не более того: каким бы важным ты ни был, твоя жизнь может внезапно оборваться в том числе и на толчке. Кстати, мои коллеги в 2015-м году сериал уже не смотрели (и не смотрят поныне) - ибо "он никогда не закончится, а вспоминать каждый год о том, чего наворотили до этого - уже и не вспомнишь". Ну как после таких заявлений ещё больше не укрепиться в правильности моей позиции? Помнится, я даже репостнул на стену BKoнтакте демотиватор "Я - один из тех, кто до сих пор не смотрел Игру Престолов! Да, мы существуем!" Было это всё в том же 2015-м году.

Но с января по апрель 2016 года произошли три последовательных события. Первое из них - на просторах Интернета я увидел вот такой постер:



"ВСЕ МУЖИКИ ДОЛЖНЫ УМЕРЕТЬ". Что это за брутальное кино такое? Интересно глянуть! Пробиваю название на IMDb - не нахожу. Скармливаю картинку Гуглу по поиску изображений - ах, это к "Игре Престолов"... понятно, смотреть не буду. А жаль - название для отдельного фильма было бы прикольное...

Вторым событием стал чей-то пост на Pikabu "Если бы Игру Престолов экранизировал Дисней". В нём содержалось пара десятков картинок, нарисованных в стилистике типичных диснеевских мультфильмов ХХ века: как "человеческих" (типа "Аладдина" и "Геркулеса"), так и "фуррёвых" ("Король-Лев", "Бэмби"). Одна из картинок сразу же привлекла моё внимание:



- озадачив вопросом "Зачем маленькому львёнку нарисовали морду взрослого льва и гриву?"
Не знал я на тот момент, что именно этому персонажу суждено стать моим любимцем :-)
И я как-то "на автомате" зашёл на Кинозал, откуда скачал все пять сезонов, имеющиеся на тот момент. Не потому, что захотел начать смотреть их прямо в тот же момент - но "просто так, на будущее". Попутно думая о том, что если это будущее когда-нибудь наступит, то скорее всего мне станет скучно ещё до конца первого сезона, и я получу подтверждение своей несомненно правильной позиции.

И будущее наступило раньше, чем я ожидал. 16 апреля 2016 года случилась неприятность: мою Полечку экстренно госпитализировали. То была суббота, и дежурный врач 13-й городской больницы сообщил мне, что раньше следующей пятницы её не выпишут. Следующие три дня я пребывал в крайне подавленном состоянии, не в силах отвлечь себя чем бы то ни было, а вечером 20 апреля, вернувшись после работы в квартиру, где меня ждал лишь кот - покормил его, почистил лоток... да и решил глянуть первый эпизод первого сезона "Игры Престолов". Полагая, что скорее всего он подействует на меня как снотворное...

Вот только заснул я примерно в час ночи. После того, как отсмотрел четыре эпизода подряд, и остановился лишь по той причине, что осознал: ДАЛЬШЕ БЕЗ ПОЛЬКИ СМОТРЕТЬ НЕЛЬЗЯ. Даже если ей не понравится то, что я увидел - пусть хотя бы попробует заценить подачу сюжета, нагнетающую интригу с каждым следующим эпизодом. Вот если скажет после первых серий, что её абсолютно точно "не цепляет" - тогда буду смотреть один. Потому как, чёрт возьми, оно действительно интригует! Хоть даже я и знаю, что вот этот самый Лорд Севера по имени Нед Старк - как-то помрёт в финале первого сезона, но какие же классные остальные персонажи! Что его детишки, что заботливая супруга - хранительница очага! Даже незаконнорожденный паренёк Джон Сноу вызвал симпатию, хоть и воспринимался как второстепенный герой, отправившийся "во солдаты" - сторожить дальние рубежи от невежественных Одичалых. И как же по-братски этот самый Нед общается с королём, прибывшим на Север с твёрдым намерением сделать Неда своим Десницей - сиречь верховным советником! Правда, королевское семейство вызывает противоречивые чувства: сынок слишком уж избалованный и наверняка подлый, супруга хоть и красавица, но изменяет монарху со своим собственным старшим братом (!) А вот младший братец королевы - циничный карлик, нисколько не комплексующий по поводу своего физического уродства, вызывает исключительно позитивные эмоции: он умён, остёр на язык, прямолинеен и невозмутим в любой ситуации. Какое мне дело до неизбежной смерти вашего Неда Старка - мне интересно, что будет дальше с Тирионом Ланнистером! Я дожидаюсь возвращения Полечки из больницы и рассказываю ей о том, что в её отсутствие начал смотреть "Игру Престолов". Она реагирует крайне скептически: "Ску-у-у-чно-о-о! Все про это дерьмо пишут уже много лет, ненавижу политоту и средневековье!" Отвечаю: "Ну давай всё ж покажу тебе первую серию. Досмотри до конца: не понравится - буду дальше сам смотреть, с пятой серии".

Показал. И едва на экране вспыхнули финальные титры первой серии, услышал: "А что дальше? Что с мальчиком случилось-то? Покажи вторую!" Поздравляю, Полечка ^__^ кажется, мы с тобой подсели на эту фэнтезийную заразу вдвоём ^__^ В итоге все 50 эпизодов (5 сезонов по 10 эпизодов в каждом) мы отсмотрели чуть более чем за месяц. И шестой сезон смотрели уже вместе со всем миром... а по завершению оного сгорали от нетерпения в ожидании сезона седьмого - который обещался быть последним, но при этом состоять не из 10, а из 13 эпизодов. Как же мы расстроились, когда в 2017-м году эпизодов оказалось всего лишь семь, а оставшиеся шесть создатели приберегли аж на 2019-й год - для финального восьмого сезона, который поставит окончательную точку в истории борьбы за трон Семи Королевств! Но при этом мы всё равно отлично помним события всего сериала (за исключением разве что совсем уж незначительных деталей - и то, при желании их можно вспомнить буквально на лету). И единственное чувство неудовлетворённости от "Игры Престолов" осталось лишь от необходимости ждать финала - при том, что старина Джордж Р.Р. Мартин сознательно решил не дописывать свои книги прежде чем сериал не будет завершён, и раскрыл концовку создателям экранизации. Какой она была задумана - мы узнаем в конце мая 2019 года. Вчера мы дождались первую серию последнего сезона - впечатления невероятные. Словно наконец-то вновь встретились со старыми знакомыми после долгой разлуки! В том же самом виде, что и в последний раз!

...Я думаю, нет смысла пересказывать сюжет саги. Во-первых, до меня это сделало множество рецензистов - от восторженных любителей до профессионалов, написавших тысячи отзывов на всех этапах трансляции сериала. Во-вторых, событий в "Игре Престолов" на данный момент произошло так много, что уместить их в один пост нереально. Ну и в-третьих - я уверен, что каждый из вас так или иначе осведомлён о том, что происходит в тамошней вселенной - хотя бы понаслышке (не говоря уже о тех, кто точно так же смотрят сериал, как мы с Полечкой :-)) Этим постом я лишь хочу сделать вывод о том, что порой повальное увлечение чем-то мейнстримовым оказывается абсолютно оправданным, а снобистское желание "не смотреть/не читать/не слушать" играет против того, кто ему следует. Теперь-то я прекрасно понимаю все восторги людей, смотревших "Игру Престолов" с 2011 года. Я так же понимаю тех, кому сериал надоел "на полпути". И даже тех немногих, у кого он вызвал неприязнь с первого же сезона (да-да, я лично был знаком с двумя такими людьми: не зная друг друга, они единодушно назвали "Игру Престолов" слишком мрачной, давящей и несправедливой - дескать, "нельзя показывать на экране столь долгоиграющее торжество несправедливости - это взывает к тёмным сторонам человеческой природы, которую искусство должно подавлять"). Тут уж каждому - своё; на вкус и цвет товарищей нет. Но что бы сделать для себя тот или иной вывод о вкусе - надобно откусить хотя бы маленький кусочек :-) И если сейчас меня читают те, кто по какой-то причине до сих пор не видел ни одного эпизода "Игры Престолов"... люди, я вам завидую. Именно СЕЙЧАС - за месяц до финала, которого миллионы зрителей ждали годами - у вас появилась возможность познакомиться с величайшим произведением современного кинематографа, по качеству не уступающему высокобюджетным блокбастерам. Познакомиться с самого начала, покуда инфопространство не наводнили спойлеры (а они будут, даже не сомневайтесь. И вы их запомните даже в том случае, если сейчас не знаете никого поимённо) - и прийти к финалу вместе со всеми нами. Или же сознательно пополнить ряды "нежных душ", несовместимых с реалиями жизни, разыгранных на сцене вымышленного мира.

Ну и в завершении - мне просто необходимо ответить на два простых вопроса, которые я порой задаю самому себе:

Жалею ли я о том, что не смотрел все сезоны в онгоинге? - Отчасти да, поскольку упустил возможность обсудить сюжет с теми, кого он совершенно заслуженно зацепил. В том числе, с моими хорошими знакомыми и коллегами. Но плата в восемь лет ожидания финала могла бы стать для меня неподъёмной настолько, что я вполне мог бы оказаться в числе утративших интерес. Хотя... наверное, всё же вряд ли :-) но блин, ВОСЕМЬ лет... за эти годы ушли из жизни несколько знакомых и близких мне людей, которые точно так же могли бы ждать финала "Игры Престолов" - если бы тогда начали смотреть сериал вместе со мной... и не досмотрели бы никогда. От этой мысли мне становится не по себе...
Жалею ли я о том, что не начал знакомство с "Игрой Престолов" в 2019-м году? - Тоже отчасти да, ибо подверг себя трёхлетнему ожиданию развязки. Сейчас бы стереть себе память, уйти в отпуск, да и смотреть сериал с самого первого эпизода! Но я всё равно благодарен Судьбе за то, что именно первая половина 2016 года стала для меня и Полечки временем незабываемого открытия, которое совсем скоро подойдёт к концу. И тогда можно будет вынести окончательный вердикт этому монументальному произведению. Одно я знаю совершенно точно - каким бы ни станет финал, он по-любому не оставит нас равнодушными!

P.S. Current music написан группой Гран-КуражЪ под вдохновением от сериала. Впрочем, вы все об этом так же наверняка знаете ^__^
Jisu
На прошлой неделе компания Walt Disney Pictures выпустила новый трейлер грядущего "киноремейка" анимационного Шедевра The Lion King.
Вставлять этот трейлер в пост я не буду. А вот картинку от Полечки, нарисованную на эмоциях от увиденного - покажу всем:


(кликабельно)

Ну и добавлю, что моя позиция относительно сего бездушного продукта современной развлекательной индустрии не изменилась: никаких просмотров в кино (даже если будет шанс попасть на сеанс по пригласительному билету - ибо пригласительные точно так же кем-то оплачиваются, и как следствие - влияние на кассовые сборы происходит по-любому), только скачанная с торрентов пиратка. Которая либо будет когда-нибудь отсмотрена (в фоновом режиме, в окошке медиаплеера в уголке монитора), либо забыта среди сотни других фильмов, до которых я до сих пор не добрался. Бежать в кино и платить деньги за это псевдореалистичное уродство лишь потому что Дисней налепил на него ярлык "The Lion King" и затребовал у своих ремесленников покадровое копирование первой части оригинала - мне неинтересно. Как неинтересен и мюзикл по мотивам TLK - но при этом я сподобился его частично посмотреть в пиратской видеозаписи. И сделать вывод, что абсолютно ничего не потерял от того, что никогда не увижу его вживую.

А вот другой новый трейлер от Walt Disney Pictures -



- вызвал куда бOльший интерес. Ибо хоть "новая трилогия" Star Wars, выпускаемая под эгидой "мышиной империи", оказалась одним из худших вариантов возможного продолжения саги Джорджа Лукаса, но за время Эпизодов VII-VIII я с этим смирился, и посмотрел каждый из них ровно по одному разу - как эдакий "высокобюджетный кинофанфик", сюжет которого придумывается на ходу. И сейчас мне очень любопытно, чего же такого наворотили для девятого эпизода, получившего такое волнующее название - The Rise of Skywalker. Ибо "rise" имеет несколько значений: "восхождение", "восстание", "возрождение", "воскрешение" - и неизвестно, в каком контексте используется в данном подзаголовке. Преданные фанаты Люка Скайуокера, несогласные с его "красивым уходом" в Эпизоде VIII, предполагают, что легендарный джедай непременно вернётся во плоти в грядущем фильме, устроив всем врагам эпичное "Воскрешение". Фанаты истеричного злодея Бена Соло (так же известного как Кайло Рен) утверждают, что название отсылается к их любимому герою - всё-таки Бен является сыном Леи Скайуокер - следовательно, название переводится как "Восстание Скайуокера", ибо лопоухий психопат успел порешить не только своего папу, но и главнокомандующего, и теперь собирается стать новым правителем всея Галактики.
Ну а мне кажется (особенно по сцене на 1:35) - что правильный перевод название - "Восхождение Скайуокеров". После того, как в предыдущем эпизоде нам раскрыли тайну происхождения Рэй, ехидно обломав все фанатские теории - есть очень большая вероятность того, что её всё-таки сделают либо дочкой Люка Скайуокера, либо потерянной сестрой Кайло Рена. А её видение на планете Ак-То - фейк, сгенерированный Люком "что бы к папане/дядюшке не привязывалась и верила бы исключительно в себя". Технически это будет попытка "работы над ошибками сценаристов" - но даже такой сюжетный ход не исправит посредственных впечатлений от Эпизодов VII-VIII. Тем не менее, на Эпизод XI я в кино пойду, ибо в плане зрелищности он совершенно точно не подведёт. Ну и заодно посмотрю, оказался я прав или нет :-)

А сегодня наконец-то будем смотреть с Полечкой последний сезон "Игры Престолов":


(подумать только - до 2016 года включительно я был одним из этих людей! именно что "виртуозно выпендриваясь своим невежеством", подкрепляемым боязнью онгоингов! вот только в обмен на избавление от невежества получил тягостные годы ожидания финала!)

He xoчется делать никаких предположений, и тем более натыкаться на спойлеры. Но просто получить удовольствие от долгожданного финала - который, как я надеюсь, нас не разочарует! Восьмой сезон "Игры Престолов" для нас - самое ожидаемое событие последних нескольких лет, с которым могло сравниться лишь ожидание Kingdom Hearts III (и то - после всяких Dream Drop Distance наш оптимизм в отношении него справедливо поубавился). С нетерпением жду сегодняшнего вечера! Вот только не очень хочется смотреть в переводе от кого-то кроме LostFilm, к чьим голосам мы привыкли за семь сезонов. Но в таком случае придётся ждать до завтрашнего вечера... эх-х-х-х, реально не знаю, как поступить!
Jisu
Вечером 9 апреля, в прямом эфире радио Посад 90.6 FM, группа Харизма объявила имя нового вокалиста, пришедшего на смену Сергею Подкосову. Им стал...



AНДРЕЙ "ANDY VORTEX" ЛОБАШЁВ!
Широко известный в российской hard'n'heavy тусовке музыкант, выступавший в составе таких крутых групп, как Arida Vortex и Oльви (по последней я до сих пор очень скучаю... так хочется вновь услышать вживую "Отставного генерала", "Революцию", "Убийцу", "Свободу"... но увы - этого больше никогда не произойдёт). Так же Андрей принял участие в трёх метал-операх Эпидемии - обеих "Эльфийских Рукописях" и "Сокровищах Энии", исполнив партии Торвальда. После ухода из Arida Vortex некоторое время занимался сольным творчеством и даже выпустил сборник песен в рамках проекта Forces United Кирилла Немоляева, но поклонники надеялись услышать Энди в составе какого-нибудь коллектива, чьё имя у всех на слуху. И вот свершилось: Лобашёв теперь в Харизме! По мне так - это тот случай, когда за будущие концертные исполнения любимых песен можно не волноваться, ибо вокал Андрея идеально подходит под весь материал группы, начиная от альбомов с Дмитрием Авраменко и заканчивая последними записями с Сергеем Подкосовым. А кратковременное пребывание Ивана Селиверстова в составе Харизмы можно забыть как страшный сон :-)

Ну и попутно была обнародована новая песня, записанная с Энди. Называется она "Царь" и рассказывает об Александре Македонском. Послушать можно вот здесь - лично я уже добавил её в плейлист смартфона, наряду с такими любимыми песнями Харизмы, как "Выбирай", "Кто прав, кто виноват", "Беглец", "Стой, пока живой" и "Вот мы и дома". Теперь жду концертов! Жаль, но самый ближайший из них состоится 27 апреля в клубе Mezzo Forte - на эту дату у меня уже куплен билет на большой сольник Catharsis, где будет исполнена новая песня, которая войдёт в их следующий альбом! Пропустить такое событие для меня недопустимо - вне зависимости от обстоятельств. Так что придётся либо ждать других концертов Харизмы, либо прокатиться за ними на какой-нибудь летний фестиваль.

Тем временем экс-вокалист Харизмы - Сергей Подкосов - дебютировал в составе группы АрктидА. Первый концерт состоялся в прошлое воскресенье - 7 апреля 2019 года.



Я шёл на это мероприятие с очень противоречивыми чувствами. Ибо в число моих любимых групп АрктидА вошла не сразу: поначалу я воспринимал её как "приятное дополнение к сборным концертам, на которые ходишь ради какого-нибудь любимого хэдлайнера". Так продолжалось примерно до конца 2013 года, когда вокалист Сергей Лобанов настолько идеально влился в состав коллектива, что АрктидА уже не воспринималась без него. Лучшим релизом я считаю выпущенный в начале 2015-го альбом "Помни", так же записанный с Серёгой, а худшим периодом - первый уход Лобанова из группы по семейным обстоятельствам, и последующие выступления с Дмитрием Родиной. К счастью, не прошло и года, как Серёга вернулся в АрктидУ, но продержался лишь до лета 2018-го, на сей раз окончательно разойдясь во мнениях с лидером команды - клавишником/композитором Дмитрием Машковым. Особенно тяжело было наблюдать за этой ситуацией со стороны, прекрасно понимая позицию каждого из участников и не имея возможности как-то на неё повлиять... ибо чем бOльшим талантом наделён человек, тем ему сложнее прийти к компромиссу с кем-либо, кто пытается вносить коррективы в плоды его творчества. А Серёга и Дима талантливы одинаково, хоть и в разных стезях. Неизменно заряжая позитивом публику и самих себя на концертах, в какой-то момент они не смогли прийти к взаимопониманию для создания нового материала, и в итоге Машков принял волевое решение кардинально обновить АрктидУ в третий раз. Из группы ушёл не только Сергей Лобанов, но и Сергей Овчинников и Василий Кошелев (правда, последнего Машков всё-таки вернул, спустя некоторое время). А в начале 2019 года место вокалиста занял Сергей Подкосов, уйдя из Харизмы и сменив имидж с "брутально-кипеловского" на более "светлый". С его участием вышло три песни, обнародованные во вконтактском паблике АрктидЫ (в формате mp3 они обретаются здесь). И лишь одна из них - "Во все тяжкие" - мне понравилась настолько, что бы не только добавить её в плейлист, но и воспринимать именно как песню группы АрктидА. Боевик "Первый удар" казался кавером на какую-то trash metal банду, а на балладу "Меж двух сердец" так и напрашивался вокал Лобанова. В общем, впечатления крайне неровные, и концерт наверняка бы поспособствовал их упорядочиванию. Ждёт ли меня разочарование, как в случае с Родиной? Или же Подкосов впишется в АрктидУ так же легко и непринуждённо, как Пётр Елфимов вписался в Гран-КуражЪ? Эти мысли роились в моей голове, когда в прошлое воскресенье я стоял у закрытых дверей клуба ТеатрЪ, приехав в 17:30 - за полчаса до начала запуска... стоял в гордом одиночестве -


(кликабельно)

- и лишь спустя десять минут к клубу неспешно потянулись металлисты - по одному-два человека. Тут же вспомнилась огромная очередь ко входу в сентябре прошлого года, когда АрктидА давала прощальный концерт с Сергеем Лобановым. Ну, зато в этот раз у меня не было проблем занять место в первом ряду у сцены, и на двух разогревочных группах очень позитивно поразмяться. Первыми выступали RISK - московская команда, играющая в стиле modern melodic death metal. Для меня такое несколько экстремально (особенно когда расслышать вокал не представляется возможным), но зажигали ребята настолько бодро, что никого не оставили равнодушными. Особенно отличился басист Владислав Голиков, по совместительству являющийся вторым вокалистом. Эдакий "одержимый бунтом крови" Йори Ягами из серии игр The King of Fighters, яростно трясущий хаером и расстреливающий публику молниеносными взглядами. Вряд ли мне захочется послушать RISK в записи, но в качестве 40-минутной "прелюдии к хэдлайнерам" они вполне порадовали.

Второй командой "группы поддержки" стал коллектив Второе Дыхание. Я уже неоднократно слышал их на разогреве у АрктидЫ, и даже намеревался сходить на концертную презентацию альбома "Свобода дела", вышедшего в прошлом году - но не сложилось. Хотя мне альбом понравился, особенно песни "Не верь", "Мотобол" и "Жизнь за царя". К сожалению, ни одна из этих песен не вошла в скромный сет-лист нынешнего выступления (фрагмент из "Не верь" был сыгран на саундчеке), но боевик "Чёрное золото" и баллада "Камни памяти" как всегда порадовали. Отыграв семь песен и завершив программу "Вторым дыханием", вокалист Сергей Германов объявил, что 20 апреля в клубе Mezzo Forte состоится концерт, на котором его коллектив выступит как хэдлайнер, а компанию им составят группы CAESARIUS, тиТан и Metal Morgan. На сей раз я постараюсь выбраться, тем более что с творчеством CAESARIUS я недавно познакомился через макси-сингл Road to Rome - и впечатления он оставил самые положительные. Хотелось бы увидеть этот коллектив вживую!

АрктидА вышла на сцену в 20:50. Облачённый в белый плащ Сергей Подкосов выглядел очень эффектно - несмотря на то, что по росту он ниже остальных участников коллектива. В моей памяти непроизвольно промелькнули фрагменты первых концертов АрктидЫ с Сергеем Лобановым - тогда он выглядел как ведущий корпоративной вечеринки, a не как фронтмен метал-группы, и лишь спустя некоторое время сформировался его имидж "нордического голосистого богатыря". Подкосов же сразу вписался в коллектив как стильный и харизматичный "светлый рокер", являющий собой главное действующее лицо рок-концерта, чьему голосу подпевают сотни слушателей. Открылось выступление песней "Во все тяжкие" - вживую она звучит ещё лучше, чем на записи! Вдохновлённый одноимённым сериалом драйвовый боевик, поднимающий тему роковой неизбежности иногда переступать закон, мгновенно откликнулся в моём сердце учащением пульса и швырнул в отрыв. Неужели все мои опасения касаемо будущего одной из любимых групп были напрасны? Если да - то это круто!

Исполнив первую песню, новый вокалист бодро поприветствовал публику, а Дмитрий Машков объявил его имя, попутно пошутив о том, что "отныне фэны не будут спрашивать нас о том, почему вокалист не волосатый". И выразил надежду, что обновлённая АрктидА нас не разочарует, продолжив радовать и впредь. И в доказательство тому следующей песней будет "Другая Земля", которую ранее уже исполняли аж три разных вокалиста! Я отступил на несколько метров в полупустой зал и переключил камеру на смартфоне в режим "Видео":



Ну что? По мне так, очень достойно! Вокал Сергея Подкосова отлично гармонирует с музыкой АрктидЫ, и сам он держится на сцене уверенно и живо, взаимодействуя с публикой. Правда, без басиста группа выглядит немного неполноценно (особенно на такой большой сцене, как в клубе ТеатрЪ), но думаю, в недалёком будущем состав укомплектуется. Больше всего меня порадовало то, что АрктидА наконец-то нашла свой уникальный имидж, и теперь, на своём третьем "перерождении", не оставляет впечатления чего-то шаткого и нестабильного. За "Другой Землёй" последовала "Помни", которую Подкосов посвятил нашим предкам, благодаря которым мы все находимся здесь, и ни в коем случае не должны забывать о том, что прямо сейчас творим историю для своих потомков. Казалось, что АрктидА пережила смену вокалиста абсолютно безболезненно!

Но уже на четвёртой песне обнаружилось, что Сергей Подкосов хоть и достойно подготовился к концерту, прочувствовать настрой некоторых композиций АрктидЫ ему пока что не удалось. Например, донести боль разлуки персонажа баллады "Позови меня" -



- получилось как-то эстрадно, без искреннего надрыва. Не удался Подкосову и грозный Чингисхан в песне "На полпути к бессмертью": драйв был, а свойственное сему персонажу пафосное величие отсутствовало. "Позвизд" - технично, но пресно. Из "Атаки русских мертвецов" исчезло ощущение бесконечной благодарности павшим героям Первой Мировой войны. А уж моя любимая песня "Дождь", на которой я словно выпадаю из реальности и мысленно устремляюсь ко всем ушедшим - вылилась главным разочарованием концерта 7 апреля...



И дело не только в отсутствии эмоционального переживания светлой грусти неизбежного: Подкосов регулярно "заменял" одну из важнейшиx строчек припева "Чья-то душа прольётся в душу мою дождём" на строчку из второго куплета! И зачем было орать на "Трусов бросало в дрожь" - да так, что слышалась какая-то "дра-а-а-ажь"? Как же мне хотелось, что бы сей шедевр Татьяны Белянчиковой вновь исполнил Михаил Нахимович... но на этом концерте он присутствовал лишь в качестве зрителя. Забегая вперёд, скажу, что после концерта я с ним пообщался, и относительно "Дождя" наши мнения сошлись.

Впрочем, вышеназванные косяки не повлияли на дальнейший позитив. "Светило посреди планет", "Я живой", "Безумцам нет пути назад", "Беги" и многие другие песни вполне удались. Я даже поучаствовал во флешмобе на "Я живой" (попрыгал с буквой "I", составляющей фразу "I'M ALIVE") и на "Зачем мы уходим?", держась за запутанную нить клубка, символизирующего наши судьбы. Финальным аккордом стала "Моя Империя" - над её исполнением Подкосову так же следует немного поработать. Тут пока что Серёга Лобанов - the best :-) Ну и почему-то из сет-листа выпала "Дорога домой", которой АрктидА регулярно заканчивает свои выступления.

В общем, всё оказалось лучше, чем я ожидал. Выступление прошло на очень позитивной ноте, со свойственными Дмитрию Машкову взаимными подколами коллег (порой на грани фола, но вызывающими у публики искреннее веселье). На уровень "приятного дополнения к сборным концертам" АрктидА не вернулась, и потенциал у Сергея Подкосова несомненно есть. Так же как и есть над чем работать - было бы желание, и самое главное - настрой, который пока что присутствует лишь частично. По завершению концерта я сказал об этом Машкову, на что он ответил одной цитатой, которую я не буду здесь приводить :-) но в целом она очень верная, хоть и была произнесена с иронией.
Ну и конечно же, сфоткался с обновлённой группой:


(кликабельно)

И с человеком, которого очень не хватало на сцене в традиционной для арктидовских концертов должности спецгостя :-)



(я конечно понимаю, что главной целью нынешнего концерта было представить публике нового вокалиста, но жертвовать ради этого тем же "Дождём" - всё-таки не стоило. В конце концов, на первом концерте с участием Сергея Лобанова - да и на прощальном с ним же - Миша Нахимович блистал своим талантом в полную силу!)

Так что - до новых встреч, АрктидА!

Фотографии с концерта - здесь.

P.S. Песня-посвящение отцу, исполненная самолично Машковым под аккомпанемент клавиш - прекрасна и трогательна до невероятия. Её просто НЕОБХОДИМО выпустить в студийной записи, и не позволять исполнять никому, кроме автора. Очень жалею о том, что не записал её на видео.
P.P.S. И спасибо за то, что не было "Первого удара".
Jisu
Талантливый видеоблогер Евгений Пряхин, так же известный как JustEvgen, завершил работу над трёхчасовым фильмом "Who is Bы, Великий Dpaкон?", в котором освещена удивительная история жизни самого любимого журнала российских геймеров-консольщиков 90-х годов ХХ века. Журнала, начинавшегося как рекламный проект компании Steepler (той самой, что устроила россиянам стихийное знакомство с видеоиграми посредством игровой приставки Dendy), и впоследствии ставшим эдаким бумажным аналогом современных тематических пабликов, посвящённых видеоиграм. С 1 по 18 номера включительно журнал был известен как "Видео Асс Dendy", a c 19 номера переименовался в "Видеo Acc Beликий Dpaкон". Или, как его называли в народе - "ВД" или просто "Дракоша".



Несмотря на хронометраж, фильм смотрится на одном дыхании. Более того - мне кажется, что если бы JustEvgen наснимал материала ещё часов эдак на пять (сделав из своего творения четыре двухчасовых эпизода) - получилось бы ещё интереснее. Ибо тема становления и развития видеоигровой культуры в России неисчерпаема, и "ВД" сыграл в ней одну из главных ролей, являясь самым точным отражением духа того времени, донося до тогдашних юных геймеров ту информацию, которую они желали получить. Сейчас информация распространяется молниеносно, и надобность в бумажной прессе де-факто отпала - но в конце ХХ века и в начале XXI-го мы с упоением читали тексты о самых разных играх, рассказанные нашими сверстниками. А некоторым из нас даже посчастливилось самим выступить в роли рассказчиков, ибо помимо штатных редакторов "Дракоша" публиковал статьи читателей, присылаемые со всей России и стран СНГ. Да что греха таить - я сам четырежды публиковался в этом журнале :-) мой текст о 8-битной игре Lethal Weapon напечатан был в 19-м номере "ВД" (я написал его ещё в те времена, когда журнал назывался "Видeo Acc Dendy" и лично привёз в редакцию на Велозаводскую улицу), в 42-м номере я поведал геймерам о сеговском порте моей любимой аркадной игрушки Chelnov: Atomic Runner (приложив к рукописи записанное на видеокассету прохождение, с которого потом надёргали скриншоты), в 52-м номере опубликовали мою статью о ещё одном порте аркадной игры на Сегу - Wardner (правда, тогда я немного сжульничал: Сеги у меня уже не было, да и картриджа с этой игрой нигде в продаже не видел. Но именно в те годы я приобщился к эмуляторам, проходя на компе те игры, в которые не успел поиграть во времена обладания приставкой, и Wardner была одной из тех игр, знакомой мне ещё со времён зала игровых автоматов в парке Сокольники. Так что статья была написана по прохождению на эмуляторе, да ещё и укомплектована полусотней скриншотов, из которых я даже составил карту четвёртого уровня-лабиринта). А в 50-м номере, в рубрике "Мир Аниме", есть моя рецензия на мультфильм "Pompoko" - её я подписал ником Гиеныч, как представитель тогдашнего furry-фэндома. И всe эти статьи были написаны на чистом энтузиазме, без мыслей о каком бы то ни было вознаграждении - точно так же, как я пишу сейчас в этот жж. Просто потому, что мне искренне хотелось рассказать геймерам об играх, которые привлекли в те годы моё внимание. Ну и безусловно - было очень приятно увидеть своё имя на страницах журнала, который продаётся по всей стране! Когда твой возраст находится в промежутке "от 13 до 18 лет", а печатная пресса воспринимается как что-то, во что вовлечены исключительно взрослые и серьёзные люди - сей факт особенно греет душу. А уж когда приносишь журнал со своей статьёй в школу или в колледж - на несколько дней становишься популярным как среди одноклассников/одногруппников, так и среди преподавателей. Проверено на собственном опыте!

И даже наличие в некоторых ВД-шных статьях грубых фактических ошибок практически никогда не портило впечатлений от журнала. Ибо зачастую эти ошибки произрастали из фантазии авторов, когда они по-своему воспринимали игру на незнакомом языке и пересказывали происходящее в ней, отталкиваясь от личного восприятия. Даже когда чуть более "продвинутые" читатели натыкались в статьях на несоответствия описания сюжета той или иной игры с информацией из заставок - они не приходили в ярость и не горели желанием устроить некомпетентному писаке-фантазёру публичный разбор "вранья", попутно унизив автора за "незнание языка / невнимательность / криворукость". Ошибки авторов не воспринимались как нечто фатальное, от чего в душе тут же вскипает праведный гнев. Например, когда я читал описание моей любимой 8-битной игрушки Gun Dec / Vice: Project Doom, сюжет которой знал из текста в заставках (самолично выписав оный в тетрадку и переведя пословно с помощью бумажного англо-русского словаря) - оно абсолютно не соответствовало сценарию! Ибо автор статьи попросту сочинил сюжет "по картинкам", вдохновившись заурядными кинобоевиками 90-х и приплетя пришельцев из космоса - финальный босс в его описании был Чужаком! Ни слова о том, что главный герой игры - на самом деле клон главного злодея, проводящего эксперименты в области генетики под прикрытием фармакологической корпорации. Но когда я читал ту статью, то думал примерно так: "Ну блин, неправильно же здесь всё написано! Но зато теперь все узнают о самой лучшей игре для Dendy, фактически состоящей из трёх разных жанров, и это круто!" Видимо, сказывался тогдашний менталитет и отношение друг к другу... хотя кто знает - если бы под статьёй в журнале можно было бы оставить публичный комментарий, как сейчас в тех же вконтактских пабликах - возможно, у меня бы и возникло желание "разгромить" автора, выкатив правильный перевод всех заставок. Но скорее всего, подобные мысли у меня возникают лишь теперь, когда "ловля на ошибках" стала одним из любимых занятий обитателей Интернета - вне зависимости от тематики.

Но то было 25 лет назад. Сейчас печатная пресса на 90% вытеснена электронными СМИ, а любительские обсуждения игр перекочевали в социальные сети. Хочешь - читай отзывы таких же геймеров, хочешь - публикуй свои, хочешь - комментируй (в меру своей культуры общения или отсутствия оной). Вне зависимости от пола и возраста - был бы обоюдный интерес, а уж темы для обсуждения всегда найдутся. Поэтому мысли о возрождении "Beликого Dpaкона" сейчас - пусть даже на уровне фанатского самиздата - лично мне кажутся не то что тщетными, но скорее ненужными. До сих пор нравится тот формат текстов? Так их полным-полно в Интернете - то же прохождение Tales of Vesperia, размещенное на сайте Squarefaction.Ru - в начале нулевых его бы наверняка опубликовали в нескольких номерах "ВД". Я с удовольствием прочитал это прохождение, но при этом мало кто из моих знакомых геймеров о нём знает. Неужели оно тут же станет в разы интереснее и "народнее", если вдруг появится в печатном виде на страницах журнала, который будет издан тиражом эдак в 1000 экземпляров и распространён на Retro Game Show / GBX Summer Party / какой-нибудь другой гик-тусовке? Лично для меня разницы нет - "электронный формат" более чем устраивает. Буквы-то те же самые :-) При этом "Великий Dpaкон" был и остаётся одним из элементов моей истории. Той самой истории, которую нынешнее поколение совершенно не обязано воспринимать так же, как воспринимал я и мои сверстники 25 лет назад. Но если действительно хочется окунуться в ту безвозвратно ушедшую эпоху, прочувствовав как её достоинства, так и недостатки - фильм Евгения Пряхина вам в помощь. Смотрите, и делайте выводы для себя. Кто-то пустит слезу ностальгии, кто-то пожалеет о том, что в те годы его ещё не было в на свете... а кто-то вздохнёт с облегчением от мысли о том, что родился уже в XXI-м веке, и не застал вживую весь этот "вопиющий непрофессионализм".

P.S. Очень жаль, что Евгению Пряхину не удалось поговорить с главным редактором - Валерием Поляковым. Я надеялся на то, что хотя бы в самом конце фильма он появится... но увы - не появился. Так же как и Lord Hanta (впрочем, вот о нём-то я совсем не жалею, ибо никогда не любил его тексты - хоть и когда-то проходил по ним Final Fantasy VII в самый первый раз :-))

P.Р.S. Ответа на вопрос, кто писал под псевдонимом Великий Dpaкон, в фильме не даётся - такова воля автора. Но найти ответ в Интернете очень просто, так что все желающиe разрушить интригу детства...

...могут например заглянуть под кат :-)Collapse )

Ну и добавлю от себя, что это правда :-) ибо я получил точно такой же ответ из уст одного из сотрудников редакции журнала, засветившихся в фильме. Когда в начале нулевых несколько раз общался с ним вживую на территории легендарного видеоигрового магазинчика на Кузнецком Мосту, где выменял эту "тайну" в качестве бонуса к одной раритетной игре для PS1. Кто знает, о чём речь - уже всё понял ;-)
4th-Apr-2019 06:21 pm - Kingdom Hearts: Boats and Birds
Retto in love
Несмотря на то, что Kingdom Hearts III не вызвала у меня стопроцентно позитивных эмоций, сравнимых с впечатлениями от концовки безупречной второй части, Полечка вдохновилась игрой настолько, что сподобилась на создание клипа по мотивам. Это уже второй клип, целиком и полностью нарисованный моей супругой: первый был создан под впечатлениями от NieR Automata, и лично мне он нравится чуть больше. Возможно потому, что для меня творение Йоко Таро субъективно лучше последнего творения Тецуи Номуры (в общей совокупности "геймплей + сюжет + концовка")... но возможно ещё и потому, что инструментальными треками без вокала я редко проникаюсь - а именно такой трек был использован Полечкой для клипа. Трек, задающий настроение того самого финала, к которому пришли наши любимые герои за 17 лет реального времени...



(по мнению coздательницы, в клипе содержатся спойлеры. но я считаю, что спойлеры здесь исключительно для тех, кто играл в Kingdom Hearts III от начала и до конца)

Но я всё равно пока что считаю Kingdom Hearts III лучшей видеоигрой 2019 года. Ибо Devil May Cry V мне понравилась на порядок меньше (особенно когда приходилось играть за персонажей, коими мне было неудобно управлять - в отличие от Данте), a Sekiro я по всей видимости всё ж не буду проходить на РС, но приобрету для PS4 в начале мая - когда у меня будет мини-отпуск с 1 по 10 число. Но боюсь, что в плане сюжета здесь всё будет так же условно, как в Nioh - которая оказалась чертовски увлекательной и насыщенной геймплейно, но совершенно не интриговала, будучи лишённой ярких и запоминающих персонажей, коим бы хотелось искренне сопереживать. У Kingdom Hearts III тут явное превосходство - несмотря на проблемы целостности общей сюжетной линии (будьте вы прокляты, убогая Dream Drop Distance и незавершённая Union χ ) и требующий очередного продолжения финал, игра действительно способна вдохновить. И клип Полечки - тому подтверждение ^__^
Jisu
В конце 80-х годов прошлого века на российском телевидении возник первый коммерческий телеканал, известный как "2х2". Несмотря на обилие рекламных роликов, он очень быстро снискал всенародную любовь - особенно среди подрастающего поколения, поскольку предоставлял уникальную возможность приобщиться к заморским мультфильмам. Подавляющее большинство юных зрителей считали все эти мультфильмы американскими (даже такие как "Макрон база", "Космический рыцарь и звёздные шерифы", "Вольтрон") и с упоением ждали очередную порцию гигантских роботов, крутых звездолётов, бесстрашных героев и прочего нарисованного экшена. А поскольку чётко регламентированной программы у "2х2" не было, время трансляции мультфильмов варьировалось в пределах получаса, перемежаясь вышеупомянутыми рекламными роликами, а так же передачами британского канала Super Channel - в частности, музыкальными клипами. Лично меня в большинстве своём эти клипы раздражали: я тут, понимаешь ли, жду новую серию приключений храбреца на железной лошадке, а мне каких-то левых чуваков показывают, танцующих под песенки на незнакомом языке. В 10-летнем возрасте моё отношение к зарубежной музыке было на одном уровне с выпусками новостей и рекламой: скукота, которую приходится терпеть ради мультиков.

Но всё-таки из всей этой "скукоты" как-то совершенно спонтанно выделились четыре клипа. Их время от времени показывали в период с 1991 по 1995 годы - и всякий раз, когда я на них натыкался, смотрел с не меньшим удовольствием, чем вожделенные мультфильмы. Было в тех четырёх клипах что-то такое, что меня зацепило в совокупности: музыка, мотив, вокал, видеоряд... при том, что я не только не понимал смысла песен, но и не знал их названий. Потом клипы исчезли из ротации, а начиная с 1996 года мой интерес к эфирному ТВ заметно ослаб по причине обретения таких радостей среднеклассовой жизни, как видеомагнитофон, музыкальный центр и приставка Sega Megadrive II. Все интересующие меня фильмы, мультфильмы и песни я покупал/перезаписывал на кассетах и дисках, и не сильно переживал от того, что в моей коллекции не оказалось песен из тех самых клипов. Да - время от времени я вспоминал о них, но разве можно раздобыть песню, не зная ни её названия, ни исполнителя, ни слов? Только мотив и видеоряд клипа, снятого с эфира... но не буду же я спрашивать на той же Горбушке у каждого продавца: "а есть ли у Вас песня, клип на которую крутили по ящику несколько лет назад - клип был чёрно-белый и в нём был плачущий клоун?" Конечно же, нет - и подобных попыток я не предпринимал. На фоне новых интересов и вполне конкретных музыкальных предпочтений "неопознанная четвёрка" обратилась призрачным воспоминанием на несколько лет - до ноября 2005 года, когда я посмотрел отвратительный диснеевский мультфильм Chicken Little. Hесмотря на всю трешовость, в нём обнаружилась одна из тех песен! Знакомый мотив тотчас же выудил из глубин памяти клип с горящими лесами, дымящимися трубами и моргающим зелёным глазом. Сверившись с трек-листом продающегося на Amazon'e саундтрека к мультфильму, я узнал, что песня эта называется "It's the End of the World as We Know It (And I Feel Fine)", и что исполняет её группа R.E.M. Cкачать её с Интернета не составило труда - даже несмотря на отсутствие у меня в те годы выделенки :-) Сия находка воодушевила на поиски оставшихся трёх песен - и очень скоро ещё одна из них была найдена - "You Make the Whole World Cry" Таниты Тикарам - хоть и в условиях отсутствия доступа к торрентам и р2р-сетям (на моём тогдашнем месте работы оно было запрещено) скачать её было проблематично. Тем не менее, удалось! Но вот оставшиеся две песни идентифицировать не удалось.

Тем не менее, третья песня (точнее, четвёртая - если помнить о времени трансляции клипов по "2х2") нашлась в апреле 2011 года - совершенно внезапно её сделали саундтреком к финальным титрам фильма Hobo with a shotgun. Тогда я уже плотно "сидел на выделенке", и торренты стали таким же привычным элементом моего сетевого бытия, как браузерные поисковики. Попутно был найден и сам клип, а френды поведали мне о том, что эта песня под названием "Run With Us", исполненная канадской певицей Лизой Луид, так же является саундтреком к канадскому же мультсериалу "The Raccoons", который транслировали во второй половине 90-х по ТВ6. Но так как в Таганском районе общедомовые антенны ТВ6 не принимали вплоть до начала XXI века (и меня оно абсолютно не волновало) - о мультсериале я ничего не знал. При том, что в клипе с канала "2х2" присутствуют несколько мультяшных фрагментов наряду с живыми танцами бойкой кудрявой девчонки :-)

Как же найти последнюю песню? Внешние приметы клипа (в чёрно-белых кадрах демонстрируются тюремные коридоры, по которым ходит мужик; камера периодически фиксируется на висящих под потолком громкоговорителях) не давали никаких результатов: ни среди моих знакомцев, ни в поисковиках. И хоть я уже смирился с тем, что по всей видимости никогда не узнаю названия этой песни, время от времени задавался вопросом: насколько она была популярна в те годы у себя на родине и в мире в целом? Вдруг на самом деле это что-то очень известное, чем я попросту не интересовался в 90-е годы - как не интересовался теми же Depeche Mode, Onyx или Prodigy, о которых знал исключительно с настенных надписей во дворах? Будет очень смешно, если я когда-нибудь чисто случайно вновь увижу тот клип - и тут же выяснится, что имя исполнителя мне уже давным-давно известно! Но время шло, а результат оставался нулевым - всякий раз, как я снова предпринимал попытки найти то, что не поддавалось поискам.

Аккурат до вчерашнего дня. До 1 апреля 2019 года, когда с лёгкой руки Полечки песня была найдена. Как-то совершенно спонтанно мы разговорились о том, что "некоторые вещи невозможно найти даже в Интернете, если не знаешь как они называются, но помнишь их приметы" - и в контексте сей беседы вспомнили про "мужика в чёрно-белой тюрьме с громкоговорителями". Точнее, вспомнила Полька - о том, как я ей неоднократно рассказывал о "потерянном клипе из детства" - и озадачила Гугл запросом "клипы 2х2 1990 год". Одним из результатов запроса стал вот этот сайт... где среди нескольких сотен "превьюшек с Ютуба" я безошибочно опознал до боли знакомый кадр с чёрно-белой тюрьмой. Последняя песня из "неопознанной четвёрки" называется "Danger", а исполняет её Джоанна Стингрэй. Лично я впервые услышал это имя, но когда почитал о ней в Интернете - с удивлением узнал, что американка Джоанна не только внесла весомый вклад в развитие российской рок-музыки, но и посвятила один из своих альбомов - "Walking Through Windows" - памяти Виктора Цоя. А трек "Danger" - есть ни что иное, как англоязычный кавер на "Невесёлую песню", записанный как трибьют группе Кино. Мои же познания о творчестве Цоя в начале 90-х ограничивались лишь "Группой крови", "Песней без слов" да "Звездой по имени Солнце"... неудивительно, что в те годы я и подумать не мог о том, что это кавер - но при этом песня мне очень понравилась. И как выяснилось теперь - нравится до сих пор. Тут же раздобыл на Рутрекере всю дискографию Джоанны Стингрэй, и прямо сейчас слушаю тот самый альбом "Walking Through Windows". Прекрасный образчик рока ХХ века, навевающий воспоминания о беззаботных годах, когда мы умели искренне радоваться всему новому, не загоняясь ни агрессивным пиаром, ни мнением большинства, ни страной происхождения, ни актуальностью. Нам просто что-то нравилось и запоминалось... или не нравилось и проходило мимо нас. Без оглядки на моду, и тем более без гадостных мыслей о "вторичности".

Но "Danger" я закинул в отдельный плейлист моего смартфона. Вместе с "It's the End of the World as We Know It (And I Feel Fine)", "You Make the Whole World Cry" и "Run With Us". Отныне четыре осколка моих детских воспоминаний собраны воедино. Четыре песни - такие разные, неизвестные (и скорее всего, нафиг не нужные) нынешнему поколению... но оставившие неизгладимый след в моей личной истории. Теперь я их ни за что не потеряю и не забуду. И буду слушать всякий раз, как только захочу вновь почувствовать себя впечатлительным 11-летним мальчишкой, который когда-то не разбирался в музыкальных жанрах, не понимал ни слова по-английски - но при этом всё равно проникся музыкой и видеорядом четырёх клипов, показанных на канале 2х2.

Ну и в завершении, под катом -

все четыре клипa в одном постеCollapse )

Надеюсь, с Ютуба они не пропадут.
1st-Apr-2019 04:05 pm - Peaches look like little butts!
Jisu
Вспомнилось, как 7 лет назад - в 2012-м году - мы с Полечкой и Роксом проходили замечательную игру Tales of Graces f. Которая - несмотря на всю наивность сюжета и шаблонность главного протагониста - очень радовала продуманной механикой, динамичной боёвкой... и совершенно потрясающими скитами, аналогов которым до сих пор нет ни в одной Tales of, удостоившихся перевода на английский язык.
Над одним из тамошних скитов - "Just Peachy" - мы смеялись с полчаса :-) и до сих пор вспоминаем время от времени - особенно когда я покупаю на рынке свежие персики для компотов, варенья или персикового пирога:



И буквально несколько часов назад во вконтактской новостной ленте промелькнула вот такая фотография, приуроченная ко Дню Смеха:



Интересно, вдохновлялись ли эти креативщики тейлзовскими скитами? Или же идея обрядить маленькие жопки в кружевные трусики озарила их спонтанно - как нечто оригинальное?

Думается мне, что всё-таки второе. Но в таком случае - соригинальничать не получилось :-) Мы, давние поклонники серии Tales of - всё-ё-ё-ё помним! ^__^ Coфи была первой - аж в 2012-м!
Jisu
Всё-таки ни разу не жалею о том, что в ноябре прошлого года обновил видеокарточку своего компьютера. Хоть по современным меркам она уже не является "топовой" (GeForce GTX 1050 Ti c четырьмя гигами видеопамяти на борту) - но с мультиплатформенными играми, выходящими одновременно для консолей и для ПК, справляется на отлично. Большинство из них даже запускаются на максимальных настройках без тормозов - в разрешении 1920х1080, ну а бOльшего мне и не надо. 4К-телека у меня нет (и скорее всего не предвидится за ненадобностью), а самые любимые игры (в том числе мультиплатформенные) я всё равно покупаю для консолей. Последней такой игрой стала великолепная Hollow Knight - несмотря на то, что до покупки за 899 рублей я прошёл её на компе всеми концовками (не считая DLC - Godmaster и Grim Тroupe. Вот их-то как раз и буду на PS4 "дожимать"!).

Теперь же благодаря моему GTX'у я сэкономил на покупке игры, заинтересовавшей меня на стадии первого анонса:



Devil May Cry 5. Скачал 9 марта, и неспешно поигрывая после работы примерно по 30-40 минут, вчера прошёл до конца на уровне сложности Demon Hunter (самая высокая сложность из двух изначально доступных - следующие уровни открываются лишь при повторных прохождениях "на повышении").

Впечатления - однозначно лучше, чем от несуразной попытки перезапуска Capcom'oвской франшизы, предпринятой в 2013-м году британскими игроделами из компании Ninja Theory. Когда за продолжения / переосмысления изначально японских игр берутся европейцы или американцы - ничего хорошего у них не получается, и франшиза либо прекращает своё существование (Castlevania после вмешательства MercurySteam так и не смогла оправиться и вернуться в прежнее русло), либо возвращается под крыло изначальных творцов, игнорируя все инородные сиквелы / ребуты. Что, собственно, и произошло с Devil May Cry 5: это именно пятый эпизод серии, начатой на Sony Playstation 2 в 2001-м году и оборвавшейся в 2008-м мультиплатформенной Devil May Cry 4. Ибо DMC4 получилась откровенно посредственной игрой, в которой дублировалась ровно половина уровней: сначала их следовало пройти за одного персонажа - новичка по имени Неро, а после того, как это самый Неро попадал в ловушку - за харизматичного Данте, повторно сражаясь с ранее побеждёнными вражинами и в итоге приходя на помощь молодому преемнику. По всей видимости, уже тогда - 11 лет назад - создателям Devil May Cry захотелось "обновить" главного героя франшизы, но грамотно реализовать задумку у них не получилось, из-за чего 5 лет спустя франшиза оказалась в руках британцев, едва не угробивших оную на корню. Геймплейно "перезапуск" был неплох, но внешний вид героев и дизайн окружения подходил какой-нибудь псевдореалистичной игре о маргинальных бунтарях супротив зажравшихся капиталистов, а не анимешному боевику о харизматичных охотниках на демонов. Как результат - большинство поклонников серии DMC такой "перезапуск" cпpaведливо не приняли, и Capcom peшили продолжить франшизу с того самого момента, на котором остановились в 2008-м году. Режиссёром вновь стал Хидеаки Ицуно (создатель третьей и четвёртой частей DMC), и привычные типажи героев вернулись на экраны во всём своём пафосном великолепии! Правда, Данте превратился из статного блондинистого бисенена в сурового дядьку с трёхдневной щетиной на морде, а прическа Неро подозрительно напоминает Данте из британского ребута - возможно, таким образом "капкомовцы" постарались угодить всем геймерам сразу. Помимо этих двух героев, в игре появился третий персонаж, скрывающийся под псевдонимом "V". К одноимённому бунтарю из DC'шных комиксов он не имеет никакого отношения и маску Гая Фокса не носит, но выглядит как молодой Мэрилин Мэнсон без грима, покрытый татуировками. Загадочного V сопровождает парочка ручных демонов - ехидный ворон и чёрная пантера, которые и выполняют за него всю "грязную работу": сам V cpaжаться не умеет, и лишь добивает поверженных врагов изящной тростью. Так же V способен призывать Кошмара - гигантского голема, действующего самостоятельно и расходующего шкалу магии (аналог Devil Trigger из предыдущих DMC). В общем - идеальный персонаж для геймеров, предпочитающих играть "дистантниками", удерживая противников на расстоянии, не ввязываясь в рукопашные схватки. Но пройти всю игру от начала до конца за одного лишь V невозможно - равно как за одного Данте или за Неро. Главы за персонажей чередуются попеременно, и лишь в двух из них можно сделать выбор, за кого проходить. Так же как и в предыдущих DMC, здесь 20 глав, и к счастью, все они абсолютно уникальны (если не считать разборку с тремя ранее поверженными боссами ближе к финалу, причём побить их заново можно только за V). Геймплей очень бодрый и динамичный, но что бы получать от него максимум удовольствия, необходимо научиться играть каждым из трёх персонажей. Мне же больше всего понравилось играть за Данте - после неоднократного прохождения Devil May Cry 3 я настолько привык к его стилю "trickster", что играя за Неро или за V постоянно чувствовал острую нехватку молниеносных уворотов - как на земле, так и в воздухе. Хотя у Неро возможностей больше: незадолго до начала событий DMC5 кто-то оттяпал парню его демоническую руку, коей он пользовался в предыдущей части, и теперь ему приходится пользоваться сменными протезами под названием "Devil Breaker". Эти протезы мастерит циничная деваха по имени Нико (её бабушка когда-то создала парные пистолеты Ivory & Ebony, которыми пользуется Данте) и продаёт Неро за красные орбы. Каждый Devil Breaker действует по-разному: это может быть и дополнительный огнестрел, и мощная контактная атака, и замедление времени, и усилялка основных атак носителя. У протезов есть лишь один минус: если Неро получает урон во время атаки Devil Breaker'oм, он тут же ломается, и игра автоматически подставляет следующий протез (ежели он наличествует в инвентаре). Ну и некоторые Devil Breaker'ы становятся доступны лишь в случае приобретения Deluxe-издания игры (проще говоря: "купил 80% игры за 60 баксов - изволь докупить оставшиеся 20% ещё за 30 в виде DLC"). Например, вот такая пушка, до боли знакомая всем фанатам игр от Capcom:


(кликабельно)

Кстати, эта пушка - одна из самых полезных в игре, хоть и выглядит нелепо в данном сеттинге :-) Посему и DLC'шная. Но поскольку играл я на РС, скачав игру со старого-доброго Рутрекера - все прелести Deluxe-издания к ней прилагались автоматом. Стоит ли оно того, что бы теперь честно купить для PS4? Возможно, ярые фанаты серии так и поступят. Но лично у меня не возникло желания возвращаться к игре сразу же после её прохождения, попутно "мотивируя себя" PSN'oвскими ачивками. А когда это желание (возможно) появится - консольная версия DMC5 наверняка будет продаваться с такими же скидками, как сейчас - Final Fantasy XV. Ибо несмотря на все достоинства DMC5 как слэшера, в плане сюжета игра не оправдывает ожидания. Да - здесь вполне стандартная завязка для DMC (очередной город подвергся нападению неведомой силы, материализовавшейся в виде гигантского кровожадного дерева, порождающего орды чудовищ, и Данте сотоварищами позвали разобраться с сей напастью. Причём позвал тот самый загадочный V, так же решивший не оставаться в стороне) - но то, что происходит в дальнейшем, есть ни что иное как планомерное замещение главного героя будущих игр серии Devil May Cry. Да, всё верно - отныне это Неро. Если в DMC4 он был главным героем лишь в первой половине игры, и на фоне Данте выглядел неопытным юнцом, которого в итоге пришлось выручать из беды, то в DMC5 именно Неро уделяется больше всего внимания, особенно в финале. Попутно раскрывается тайна его происхождения (в DMC4 она приоткрывалась лишь косвенно, хоть и весьма недвусмысленно) и ставится окончательная точка в конфликте "старшего поколения". Отныне все проблемы с непрошенными гостями из преисподней будет решать Неро - нам это показали более чем наглядно.
Но больше всего меня разочаровала история V. При том, что авторы достойно удерживали вокруг сего персонажа ореол таинственности - когда настало время раскрыть карты, мы получили... кальку с Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Hacтолько вторичного сюжетного поворота я не ожидал :-( и ведь для многих современных геймеров оно покажется оригинальным и свежим - по той причине, что они не знают, кто такие Вентус и Ванитас (забавно - их имена так же начинаются на "V" :-))

В итоге лично для меня самой любимой игрой серии Devil May Cry остаётся третья часть (неспроста же я купил HD-переиздание для PS4 на диске, так же получив в довесок первую и вторую части). Пятая - хоть и лучше четвёртой (и уж тем более лучше "неудавшегося перезапуска"), но не вызывает желания возвращаться к ней в ближайшее время для досконального изучения (а может, и вообще никогда). Вот если бы кроме повышения уровня сложности после первого прохождения игры в ней открылась вoзможность проходить все 20 уровней за любого персонажа - я бы уже проходил их за Данте, виртуозно используя все навороты любимого стиля "trickster". Ибо геймплейно ни Неро, ни V мне не понравились так же, как старый-добрый охотник на демонов в красном плаще. И судя по всему, в будущем Capcom не оставляет нам альтернативы... хотя кто их знает!

Ну а теперь возьмусь за Sekiro: Shadow Diе Twice. Xoть и начитался о ней всяких "хвалебных отзывов, которые для меня вовсе не хвалебные" - первые полчаса геймплея мне тут же напомнили серию игр Tenchu, в которые я с удовольствием играл на PS1 и PS2! А когда главному герою выдали "протез синоби" - механическую руку со всякими прибамбасами - я сразу же вспомнил об игре Blood Will Tell! Плюс антураж средневековой Японии, который я очень люблю. Так что если Sekiro мне понравится так же, как Nioh в прошлом году - куплю её для PS4 в грядущую зарплату. Но прежде ещё немного погоняю ПК-шную версию, что бы совершенно точно не ошибиться с выбором :-)
21st-Mar-2019 07:33 pm - Goodbye Redmi 4X!
Jisu
Прошло 2 месяца с момента покупки смартфона OnePlus 6. Девайс меня определённо радует, и даже первоначальная непривычность габаритов (15 сантиметров в длину и 177 грамм веса) более не воспринимается как неудобство. До этого мне нравились более компактные смартфоны, но когда вчера вечером я взял с подоконника Xiaomi Redmi 4X и включил - его экран показался мне чересчур мелким. Странно, но я как-то не задумывался о том, как поступлю со своим прежним смартфоном после покупки нового... видимо из-за того, что идея приобрести OnePlus 6 возникла буквально на ровном месте - и даже не у меня, но у Полечки, задавшейся целью подобрать для мужа девайсину с крутой видеокамерой для съёмки на концертах. Что ж - похоже, цель достигнута! А значит, Xiaomi Redmi 4X мне отныне не пригодится. Оставить его на случай форс-мажора? или как игрушку для Таечки, когда немного подрастёт и научится закидывать в память смартфона mp3'шки с компа? Всё же нет, ибо нынешняя техника имеет свойство быстро устаревать. Новенький Xiaomi Redmi 4X сейчас стоит около восьми тысяч рублей, я его брал где-то за семь с половиной - попробую-ка запросить 4500, разослав предложение по внутрикорпоративной почте. Купят - так купят. Нет - так уберу в ящик стола, пусть лежит там...

Внезапно - купили. Ровно через 4 минуты, как "корпоративный спам" получили все сотрудники компании. Чтобы престарелый родственник всегда был на связи не только голосом, но и через вайбер и вацап. А то, что тыльная сторона телефона слегка потёртая - не проблема. Ну да, несколько раз я его ронял во время прогулок с Pokemon Go :-) но зато экран - без единой царапины! Искренне надеюсь, что девайс прослужит новой хозяйке ещё несколько лет! Прощай, дружище Сяоми - ты был хорошим смартфоном, и ни разу меня не подводил!

А Nintendo Switch, которую я отдавал на диагностику в сервис-центр Nintendo, мне заменили на новую. И даже перенесли все настройки и сейвы со старой консоли! Так что начинать заново Pokemon: Let's Go Eevee! не пришлось, и я уже добрался до Fuschia City, где расположен Pokemon Go Park Complex, в котором осуществляется трансфер покемонов из мобильной Pokemon Go c последующей активацией "таинственной коробки". По большому счёту, ради этого и играл - теперь могу активировать "коробку" каждому игроку в Pokemon Go при личной встрече на рейдах. Ибо как самостоятельная игра Pokemon: Let's Go Eevee! - всё-таки очень скучная, и быстро надоедает. Но по крайней мере, отныне у меня есть полностью рабочий Свитч, не выдающий неизвестные ошибки с завидным постоянством. Полагаю, что в будущем он мне ещё пригодится, и интересных игр на нём выйдет побольше. Тем более что выдали мне консольку из модельной линии 2017 года, которую при желании можно будет взломать, как только доблестные хакеры придумают более безопасный, удобный и стабильный алгоритм взлома, как на Wii U. Поживём - увидим!
Jisu
Время от времени мои знакомцы задают мне один и тот же вопрос: почему бы тебе не переориентироваться в формат видеоблогера? Рассказывать о том, что тебя заинтересовало - в позитивном или в негативном ключе - не килобайтами напечатанных букв, но на видеокамеру, разбавляя повествование всякими остроумными вставками?

Причин тому несколько. И самая главная из них - создание видеорассказов требует куда больше времени, нежели изливание потока мыслей в жж (в том случае когда есть что изливать, само собой). Находясь на работе, я могу позволить себе иногда черкануть пару строчек о делах насущных или о недавно посещённом концерте, не особенно заморачиваясь стилистикой написания - ибо делаю это в первую очередь для себя. Или могу обстоятельно высказаться о чём-то, что произвело на меня сильные впечатления, эмоционально указав сильные или слабые стороны предмета - разумеется, опираясь на мою собственную точку зрения. Разделяете её - всегда рад пообщаться. Не разделяете... что ж, в таком случае мой бложик вам неинтересен - точно так же, как мне неинтересны бложики многих других людей, на которые я не подписан. Так стоит ли тратить время на то, что бы переводить мою точку зрения в видеоформат? Время, которое пришлось бы изыскивать из выходных дней или послерабочих вечеров, когда мне гораздо приятнее поиграть с дочкой, а после её укладывания на сон - засесть вместе с Полечкой за какую-нибудь видеоигру (которая вполне может затянуть до глубокой ночи - как это бывало с Hollow Knight или с NieR Automata). Нет уж, увольте. Можете считать, что мне просто лениво :-)

Но при этом я иногда посматриваю на Yotube всякие видеоблоги. Иногда - в фоновом режиме на работе, а иногда - перед сном (особенно когда Полечка работает над очередным заказом, а смотреть полнометражную киношку мне не хочется). Каких-то особенных предпочтений у меня нет, но чаще всего это обзоры видеоигр - как современных (в которые я -теоретически- могу захотеть поиграть, или же сделать вывод о том, что не хочу тратить на них время, фрагментарно посмотрев прохождение), так и ретро. Ибо в детско-подростковые годы я очень любил телепередачи вроде "Dendy Новая Реальность" или "От винта!", в которых показывали фрагменты из видеоигр. Во многом по той причине, что поиграть в большинство из них я не мог (жили мы тогда довольно бедно: до середины 1996 года я играл на 8-битной Dendy Junior 2, 30 сентября 1996 года наконец-то купил Sega Megadrive II, и лишь в конце 1997-го - Intel Pentium-150) - оставалось довольствоваться фрагментами, теша себя надеждой "когда-нибудь увидеть всё это целиком: от начального "мультика" до конечного". Сейчас в Интернете можно найти видеозаписи этих телепередач, и смотрятся они по меньшей мере непрофессионально. Что поделать - в середине 90-х годов прошлого века видеоигровая культура в России находилась на куда более примитивном уровне, нежели в наше время информационной вседоступности, вот и приходилась создателям передач действовать по принципу чукчей "что вижу, о том и пою". Порой получалось увлекательно и забавно, порой - откровенно глупо. Но в те времена лично для меня главными были не слова ведущих, но именно фрагменты из игр.

Нынче же альтернативы телепередачам о видеоиграх - те самые геймерские видеоблоги. В одном только российском сегменте Ютуба их великое множество! Но среди них попадаются как действительно качественные и информативные программы, так и бестолковые "кривляния на камеру", из которых вообще трудно понять суть обозреваемой игры (при этом рассказчик всерьёз полагает, что его экспрессия и язвительные шутейки зачастую с примесью нецензурной брани непременно убедит зрителя в том, что он абсолютно прав. Впрочем, на меня оно иногда действует :-) в тех случаях, когда я уже ознакомлен с предметом обсуждения и не испытываю от него восторга). Я не стану перечислять в этом посте все понравившиеся мне геймерские видеоблоги последнего времени, но отныне при случае буду давать ссылки на некоторые из них. А начну с канала Level Complete, запущенного ровно 7 дней назад - 13 марта 2019 года - моим знакомцем Сергеем Хусаиновым, так же известным на форуме GBX.RU как P1QW1Q (Пиквик). Его дебютное видео посвящено аркадной игре SegaSonic the Hedgehog, в которую мы яростно рубились на двух GBX Party в прошлом году!



Помимо этой необычной игры, Сергей рассказывает о других аркадных проектах компании Sega, выходивших в конце ХХ века, большинство из которых были эксклюзивами японских залов игровых автоматов. Рассказ очень познавательный и лёгкий в плане подачи - обязательно привлечёт внимание каждого, кто интересуется видеоиграми. Лично мне было интересно смотреть, попутно вспоминая счастливые дни 1993 года, проведённые в аркаде Детского Мира за Golden Axe: The Revenge of Death Adder, о существовании которой впоследствии мне не верил ни один обладатель Мегадрайва :-)

Впрочем, наверняка найдутся и такие люди, которые "сами давно прочитали в Википедии обо всём этом" - но на них канал Level Complete и не ориентируется. Сухие энциклопедические знания хоть и полезны, но невероятно скучны, когда нет возможности (или желания) поделиться ими живым языком. Точно так же, как молчаливое прохождение интересной видеоигры - в то время когда рядом с геймером находится кто-то, так же заинтересованной в этой игре. Но ни геймер, ни наблюдатель не говорят ни слова: первый молча нажимает кнопки на геймпаде, второй так же молча смотрит на экран. К счастью, в мои самые лучшие годы совместного гейминга с тем же Киром такого унылого подхода не было.

А Сергею Хусаинову я желаю всяческих успехов и дальнейшего развития канала Level Complete. С нетерпением жду новых выпусков!
This page was loaded Apr 25th 2019, 4:18 am GMT.